用3dmax怎么做3d动画

就是用做室内效果图的那个3dmax,我想把效果图做成动画模式,这样客户会看的很详细,可我不会弄,请哪位高人指点指点,本人的QQ是979982220不要收费哦哈谢谢啦... 就是用做室内效果图的那个3dmax,我想把效果图做成动画模式,这样客户会看的很详细,可我不会弄,请哪位高人指点指点,本人的QQ是979982220 不要收费哦 哈 谢谢啦 展开
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高粉答主

推荐于2017-10-07 · 醉心答题,欢迎关注
知道大有可为答主
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1.以魔方做实例
2.第一步,创建一个边长为50mm的切角长方体。

3.将其转换为可编辑多边形,在元素次物体层级下,给小方块赋材质ID7,过渡ID为圆角ID。

4.再回到多边形次物体层级,对小方块各个面赋以不同ID。
以此类推,给各个面赋ID,未赋ID的面的ID值为7,用摇移工具辅助赋值。

5.赋值完成后,回到主物体层级,即点击修改器堆栈中的可编辑多边形按钮。

6.选中小方块,到材质编辑器面板,给各个面“上色”。选择一个空白材质球,点击standard按钮,弹出右侧窗口,双击多维/子对象按钮,将就材质保存为子材质,设置材质ID数量为7,根据个人喜好给各ID值赋颜色,将材质赋给指定对象。

7.魔方的一个小单位做好了,将其移至坐标原点,定轴心,很重要的一步。
鼠标右键单击移动按钮,出现移动变换输入窗口,将X,Y,Z均改为0mm。注意看变化。

再选中小方块,到层次面板(修改器右边那个)中,点击仅影响轴按钮。

鼠标左键单击对齐命令下的居中到对象按钮,即可看到轴心到了小方块中心。定好轴心可让做好的魔方有序转动

弹起仅影响轴按钮,选中小方块,到工具菜单,单击阵列按钮,重要的一步到了。

增量 第一排X设为50mm,对象改为复制, 阵列维度 选择3D 1D,2D,3D数量均设为3 增量行偏移 2D 下 Y 设为50mm, 3D 下 Z设为 50mm。 确定,看出现什么了。太大了? 点击所有视口最大化显示。

8.将所有小方块的轴心定到魔方的中心,以便魔方转动起来后不散架。。。
框选所有小方块,再到层次面板下,点击仅影响轴按钮,好多轴心呐! 这次不是居中到对象了。

右键单击移动按钮,出现移动变换输入窗口,绝对世界中 X,Y,Z均输入50mm。看变化,齐心协力了!

9.弹起仅影响轴按钮,魔方制作完成了。框选一层转动试试。

10.动画的制作。打开角度捕捉按钮,右键单击将角度设为45度。

11.开启自动关键点,拖动帧滑块

旋转按钮,选择某一层,所选择的轴和该层平行才能转动哦。转一圈,

12.换一层,转动。这时要注意点击小钥匙按钮。记住,先框选想转的那一面,再设置关键点,最后拖动帧滑块, 关键步骤! 不然魔方会乱转。

13.魔方动画就做好了。
nashoot
2009-04-24 · TA获得超过848个赞
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加一个摄像机,把摄像机做缓慢的移动动画。做动画的方式,选中摄像机先定好最后一帧就是黑钥匙点它,点开AutoKey变红,拖动关键帧到想要的位置。然后按照自已的意思移动摄像机。之后渲染行了。
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200cs
2009-04-24 · TA获得超过165个赞
知道小有建树答主
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给你点最基本的吧,打开动画开关,快捷键n,然后,在下面的时间轴上记录摄像机的位置,自已摸索吧,动画不是一两句话就说得清楚的。
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喀斯猫
2015-08-13 · TA获得超过4434个赞
知道小有建树答主
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用3Dmax把动画镜头一帧一帧的渲出来,合起来就可以了。
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litengdog
2009-04-21 · TA获得超过234个赞
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说来话长了。。自己去学吧。。。网上有教材。。买书也可。。
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