游戏分辨率和显卡有什么关系?大型3D游戏需要多大显存
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按照一般情况下3D游戏的运行方式是,数据由CPU控制预先从硬盘缓存到内存,然后调用需要的部分输出到显卡,显卡先将数据缓存在内存,然后GPU开始计算需要显示的部分并输出。
同时,越高的分辨率设置,预先缓存的数据也会增加,容量也会受到限制,当显存的带宽或者容量不足的情况下则会造成GPU无法获得及时的数据计算输出,画面的帧数就会很低。
最大分辨率与所需的显存空间
普通2D画面:每一帧画面需要的显存容量=(水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数)/8bit
普通3D画面:每一帧画面需要的显存容量=(水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数×3)/8bit
同时,越高的分辨率设置,预先缓存的数据也会增加,容量也会受到限制,当显存的带宽或者容量不足的情况下则会造成GPU无法获得及时的数据计算输出,画面的帧数就会很低。
最大分辨率与所需的显存空间
普通2D画面:每一帧画面需要的显存容量=(水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数)/8bit
普通3D画面:每一帧画面需要的显存容量=(水平分辨率×垂直分辨率×颜色位数×3)/8bit
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分辨率越高,画面越清晰,当然对显卡性能要求越大,对现存要求越大。现在显卡,2G显存比比皆是。
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首次运行,一般是游戏预设较低的分辨率,进而再由玩家进行自设,如楼上所说,游戏以何分辨率运行要依据显示器,显卡,内存等硬件的性能,不是仅以显示器参数为参考的。游戏要以高分辨率运行,要看硬件是否支持,否则游戏运行会很不流畅。
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