《魔兽争霸》为什么不火了?
因为市场上的游戏太多了,《魔兽争霸》竞争不过来,算过时了。
而且《魔兽争霸》本质上是个打装备的游戏,然而在绝大多数版本下最好的装备必须跟团,否则没有获取途径。打团如同上班,有一群现实的朋友一起玩还好,一旦没朋友,获取顶级装备难上加难,所以很多时候散人装备到一定阶段就卡住了,再怎么刷副本,打到的全是垃圾。
一旦到达这个阶段,得到的全是负反馈,要么花费大量时间精力融入小团体,开启上班旅程,要么只能刷刷没用的随机本,下个小米都能被人叼,看装等不够秒踢,憋气。为什么下副本不能变成竞技游戏的匹配模式呢,打过了继续升星变成高难度,掉落更好,起码要省去自己组队的时间成本,不用看脸色。
《魔兽争霸Ⅲ》制作背景:
《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司1997年发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大 多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。
比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。 此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵就像《星际争霸》中的人类一样可以移动自己的基地。
类似于《星际争霸》中的星灵,亡灵在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与星灵相似的是,不死亡灵族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。而且可以再商店中买到探测隐形单位的物品。