SketchUp牛X异形曲面建模的养成!
洛杉矶 Cedars-Sinai 医疗中心屋顶花园处于垂直停车场上方的混凝土平面上。这个巨型雕塑伫立在花园步行道上,用2793根钢管组成的小品建筑,经过计算机精确计算,形成总计352个独立的弯曲部件。
这个异形的雕塑亭作为本次建模对象,是一个十分典型的曲线与曲面结合的案例。本案的关键点有两个—— 如何生成整体造型?如何塑造表皮纹理? 建模过程不复杂,建模思路才是需要去掌握的,希望大家看完有所收获。
本教程来自“SketchUp吧”第一季建模大赛“模王”——乌鸦都是白的。选自SketchUp专业杂志《吧卦》第10期。
建模所用工具:SketchUp2013-2018、SUAPP插件库
通过对形体观察,使用 Fredo6插件集 中的 曲线放样 (SUAPP编号155)功能应该可以做出来,那接下来就需要对形体分析找到重要的截面结构曲线了,我分析下来该雕塑的结构截面大致如右图红线所画。
为了让大家更直观的看到截面结构曲线,我们在模型中来看这几条重要的曲线(蓝色线条)的位置,我们的模型造型即将从这几条曲线中放样得来。
注: 不熟悉曲线放样功能的同学可能在分析找出截面线时有难度,多用几次理解其用法后就容易了。
接下来就是在将上述结构曲线绘制出来了,绘制的方法很多,大家可以自由发挥,本次讲解我们选择使用 贝兹曲线 (SUAPP编号96)来进行绘制,先绘制出第一条曲线,如不满意,还可以重新右键编辑贝兹曲线。
第一条曲线调整好后,复制到合适高度并使用缩放工具放大与拉伸作为第二条结构曲线。下面开始做第三条曲线,同样再向上进行复制一条,使用缩放工具缩小后,右键编辑 贝兹曲线 的形状,调整曲线到如图所示。
同理复制做出其余的结构曲线,没什么难度,必要的时候可以进行一定的缩放、旋转。主要根据空间感摸索,然后摆放出最理想的位置。
注: 编辑曲线过程中可以使用曲线放样来预览所形成的物体形态。
画出7个所有的截面曲线后,全选使用曲线放样即可生成雕塑形体的曲面。
注: 可以调整段数和插值来修改模型的精细度,根据需求去调整。
到这里我们解决了第一个关键点,做出了雕塑的造型,我们来看看第二个关键点:表皮纹理如何做呢?
SketchUp 一个重要的曲面工具 曲面流动 (SUAPP编号322)即将登场,在操作之前我们先大概了解下什么是曲面流动, SUAPP插件库 是这么说的:相当于 Rhino(犀牛)中的“沿曲面流动”命令,可以使来源几何体群组或组件,根据基准平面为参照,沿目标曲面产生自然的弯曲变形,达到曲面包裹的效果。
我理解的使用方法:参考面、连接线、目标曲面,分别成组为组1、组2、组3,然后把三者再做成个大组(组4)。把需要扭曲的物体单独成组(组5),注意组5不要嵌套组。选中三合一的大组(组4)和需要扭曲的组(组5)执行曲面流动即可得到目标形体。(下图举例说明)
使用 CAD 画出大概的纹理图案。长宽是根据生成的曲面延展开所形成的四边形的长宽,取中间值所决定的。
注: 取中间值是因为曲面本身为不等边四边形,经过曲面流动后矩形图案必然会受到挤压,造成宽窄不一。所以取中间值不会太宽也不会太窄。
将 CAD 纹理图导入 SketchUp,可使用 Fredo6插件集 中的 简化曲线 (SUAPP编号155) 进行简化圆弧段数,然后用 生成面域 (SUAPP编号6)封面,用 批量推拉 (SUAPP编号209)出一定厚度并建组(组5)。
注: 如果电脑硬件性能一般,可以多分组,曲面流动比较耗机器性能,我这里分了35个组。但注意不要把这35个组再合成一个组了,否则影响后续操作。
选中组4和其中一个组5,点击 曲面流动 ,等待一会顺利的话参考外表皮就会跟着曲面弯曲了,得到一部分的雕塑模型。
这样依次执行35次后,就得到我们最终的雕塑模型。如果没有成功生成,请检查:
① 曲面流动 所需要的组是否正确;
② 曲线放样 生成的曲面是否有破面,段数是否统一;
③纹理图案中是否有嵌套子群组。
模型完成如图——
后面自己做了一些配景,造型和雕塑实景也算是十分相近了。
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