DNF为什么新职业出来了,刚开始玩的人都多但过后就没多少人玩了,还是玩老职业去了。
2022-11-05
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挺多原因吧,至少我感觉有以下几个:
首先,新职业出的时候都有活动,送装备,送时装,很多人为了活动奖励,或者单纯的凑热闹就跟着玩了一个,也有的是为了帅或者好看,更或者单纯的肝不动/氪不动大号等等,总之玩新职业的原因就那么几个。
至于热度过去玩的人少,老职业重新占上风,基本是必然的,原因总的来说就一个,游戏在不停走下坡。
这游戏是真的走下坡了,没办法,新职业老职业怎么区分,对于大部分玩家来说,自己入坑的时候存在的职业大部分就是老职业,自己完全熟悉了这个游戏之后出的职业,一般就认可为新职业了,每个游戏都是这样。这传递的一个重要信息就是,新职业开放的时候,新入坑的玩家数量比当年火爆的那几个版本少太多了。
其次,2D街机游戏其实还有很大的潜力,但是很明显,游戏公司都潜意识放弃这个游戏了,tx只想赚钱,韩国自己都不重视,能榨一年是一年而已。韩国游戏的通病,或者说N社的通病,密密麻麻的新职业,又做不好平衡,机制又不想大动,底层代码也不愿意重写(毕竟潜意识放弃了),所以基本就是缝缝补补出的职业给人的感觉确实有点一言难尽。老职业因为当年是真的当街机动作游戏在做,所以整体机制如果没改的话,手感还是不错的。这几年的有些职业,真就是个大号法师,把所有装备都拿下来,像60级一样玩连招,你就发现某些除了扔技能之外好无操作感的职业。。。要不是现在三速高,白图秒,那手感绝对爽歪歪。
第二就是,这游戏当成rpg游戏在做,这个本身没有问题,但是策划那狗脑子啊,真把游戏当手游了,纯数值刺激会让游戏失去很多独特的味道。打造越来越多,那新职业怎么办,你满级了,哦,要时装,送了,哦,要天空,要神器,要附魔,要护石,要勋章,要插槽,要双尊,要光环,我为什么要玩它???策划觉得一个职业能优秀到一路秒到满级,连技能都没什么感觉的情况下,就让我少则几千,多则上万的玩一个职业么?他哪来的自信。新职业满了,这没有那没有,回头看看自己老角色,有灿烂,有玲珑,有白金,有称号,有宠物,我玩个毛新职业
首先,新职业出的时候都有活动,送装备,送时装,很多人为了活动奖励,或者单纯的凑热闹就跟着玩了一个,也有的是为了帅或者好看,更或者单纯的肝不动/氪不动大号等等,总之玩新职业的原因就那么几个。
至于热度过去玩的人少,老职业重新占上风,基本是必然的,原因总的来说就一个,游戏在不停走下坡。
这游戏是真的走下坡了,没办法,新职业老职业怎么区分,对于大部分玩家来说,自己入坑的时候存在的职业大部分就是老职业,自己完全熟悉了这个游戏之后出的职业,一般就认可为新职业了,每个游戏都是这样。这传递的一个重要信息就是,新职业开放的时候,新入坑的玩家数量比当年火爆的那几个版本少太多了。
其次,2D街机游戏其实还有很大的潜力,但是很明显,游戏公司都潜意识放弃这个游戏了,tx只想赚钱,韩国自己都不重视,能榨一年是一年而已。韩国游戏的通病,或者说N社的通病,密密麻麻的新职业,又做不好平衡,机制又不想大动,底层代码也不愿意重写(毕竟潜意识放弃了),所以基本就是缝缝补补出的职业给人的感觉确实有点一言难尽。老职业因为当年是真的当街机动作游戏在做,所以整体机制如果没改的话,手感还是不错的。这几年的有些职业,真就是个大号法师,把所有装备都拿下来,像60级一样玩连招,你就发现某些除了扔技能之外好无操作感的职业。。。要不是现在三速高,白图秒,那手感绝对爽歪歪。
第二就是,这游戏当成rpg游戏在做,这个本身没有问题,但是策划那狗脑子啊,真把游戏当手游了,纯数值刺激会让游戏失去很多独特的味道。打造越来越多,那新职业怎么办,你满级了,哦,要时装,送了,哦,要天空,要神器,要附魔,要护石,要勋章,要插槽,要双尊,要光环,我为什么要玩它???策划觉得一个职业能优秀到一路秒到满级,连技能都没什么感觉的情况下,就让我少则几千,多则上万的玩一个职业么?他哪来的自信。新职业满了,这没有那没有,回头看看自己老角色,有灿烂,有玲珑,有白金,有称号,有宠物,我玩个毛新职业
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我觉得主要有三大原因:一是新职业刚出,大家对他新鲜感和好奇心导致大家去玩新角色;二是新角色刚出现,各种技能特点和bug大量存在,导致其无论在刷图和PK都占有优势,就拿刺客来说,刚出的时候硬直,被打到你就相当于站在那被打一样,外加暴击,所以当时比较少人跟它们打的,除了是不适应新角色,主要还是郁闷他的硬直、暴击与伤害;三是对于新角色,坑爹的麻花及其狗爪子们,肯定有有新的活动和优惠(当然所谓优惠肯定是坑爹的),这点一定程度影响玩家们去玩新角色。
当然还有另外一些个人原因,因人而异,就不说了
当然还有另外一些个人原因,因人而异,就不说了
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