3DMAX的快捷键有哪些?快告诉我
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3dmax8.0的快捷键
A——角度捕捉开关
B——切换到底视图
C——切换到摄像机视图
D——封闭视窗
E——切换到轨迹视图
F——切换到前视图
G——切换到网格视图
H——显示通过名称选择对话框
I——交互式平移
J——选择框显示切换
K——切换到背视图
L——切换到左视图
M——材质编辑对话框
N——动画模式开关
O——自适应退化开关
P——切换到透视用户视图
Q——显示选定物体三角形数目
R——切换到右视图
S——捕捉开关
T——切换到顶视图
U——切换到等角用户视图
V——旋转场景
W——最大化视窗开关
X——坐标轴高亮显示开关
Y——工具样界面转换
Z——缩放模式
[——交互式移近
]——交互式移远
/——播放动画
F1——帮助文件
F3——线框与光滑高亮显示切换
F4——DEGED
FACES
显示切换
F5——约束到X轴方向
F6——约束到Y轴方向
F7——约束到Z轴方向
F8——约束轴面循环
F9——快速渲染
F10——渲染对话框
F11——MAX脚本程序编辑
F12——键盘输入变换
DELETE——删除选定物体
SPACE——选择集锁定开关
END——进到最后一帧
HOME——进到起始帧
INSERT——循环子对象层级
PAGEUP——选择父系
PAGEDOWN——选择子系
CTRL+A——重做场景操作
CTRL+B——子对象选择开关
CTRL+F——循环选择模式
CTRL+L——默认灯光开关
CTRL+N——新建场景
CTRL+O——打开文件
CTRL+P——平移视图
CTRL+R——旋转视图模式
CTRL+S——保存文件
CTRL+T——纹理校正
CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模)
CTRL+W——区域缩放模式
CTRL+Z——撤消场景操作
CTRL+SPACE——创建定位锁定键
SHIFT+B——视窗立方体模式开关
SHIFT+A——重做视图操作
SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染
SHIFT+C——显示摄像机开关
SHIFT+G——显示网格开关
SHIFT+F——显示安全框开关
SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像
SHIFT+H——显示辅助物体开关
SHIFT+O——显示几何体开关
SHIFT+L——显示灯光开关
SHIFT+Q——快速渲染
SHIFT+P——显示粒子系统开关
SHIFT+S——显示形状开关
SHIFT+R——渲染场景
SHIFT+Z——取消视窗操作
SHIFT+W——显示空间扭曲开关
SHIFT+\\——交换布局
SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光视图
ALT+S——网格与捕捉设置
SHIFT+SPACE——创建旋转锁定键
ALT+CTRL+Z——场景范围充满视窗
ALT+SPACE——循环通过捕捉
SHIFT+CTRL+A——自适应透视网线开关
ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉
SHIFT+CTRL+Z——全部场景范围充满视窗
SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉开关
1——打开与隐藏工具栏
6——冻结选择物体
7——解冻被冻结物体
A——角度捕捉开关
B——切换到底视图
C——切换到摄像机视图
D——封闭视窗
E——切换到轨迹视图
F——切换到前视图
G——切换到网格视图
H——显示通过名称选择对话框
I——交互式平移
J——选择框显示切换
K——切换到背视图
L——切换到左视图
M——材质编辑对话框
N——动画模式开关
O——自适应退化开关
P——切换到透视用户视图
Q——显示选定物体三角形数目
R——切换到右视图
S——捕捉开关
T——切换到顶视图
U——切换到等角用户视图
V——旋转场景
W——最大化视窗开关
X——坐标轴高亮显示开关
Y——工具样界面转换
Z——缩放模式
[——交互式移近
]——交互式移远
/——播放动画
F1——帮助文件
F3——线框与光滑高亮显示切换
F4——DEGED
FACES
显示切换
F5——约束到X轴方向
F6——约束到Y轴方向
F7——约束到Z轴方向
F8——约束轴面循环
F9——快速渲染
F10——渲染对话框
F11——MAX脚本程序编辑
F12——键盘输入变换
