魔兽世界盗贼爆击等级
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首先,把选择装备定义在PVE方向,所以荣誉装备以及竞技场装备都没有列举在内,而事实上韧性的加入和耐力所占物品属性过高,使这些装备在PVE方面的属性甚至比某些蓝装还低。
再者,盗贼拥有0.71的仇恨修正值和强大的减清仇恨技能,在不OT的前提下追求极限输出才是盗贼PVE的真谛。耐力和躲闪两项属性,虽然能提升盗贼的生存能力,却不能带来额外的伤害,在此不列入计算范围。
所有PVE属性的换算以AP为参考单位,换算如下:
1爆击等级=2AP
1命中等级=2AP
1敏捷=2.1AP
1急速(加速)等级=2AP
忽略7点护甲=2AP
1武器技能等级=1.26AP
红槽=黄槽=16AP
蓝槽=8AP
多彩槽=40AP.
1.当然会有人说现在命中是王道,命中对于只能双持的近战职业,重要性已经不需要再强调.但当命中与AP都到达某个高度时,200%的爆击伤害所带来的提升无疑是巨大的.个人认为在PVE的前后期可以有不同侧重,但是这2项属性的PVE地位是难分上下的.
2.敏捷影响盗贼的爆击,攻强,躲闪以及护甲.对于70级的盗贼来说,1敏捷同时增加0.55爆击等级和1AP
3.急速等级和忽略护甲两项属性是现在和将来一段时间的发展趋势,急速等级在nerf以后虽然不再逆天但是依然强大,而越来越多的忽略护甲(大胆的猜测一下也会有忽视韧性)的装备甚至附魔随着Patch出现,或许将来盗贼的装备选择也会丰富多采起来.在大部分人还处于T5副本的拓荒阶段时,暂时低调处理.但这两个属性的共性是装备越高端,提升越明显.
4.武器技能可以减少未命中并增加爆击.显然在只考虑PVE的情况下,任何一种天赋都会出武器大师,再加上武器技能等级在换算成武器技能时只计算整数部分,增加武器技能所带来的提升并没有想象中的强大.
近似的换算是3.9武器技能等级=1武器技能=0.88爆+1.58命中=4.92AP
5.珠宝加工系统的加入,增加了我们对装备属性的选择的可操作性.这里以大众化的蓝色宝石来做参考,考虑镶嵌奖励,不考虑T6副本掉落宝石以及珠宝师自身镶嵌情况.蓝槽宝石因为必有耐力,换算折半;多彩宝石暂且算做三色宝石各一,换算为40AP
再者,盗贼拥有0.71的仇恨修正值和强大的减清仇恨技能,在不OT的前提下追求极限输出才是盗贼PVE的真谛。耐力和躲闪两项属性,虽然能提升盗贼的生存能力,却不能带来额外的伤害,在此不列入计算范围。
所有PVE属性的换算以AP为参考单位,换算如下:
1爆击等级=2AP
1命中等级=2AP
1敏捷=2.1AP
1急速(加速)等级=2AP
忽略7点护甲=2AP
1武器技能等级=1.26AP
红槽=黄槽=16AP
蓝槽=8AP
多彩槽=40AP.
1.当然会有人说现在命中是王道,命中对于只能双持的近战职业,重要性已经不需要再强调.但当命中与AP都到达某个高度时,200%的爆击伤害所带来的提升无疑是巨大的.个人认为在PVE的前后期可以有不同侧重,但是这2项属性的PVE地位是难分上下的.
2.敏捷影响盗贼的爆击,攻强,躲闪以及护甲.对于70级的盗贼来说,1敏捷同时增加0.55爆击等级和1AP
3.急速等级和忽略护甲两项属性是现在和将来一段时间的发展趋势,急速等级在nerf以后虽然不再逆天但是依然强大,而越来越多的忽略护甲(大胆的猜测一下也会有忽视韧性)的装备甚至附魔随着Patch出现,或许将来盗贼的装备选择也会丰富多采起来.在大部分人还处于T5副本的拓荒阶段时,暂时低调处理.但这两个属性的共性是装备越高端,提升越明显.
4.武器技能可以减少未命中并增加爆击.显然在只考虑PVE的情况下,任何一种天赋都会出武器大师,再加上武器技能等级在换算成武器技能时只计算整数部分,增加武器技能所带来的提升并没有想象中的强大.
近似的换算是3.9武器技能等级=1武器技能=0.88爆+1.58命中=4.92AP
5.珠宝加工系统的加入,增加了我们对装备属性的选择的可操作性.这里以大众化的蓝色宝石来做参考,考虑镶嵌奖励,不考虑T6副本掉落宝石以及珠宝师自身镶嵌情况.蓝槽宝石因为必有耐力,换算折半;多彩宝石暂且算做三色宝石各一,换算为40AP
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