为什么买了《骑砍2》但是更喜欢玩《骑砍1》?

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2021-11-11 · 专注于娱乐休闲的分享
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因为骑砍2的native目前本质上是战团的官模维京征服的扩展,而骑砍1的native远不如战团的一堆大型三方MOD,比如:

AD1257、不列颠征服者、冰与火之歌、英法百年战争等等。

除了一些系统上的革新,比如攻城系统、画面等,其他很多地方反而不如发展了14年的骑砍一和战团下的大型组模,甚至不如官方组模维京征服,比如海战系统和故事模式就没有。

另外,游戏上,战团的组模其实给了玩家很多选择。

比如在AD1257或不列颠征服的小兵模式中,你可以选择当一个雇佣兵,加入领主的军队,然后从一个底层炮灰开始一点点晋升到侍从、再到骑士,最后成为骑士团的大团长,带着大军荣归故里,报仇血恨。

又比如在维京征服中,你又可以选择成为一名海盗,私处烧杀抢掠,无恶不作。

这些选择,我觉得都是目前骑砍2所不能提供的,骑砍2中只有一个选择,成立家族,成为领主,坐上国王,统一卡拉狄亚大陆。

但是,我只是个普通人,我不想做国王,我只想做个雇佣兵,跟着领主跑地图,过过刀口舔血的日子,我不想领兵,也不想有封地,不想要外交,不想要家族。

《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。

玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中游戏的物理引擎出色地表现了真实情况下马匹颠簸、惯性的视角,将马战的细节模拟得十分到位。

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