DELETE——删除选定物体
SPACE——选择集锁定开关
END——进到最后一帧
HOME——进到起始帧
INSERT——循环子对象层级
PAGEUP——选择父系
PAGEDOWN——选择子系
CTRL+A——重做场景操作
CTRL+B——子对象选择开关
CTRL+F——循环选择模式
CTRL+L——默认灯光开关
CTRL+N——新建场景
CTRL+O——打开文件
CTRL+P——平移视图
CTRL+R——旋转视图模式
CTRL+S——保存文件
CTRL+T——纹理校正
CTRL+T——打开工具箱(NURBS曲面建模)
CTRL+W——区域缩放模式
CTRL+Z——撤消场景操作
CTRL+SPACE——创建定位锁定键
SHIFT+B——视窗立方体模式开关
SHIFT+A——重做视图操作
SHIFT+E——以前次参数设置进行渲染
SHIFT+C——显示摄像机开关
SHIFT+G——显示网格开关
SHIFT+F——显示安全框开关
SHIFT+I——显示最近渲染生成的图像
SHIFT+H——显示辅助物体开关
SHIFT+O——显示几何体开关
SHIFT+L——显示灯光开关
SHIFT+Q——快速渲染
SHIFT+P——显示粒子系统开关
SHIFT+S——显示形状开关
SHIFT+R——渲染场景
SHIFT+Z——取消视窗操作
SHIFT+W——显示空间扭曲开关
SHIFT+\\——交换布局
SHIFT+4——切换到聚光灯/平行灯光视图
ALT+S——网格与捕捉设置
SHIFT+SPACE——创建旋转锁定键
ALT+CTRL+Z——场景范围充满视窗
ALT+SPACE——循环通过捕捉
SHIFT+CTRL+A——自适应透视网线开关
ALT+CTRL+SPACE——偏移捕捉
SHIFT+CTRL+Z——全部场景范围充满视窗
SHIFT+CTRL+P——百分比捕捉开关
1——打开与隐藏工具栏
6——冻结选择物体
7——解冻被冻结物体
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主界面
【Q】选择循环改变方式
【W】移动
【E】旋转
【R】缩放循环改变方式
【7】物体面数
【8】Environment
【9】Advanced
lighting
【0】Render
to
Textures
【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit
Mesh中的点、线、面、多边形、
【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)
【F3】切换线框和实体两种显示方式
【F4】在实体显示时切换线面显示的开关
【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴
【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变
【F11】脚本编辑器
【F12】精确输入转变量
【F9】用前一次的参数进行渲染
【F10】渲染配置
【Shift+Q】快速(Quick)渲染
【Alt+A】对齐到物体
【Ctrl+H放置高光(Highlight)
】
【Alt+N】法线(Normal)对齐
【S】打开/关闭捕捉(Snap)
【A】角度捕捉(开关)
【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关)
【M】材质(Material)编辑器
【DEL】删除物体
【Ctrl+L】默认灯光(开关)
【+】加大动态坐标
【-】减小动态坐标
【X】激活动态坐标(开关)
【N】动画模式
(开关)
【.】前一时间单位
【,】下一时间单位
【END】跳到最后一帧
【HOME】跳到第一帧
【/】播放/停止动画
【o】自动阶级显示开关
【T】改变到上(Top)视图
【B】改变到底(Bottom)视图
【C】改变到相机(Camera)视图
【F】改变到前(Front)视图
【U】改变到等大的用户(User)视图
【R】改变到右(Right)视图
【P】改变到透视(Perspective)图
【$】改变到光线视图
【V】视图切换快捷菜单
【Ctrl+P】平移视图
【I】交互式平移视图
【D】当前视图暂时失效
【Alt+W】最大化当前视图
(开关)
【Ctrl+X】专家模式全屏(开关)
【Ctrl+C】匹配到相机(Camera)视图
【Z】将当前选择的物体最大化显示在激活的视图上
【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上
【[】视窗放大1倍
【]】视窗缩小1倍
【Shift+Z】【Shift+Y】撤消和恢复视图操作
