当年玩过的经典网络游戏,你还记得吗?(2007年)下

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玩车之有理8752
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哈喽朋友们,我今天又来更新了。这次是接上一篇当年玩过的经典网络 游戏 ,你还记得吗?(2007年)上的下半部分,所以开篇咱们废话不多讲,直接进入正题。

8、《诛仙》

2007年5月,由完美世界开发的大型mmorpg网游《诛仙》正式公测。 游戏 一经上线就得到了无数玩家的青睐。而《诛仙》网游的火爆,很大一部分功劳,还得归属于他的同名网络小说《诛仙》。

没错,说起《诛仙》这款 游戏 就不能不提小说《诛仙》。小说 《诛仙》是当代作家 萧鼎 创作的一部长篇小说。该小说创作于2003年至2007年。2003年3月在中国台湾开始出版,2005年4月中国大陆朝华出版社出版了前六册,后两册开始转由花山文艺出版社出版。当时这部小说有多火呢?那个年代还没有像现在这样强大的大数据网络信息,所以我无法用具体的数字说出他的火爆程度,但是我就想举一个例子。有这部小说的时候我在上班高中,当时班里54个人,有一个有一个同学有《诛仙》这本书(好像不是正版的,很厚很厚的那种),那本书当时被分成了20份,每一份都在不同的人手里穿越,没有空闲的时候[我想静静]。可想而知,就我们这么小的一个团体,《诛仙》的传阅度就有如此之高,另外要知道那还是在临近高三学习最紧张的时候呢。管中窥豹,可见其火爆程度绝不一般。

所以当《诛仙》这款 游戏 出来的时候,作为一个 游戏 迷,我和我身边的小伙伴自然不会“放过它”。这款 游戏 给我的感觉是,不那么费钱但是挺耗时间的,另外一个感觉就是这 游戏 画面、画质绝对一流,真有淋漓尽致的体现出了修仙的味道。至于其他过多的体验在这里也不想多说,因为我通过了解,大家对这款 游戏 也是褒贬不一,对于我来说虽然是《诛仙》小说的爱好者,来玩《诛仙》这款 游戏 很大的原因也是出于对小说的情怀而已,至于有多好玩,那就是仁者见仁智者见智的事了。

9、《天龙八部》

《天龙八部》是由搜狐畅游研发的一款武侠角色扮演网游,于2007年4月4日在中国发行。该 游戏 改编自金庸先生的同名小说,并得到了金庸先生的正式授权。《天龙八部》是由搜狐畅游公司投入巨额资金,历时三年精心自主研发的武侠网游大作,极尽精良的美术制作、人性化的功能设计、忠实原著的剧情副本、新奇丰富的技能系统、贴心的珍兽及帮派系统等诸多新颖多元的玩点,为玩家塑造出和谐完美的虚拟武侠社区世界,带来精彩的 游戏 体验。

说到《天龙八部》这款 游戏 ,其实是有点让我困惑的。对于氪金 游戏 ,多数玩家(当然,土豪除外)对他都是敬而远之的,但唯独《天龙八部》这款 游戏 ,无限氪金但却收到了无数玩家的青睐。虽然我不是《天龙八部》的玩家,但是他的氪金程度我是亲眼得见的,我记得刚上大学那会,看我同学他哥哥通宵在网吧玩《天龙八部》打宝石,一晚上就花了将近6位数,对当时我这种穷屌丝学生来说,这个投入完全可以用“恐怖”来形容了。

《天龙八部》如此氪金的 游戏 ,为什么还能吸引如此多的玩家为之投入呢?这当然也是有原因的,当时《天龙八部》、《诛仙》、《剑侠情缘3》可以说是07年主要的三个竞争对手,玩过火了解这三款 游戏 的朋友肯定知道,他们真的是各有千秋、各有亮点。就单说《天龙八部》吧,“神器”就绝对是其能牢牢黏住玩家的一大法宝, 最早42级就会迎来神器,然后82级、92级、102级也都分别有神器打造的阶段,这样的设置让玩家在每个阶段都有着各自的目标。运营至今,《天龙八部》仍有不少的受众群体,就在我之前的文章中也有不少小伙伴不断地提醒我不要漏下《天龙八部》这款 游戏 。相信,不论氪金与否,好不好玩也罢,这都免不了成为很多朋友青春的回忆。

10、《功夫小子》

《功夫小子》是盛大网络2007年当红第一炮的精品网游,是入选第二批民族网游工程的一款休闲大作,盛大网络以最精良的研发团队,历经三年不断的完美《功夫小子》,最终以“盛大首款街头功夫格斗网游”的新颖面貌,在07年初炫耀出生。《功夫小子》 游戏 提供丰富的武器装备和道具,华丽的动作绝技,多种房间对战模式, 游戏 讲究格斗技巧运用,玩家将在一次次的对抗中完成一场格斗网游的华丽进化!

