《明日方舟》游戏的哪一点吸引玩家,你为什么选择玩这款游戏?
《明日方舟》游戏的哪一点吸引玩家,你为什么选择玩这款游戏?那是因为相对于其他二次元手游而言,搜集成本真的很低。开服玩家,如今全图鉴,80%肌肤搜集。目前保持全图鉴基本尺寸月卡彻底足够了,每月开支2、300上下。塔防玩法具备对策和趣味性,而且鹰角的关卡设计、角色均衡总的来说做的不错,游戏的每个阶段玩家都能有优良的游戏感受。没有那类不氪金/没有人权卡就玩不下去的瓶颈。角色的培养材料给的十分大气,除了新手期紧张之外彻底不缺。这些都是很良心的设置。
换一种说法便是资源获得轻松且固定,对于普通玩家而言确实一点也不肝,新手期推图除外。游戏到后期每日10分钟闲鱼玩法也能玩的很舒适,如今肉鸽长驻后有空我便上来打两把,忙的时候业余时间数分钟收个菜,非常适合上班族的节奏。
随后,原画和音乐品质,总的来说我认为很棒,不多展开了优势之后自然也有我认为不足好的地方。剧情,我玩游戏一向不太在意剧情,而且鹰角这类PPT叙述个人不太喜欢,因此从开服到如今从未看了剧情,期内几回闲着没事要想补一补,又由于谜语人说故事劝退了。自然这一点个人喜好不同,仅表述我的观点。
玩家互动,这游戏基本便是纯单机,基本没有玩家互动和PVP玩法。自然,基于塔防游戏没有PVP玩法我完全可以了解。而且假如游戏贸然提升互动玩法与社交,相应的还会提升我的时间和精力投入,社交环境也需要花费鹰角大量历经去维护。因此目前来看尽管有遗憾,但单纯的网络环境也未偿不是一件好事。
总结而言这个游戏划算,放心,鹰角在各个方面的均衡和度掌握的很好,并没为了恰饭杀鸡取卵,而是挑选细水长流。零氪微氪都能玩的舒适。因此,这么讲吧,三年了,我为什么还在玩明日方舟进化:充钱点少,对零氪微氪玩家友善,肌肤能白给,没有乱七八糟的赛季通行证战令。培养简易,只有升级 升技能 升潜力三个因素,培养素材通用,没有专武,没有随机词条的阴阳师御魂系统,潜力不会让角色变质。
2024-11-07 广告