【:】刷新视图
【Ctrl+R】弧形旋转
【Ctrl+W】区域放大
【Alt+B】
视图背景(Background)
【Alt+Ctrl+B】背景锁定(开关)
【Shift+C】显示/隐藏相机(Cameras)
【G】显示/隐藏网格(Grids)
【Shift+H】显示/隐藏帮助(Helpers)物体
【Shift+L】显示/隐藏光源(Lights)
【Shift+P】显示/隐藏粒子系统(Particle
Systems)
【Shift+W】显示/隐藏空间扭曲(Space
Warps)物体
【Shift+G】显示/隐藏所有视图物体(开关)
【Shift+F】显示/隐藏安全框
【Y】显示/隐藏工具条
【Alt+X】隐藏并透明显示所选物体(开关)
【PageUp】选择父物体
【PageDown】选择子物体
【H】根据名称选择物体
【空格】选择锁定(开关)
【Ctrl+I】选择集中心
【Ctrl+Z】撤消场景操作
【Q】选择循环改变方式
【W】移动
【E】旋转
【R】缩放循环改变方式
【7】物体面数
【8】Environment
【9】Advanced
lighting
【0】Render
to
Textures
【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit
Mesh中的点、线、面、多边形、
【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面)
【F3】切换线框和实体两种显示方式
【F4】在实体显示时切换线面显示的开关
【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴
【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变
【F11】脚本编辑器
【F12】精确输入转变量
【F9】用前一次的参数进行渲染
【F10】渲染配置
【Shift+Q】快速(Quick)渲染
【Alt+A】对齐到物体
【Ctrl+H放置高光(Highlight)
】
【Alt+N】法线(Normal)对齐
【S】打开/关闭捕捉(Snap)
【A】角度捕捉(开关)
【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关)
【M】材质(Material)编辑器
【DEL】删除物体
【Ctrl+L】默认灯光(开关)
【+】加大动态坐标
【-】减小动态坐标
【X】激活动态坐标(开关)
【N】动画模式
(开关)
【.】前一时间单位
【,】下一时间单位
【END】跳到最后一帧
【HOME】跳到第一帧
【/】播放/停止动画
【o】自动阶级显示开关
【T】改变到上(Top)视图
【B】改变到底(Bottom)视图
【C】改变到相机(Camera)视图
【F】改变到前(Front)视图
【U】改变到等大的用户(User)视图
【R】改变到右(Right)视图
【P】改变到透视(Perspective)图
【$】改变到光线视图
【V】视图切换快捷菜单
【Ctrl+P】平移视图
【I】交互式平移视图
【D】当前视图暂时失效
【Alt+W】最大化当前视图
(开关)
【Ctrl+X】专家模式全屏(开关)
【Ctrl+C】匹配到相机(Camera)视图
【Z】将当前选择的物体最大化显示在激活的视图上
【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上
【[】视窗放大1倍
【]】视窗缩小1倍
【Shift+Z】【Shift+Y】撤消和恢复视图操作
【:】刷新视图
【Ctrl+R】弧形旋转
【Ctrl+W】区域放大
【Alt+B】
视图背景(Background)
【Alt+Ctrl+B】背景锁定(开关)
【Shift+C】显示/隐藏相机(Cameras)
【G】显示/隐藏网格(Grids)
【Shift+H】显示/隐藏帮助(Helpers)物体
【Shift+L】显示/隐藏光源(Lights)
【Shift+P】显示/隐藏粒子系统(Particle
Systems)
【Shift+W】显示/隐藏空间扭曲(Space
Warps)物体
【Shift+G】显示/隐藏所有视图物体(开关)
【Shift+F】显示/隐藏安全框
【Y】显示/隐藏工具条
【Alt+X】隐藏并透明显示所选物体(开关)
【PageUp】选择父物体
【PageDown】选择子物体
【H】根据名称选择物体
【空格】选择锁定(开关)
【Ctrl+I】选择集中心
【Ctrl+Z】撤消场景操作
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