说起这款 游戏 来,我还是想提一下《QQ三国》。虽说这俩一个是2D一个是3D 游戏 ,没有任何可比性,但是作为一个动作 游戏 和街机 游戏 的爱好者,还是忍不住把他们放到一块进行一番对比。之前说过(当年玩过的经典网络 游戏 ,你还记得吗?(2007年)上),《QQ三国》是我玩过的第一款感觉还不错的格斗类网游,所以对于同年推出的《功夫小子》,我就不得不在他们中间作出一个选择。可能是我天生的对这种3D类格斗 游戏 操作低能(像是单机 游戏 《流星蝴蝶剑》《真三国无双》我都玩的很差),所以《功夫小子》玩了几天感觉怎么都不上手,而且越玩越眼晕。最后还是选择了画面和操作都比较简单的《QQ三国》。当然,不可否认的是《功夫小子》这款 游戏 当年推出后,还是收到了很大的好评的,还是因为每个人的偏好不同吧,有人爱2D,自然就有人对3D情有独钟,所以这款 游戏 当年还是收获了很多玩家好评的。

11、《侠义道2》

《侠义道2》是由成都梦工厂网络信息有限公司制作发行的一款网络 游戏 ,该作于2007年3月28日正式公测。 游戏 讲述了正邪弟子在抗击倭寇势力的时候,因为利益问题而爆发了冲突的故事。玩家可以扮演少林、峨嵋、武当、丐帮、圣火、星宿、唐门、五毒等门派,来一统江湖,平息正邪弟子的冲突,共同去抗拒倭寇势力 。

《侠义道》也算是一个系列性的 游戏 ,先后推出了《侠义道1》、《侠义道2》和《新侠义道》。我最早是玩过《侠义道1》的,虽然玩得不算深入但给我的感觉还不错,绝对算得上是一款好 游戏 。而《侠义道2》却给了我一种跑偏的感觉, 装备需要打材料升级,相当麻烦,而且心法还要收费,武功的升级招式的学习也是相当的累人,门派武器的分配也觉得不合理等等等,总之,玩了没几天感觉这 游戏 是一身的槽点,后来也就果断放弃了。但是后来出的《新侠义道》好像又回归了《侠义道1》的风格(可能也是开发公司看到了《侠义道2》的失败之处),感觉还是挺好的。关于《新侠义道》我们在后面的文章中详谈。

对于《侠义道2》总的感觉就是一个——失败的升级之作!

12、《 激战 》

网络 游戏 《 激战 》是Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain,三名曾经的暴雪核心员工离开暴雪,独自成立了一个名为Triforge现改名为 ArenaNet 的 游戏 开发公司所设计的。国内前代理 第九城市 公司现亚洲全面停运无公司代理。激战最大的特征是支持多样化的对战方式,在激战的世界中,不论进行任务或是团体对战,系统会自动实时生成团队专属的独立地图,在可以让玩家尽兴的进行个人擂台赛、公开选拔赛。 《激战(GW)》自2007年3月7日在大陆地区公开测试,出于运营方面的考虑,代理商第九城市 从2008年3月17日起停止《激战(GW)》 游戏 用户账号激活,并从2008年3月31日24点起,停止《激战(GW)》中国大陆地区的 游戏 服务

有句话叫“暴雪出品必属精品”,《激战》这款 游戏 虽然算不上是暴雪出品的 游戏 ,但多多少少还算是跟暴雪沾了点边(毕竟是由原暴雪员工开发的),然而他并没有沾到暴雪 游戏 的精髓,起码在我国国内来说算是个失败的 游戏 。

13、 《光之国度online》

《Shine online》是由韩国 游戏 公司Aragon Networks斥巨资耗时两年多打造的一款卡通幻想网游,日本High5公司参与开发。故事以位居众神之上的罗杰被封印前创造的夏仁碧珠(光之石)散落世界为导火索,引发了人类、精灵与暗黑精灵三族在艾莎(isya)大陆以及周边的岛屿上的争夺纷争。该款 游戏 在韩国公测期间在线总人数最高达到近5万人,一举入围韩国大型 游戏 综合信息平台Gametrics的测试 游戏 排行榜三甲之列,在日本处于公测阶段时更是问鼎本年度最受期待的3D卡通网络 游戏 。

 《光之国度》制作很精良,画面、任务设定包括打斗效果都很好,尤其是画面很卡通很可爱,非常适合女生玩,而且事实也是吸引了非常多的女生玩这款 游戏 ,但是不喜欢这种画风的朋友,可能是有点接受不了的。但总体就 游戏 本身而言,还是很不错的。只可惜……又是代理商(也许是没什么赚头),最终还是停止了运行。

15、 《天机Online》

2007年5月15日,《 天机 online》全新公测。 《天机Online》是一款瑰丽呈现中国古代庞大玄幻争霸史的3D MMORPG 游戏 。故事情节取材于上古炎黄之争及黄帝与蚩尤的神魔争霸,并由其引发的人、神、魔之间的玄幻之战。

《天机OL》这款 游戏 也是非常非常用心的制作,我这里说的用心绝对不是套话,因为在这款 游戏 的取材中,涵盖了我国汉朝以前大量的神话传说 历史 典故。而且《天机OL》的每一个场景设计都参考了大量的古代神话和传说,力求还原打造一个真实的神话场景和再现当时的 社会 及人文环境,甚至连一个细小的物件都有其独特的韵味和内涵,再加上其精良的画面,所以说这款 游戏 制作用心真的一点都不过分。其他关于这款 游戏 的评论我就不说太多了,因为自己玩得不太多,如果您有什么感受或体验,可以在评论区告诉我[呲牙]。

好了,关于07年的网游咱们就盘点到这里,我这分了“上下篇”一共为您总结了15款 游戏 ,当然我知道这15款 游戏 并没有涵盖当年的全部,但相对经典一些的大致就这些,如果您有什么个人看法或者还有什么我我漏下的,欢迎您评论区留言咱们共同讨论。

最后我又要啰嗦了,经典的网络 游戏 太多,如果我把您心中的经典漏下或者说错了,望您见谅,也欢迎在评论区告诉我,谢谢!

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