3d建模好学吗?

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爱画画的小丑鱼
2021-01-25 · 超过17用户采纳过TA的回答
知道答主
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3D建模学起来肯定是有难度的。。。最大的挑战在于:

首先:你都不知道该从何学起?要学什么?学习顺序,哪个先学,哪个后学?

其次:学习内容繁多:要学习10多款软件,美术基础也要逐步提升,整个次世代建模流程也比较长(3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染)。

再次:项目的要求和标准也是重难点。学会了所有不知道项目上怎么要求的,标准是什么样的,也无法标准地完成项目制作。这就要哭了。。。

最后,估计你还没看到最后,你就要快崩溃了,因为可能自己把自己难在了学些10多款软件地方。。。

最后的最后我想说的是你的耐心,毅力,自律性,自己才是自己最大的敌人。

所以,你需要一个好的引路人,引领你从零开始一步一步学习,遇到问题解决问题,跟着标准流程完全走下来,项目经验丰富的老师告诉你项目的要求和标准,最后直接带你进入行业。在这个过程中,一个巴掌拍不响,个人也需要勤奋努力地学习提升哟,所谓付出越多,收获就越大。

暖忆江南H
2020-12-10 · TA获得超过5873个赞
知道小有建树答主
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那看是什么建模了。Modelling是一个大类,但里面也不是没有区别。以个人经历来说,首先你要面对的是建模软件的取舍。这与你所在的行业也有关系。如果是建筑室内及其周边产业,这块个人不怎么了解。但要是游戏,动画,数字雕刻,那我就不困了。可能很多人会告诉你这种事情是要在你有了一定基础之后,才要去想的。其实未必。取决于你有没有美术基础。如果有美术基础。别犹豫,zbrush起步。zbrush并不难,看着钮很多但其实经常用到的就那么几个。在摸清了基本操作之后,对于具备美术基础的朋友来说,zbrush可能就是3D的photoshop。核心都在脑子,手和那根笔上。但这也有个弊端。即在用习惯了zbrush之后,可能会比较抗拒使用传统软件。麻烦。那么,如果你没有美术基础。(建议你报个班去学学画画,起码基础的造型要了解。可能你只能从传统软件入手了,例如Maya,Max,Modo等。说老实话我已经很久没正经用过maya了,现在大概只有排多象限UV的时候,我才会打开maya。或最终导出格式需要Fbx/Obj文件。个人理解,如果你对场景建模比较感兴趣,那么可以在maya或max里埋头钻研一阵。但我还关注这方面的时候,有个叫Clarisse的软件,感觉做场景比自动桌家的方便多了。也不晓得现在怎么样。那如果是角色的话,那还是去报个画画班吧。前几个版本zbush已经可以很好的操作硬表面,今年的2021更是连布料都开始涉及了,个人认为角色这一块除了Zbrush之外似乎没有其他选择。在建模之余建议你同时学一下材质贴图。
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CGWANG王氏教育集团
2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号,金牌企业
CGWANG王氏教育集团
专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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先锋科教
2020-12-14 · 专注数字艺术设计培训,室内设计、UI设计
先锋科教
先锋科教始创于1998年,总部设在天津,是一所为了培养计算机综合应用高级职业人士而创立的专业性教育培训机构。先锋科教也是京津地区首批开设三维应用设计和互联网普教的学术团体。
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不难入门,精通需要耗费一定精力,从我这里学生来看,有美术基础的话,学zbrush会更容易,老师也是建议学习一下艺术解剖,角色建模是很重要的,掌握美术基础,会素描,了解人体结构,对做好次世代角色建模很有帮助,软件方面注重一个精通就可以,比如max或者maya,原理都一样,你会一个,在学另一个很容易精通
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何绍你
2020-12-08
知道答主
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简单的学犀牛比较容易上手,之后可以学C4D,走设计视觉流!
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