电脑游戏优化会一直下去吗
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会。
网络上有各种专业的解释,但这些夹杂着大量专有名词与专业术语的阐述,先不说大家能不能看得懂,我自己都快读睡着了。其实不管再怎么复杂,游戏优化的目的总归就两个字“不卡”,换句话来说让一款游戏不卡的技术就叫做优化。
在玩游戏的时候,无论是操作上、流畅度、表现上、甚至是画面的观感上,只要你玩起来觉得有点卡卡的,那这款游戏可能就还存有优化的空间。
当然,这是较为广义的优化,其中涉及到使用者界面和使用者体验。要详细地解释“游戏优化”问题,我们就得大致从“游戏为什么会卡顿”、“开发者们优化游戏有哪些手段”这些方面出发。这就得从现代的电子游戏基本运作流程开始说起。
无论你的游戏平台是手机、游戏机还是电脑,这些设备基本都包含了负责运算的CPU、GPU;临时储存设备(比如:内存条)、长期储存设备(比如:硬盘);用于输出画面的屏幕,以及像是键盘、鼠标、手柄、触控等这些形态不一的输入装置。游戏下载好之后就会存在硬盘里面,当玩家按下开始游戏的时候,CPU就会把存在硬盘里可能会用到的资源翻到内存条里面,这个过程就叫做载入。
接着CPU就开始处理逻辑运算,在这个瞬间,玩家按了什么按钮,按了按钮之后应该要发生什么事,都是在这里处理的。当CPU处理好运算之后,就会根据运算的结果通知GPU该把哪些东西从内存条里面拿出来,一层一层地画到屏幕上,这个阶段叫做渲染。
等到渲染完成之后,画面显示出来,也就是完成了一个帧。如果这流程哪里出了问题,像是CPU运算量过高或者GPU来不及绘制,以60FPS为例,画面就没有办法即时在六十分之一秒内做完,原本的一帧理论上只会出现0.0166秒,但这一帧可能停留了0.1秒,玩家就会觉得游戏卡了,这就是所谓的掉帧。
但如果一款游戏对于硬件的需求高于玩家使用的设备时,CPU和GPU就会长期处于一个需要花费高于预期时间才可以输出画面的状态,于是就会出现帧数不稳定的状况,游戏体验也就直线下降。
对开发者来讲,无论是突发性的掉帧还是持续性的帧数不稳定,都是需要极力去避免的,毕竟要让玩家愿意花时间来体验你的游戏,只有做到不卡他们才有机会获得一个良好的游玩体验,而处理这些问题的行为就是优化。
网络上有各种专业的解释,但这些夹杂着大量专有名词与专业术语的阐述,先不说大家能不能看得懂,我自己都快读睡着了。其实不管再怎么复杂,游戏优化的目的总归就两个字“不卡”,换句话来说让一款游戏不卡的技术就叫做优化。
在玩游戏的时候,无论是操作上、流畅度、表现上、甚至是画面的观感上,只要你玩起来觉得有点卡卡的,那这款游戏可能就还存有优化的空间。
当然,这是较为广义的优化,其中涉及到使用者界面和使用者体验。要详细地解释“游戏优化”问题,我们就得大致从“游戏为什么会卡顿”、“开发者们优化游戏有哪些手段”这些方面出发。这就得从现代的电子游戏基本运作流程开始说起。
无论你的游戏平台是手机、游戏机还是电脑,这些设备基本都包含了负责运算的CPU、GPU;临时储存设备(比如:内存条)、长期储存设备(比如:硬盘);用于输出画面的屏幕,以及像是键盘、鼠标、手柄、触控等这些形态不一的输入装置。游戏下载好之后就会存在硬盘里面,当玩家按下开始游戏的时候,CPU就会把存在硬盘里可能会用到的资源翻到内存条里面,这个过程就叫做载入。
接着CPU就开始处理逻辑运算,在这个瞬间,玩家按了什么按钮,按了按钮之后应该要发生什么事,都是在这里处理的。当CPU处理好运算之后,就会根据运算的结果通知GPU该把哪些东西从内存条里面拿出来,一层一层地画到屏幕上,这个阶段叫做渲染。
等到渲染完成之后,画面显示出来,也就是完成了一个帧。如果这流程哪里出了问题,像是CPU运算量过高或者GPU来不及绘制,以60FPS为例,画面就没有办法即时在六十分之一秒内做完,原本的一帧理论上只会出现0.0166秒,但这一帧可能停留了0.1秒,玩家就会觉得游戏卡了,这就是所谓的掉帧。
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