战国时期的社会变化,什么封建制度确?
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战国时期是中国历史上一个动荡的时期,社会发生了一系列的变化,其中封建制度也发生了一些变化和确立。
首先,在政治上,战国时期出现了一些比较强大的国家和诸侯国,他们之间进行了不断的争斗和战争,不再像西周时期那样的世袭制度,国王的权威也逐渐下降,一些重要的决策也需要取得贵族们的同意。
其次,在经济方面,随着生产力的发展,商品经济日益繁荣,商业活动也得到了提升,一些城市崛起,特别是在齐、楚、燕等地,诸侯国之间也有贸易往来,这些变化也对封建制度产生了影响。
最后,在社会文化方面,齐、楚、燕等地的思想家尝试着提出新的社会理念和价值观,并以此来批判和反对封建制度,如《道德经》和《荀子》等经典的出现,使得封建制度开始受到一定的质疑和挑战,然而这并没有动摇封建制度的根基。
总的来说,战国时期的封建制度中,贵族仍然占据着统治地位,但统治方式和手段已经发生了一些变化。尽管出现了某些新的思想和流派,但并没有对封建制度的历史发展产生太大的冲击,封建社会仍然持续了相当长的一段时间。
首先,在政治上,战国时期出现了一些比较强大的国家和诸侯国,他们之间进行了不断的争斗和战争,不再像西周时期那样的世袭制度,国王的权威也逐渐下降,一些重要的决策也需要取得贵族们的同意。
其次,在经济方面,随着生产力的发展,商品经济日益繁荣,商业活动也得到了提升,一些城市崛起,特别是在齐、楚、燕等地,诸侯国之间也有贸易往来,这些变化也对封建制度产生了影响。
最后,在社会文化方面,齐、楚、燕等地的思想家尝试着提出新的社会理念和价值观,并以此来批判和反对封建制度,如《道德经》和《荀子》等经典的出现,使得封建制度开始受到一定的质疑和挑战,然而这并没有动摇封建制度的根基。
总的来说,战国时期的封建制度中,贵族仍然占据着统治地位,但统治方式和手段已经发生了一些变化。尽管出现了某些新的思想和流派,但并没有对封建制度的历史发展产生太大的冲击,封建社会仍然持续了相当长的一段时间。
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在封建体制下,国君底下有世卿,世卿底下有大夫,每个大夫拥有一定数量的士,一层一层分封出去。打仗时就动员,士服务大夫大夫服务世卿,世卿服务国君。到了战国时期,这样的制度落伍了,取而代之兴起的是跳过各个封建层级,由国君直接对庶民动员这套新制度,就是后来定型下来的郡县制。“县”的本意是“悬”,指一块飞出去远远挂着的领土。例如赵国和齐国彼此紧邻、彼此争战,为了防御边界同时伺机抢夺赵国的领土,齐国就在边界上设立了一个特别军事单位,这块区域不在原来的分封系统中,由齐国国君自己统领。离国君所在的都城很远又不在既有的分封架构中,因而这块地就被称为悬地,也就是县。
换句话说,县是国君直接管辖的军事单位。出现县之后,又发展出了郡。郡原本也是为满足军事需要而产生的新单位,和县一样由国君亲自控管,不纳入分封系统中。只是郡可能出现在国中任何地方,不限于离国都很远的边界。郡县制不是秦统一六国之后才有的,而是在战国时期逐步发展的一套制度。郡县制的重点在于以国君中央集权取代封建式的分层权力架构。
春秋时期,打仗基本上不关庶民的事。战争的动员依循着封建的脉络,也就是以亲族关系为原则。广大的庶民和国君、世卿、大夫没有宗法上的亲族联系,无从以封建规则来动员他们。从国君到庶民,中间隔了好几层,更重要的,中间隔着封建最主要的藩篱——亲族关系。
郡县制的作用就是取消中间层级,使国君得以直接支配庶人,能够支配、动员庶人,才有可能建立那么庞大的军队。两件事同时发展,彼此加强——军队越来越庞大,战争的形态就越来越倾向步兵战而非车战。连带的,战争的空间条件也改变了。战国时期一场有名的战役发生在马陵,马陵之役牵涉孙膑与庞涓的争斗,后来一直是中国戏曲的重要题材。
马陵之役中庞涓被跛脚的孙膑打败了,胜败的关键在于马陵是狭长多险阻的地方,庞涓带领的优势兵力在这里施展不开。这样的战争地理因素,不会出现在春秋时期。春秋以车战为主,必定要有广大的空间才能供双方部署。相较于车战,步兵战的一大好处就在于可以灵活应付较多不同的空间。
从春秋到战国,能打仗的地方变多了,战争无处不能发生;从春秋到战国,战役的持续时间也大幅增加了。春秋时的战争结果几乎就决定在交战当下,车战分出胜负,一方撤退大致就结束了,顶多就是胜利的这方决定要不要再“追北”,另外看撤退的一方是不是另有伏袭反攻的准备。
这个时期的战争相对是有限的,贵族武士对贵族武士,不可能打到你死我活,不可能要将对手彻底消灭。有限战争打出胜负之后,双方就坐下来依照胜负结果进行安排。封建架构依然存在的情况下,战胜的一方能够得到土地、城池,战败的一方却仍然可以守住封建宗法上的地位。
但到了战国时期,可就不是这样了不再有封建宗法架构提供战争终极底线,战争可以亡国,战争可以掠夺土地和人民,战争也可以彻底消灭对手的战力。战国前期,开始有了长达半年的持续战争;到战国后期秦和楚之间打了持续五年之久的战争,每一场战役的开始与结束变得越来越不清楚。
春秋时期,“鸣鼓而战鸣金收兵”,战争有清楚的开始与结束。战国就不理会这套封建旧规矩了,空间是延续的,以抢占空间为主要目标的战争也就随之延续。打下了这一块还有前面一块,战争要一直打到对方都城城下。
换句话说,县是国君直接管辖的军事单位。出现县之后,又发展出了郡。郡原本也是为满足军事需要而产生的新单位,和县一样由国君亲自控管,不纳入分封系统中。只是郡可能出现在国中任何地方,不限于离国都很远的边界。郡县制不是秦统一六国之后才有的,而是在战国时期逐步发展的一套制度。郡县制的重点在于以国君中央集权取代封建式的分层权力架构。
春秋时期,打仗基本上不关庶民的事。战争的动员依循着封建的脉络,也就是以亲族关系为原则。广大的庶民和国君、世卿、大夫没有宗法上的亲族联系,无从以封建规则来动员他们。从国君到庶民,中间隔了好几层,更重要的,中间隔着封建最主要的藩篱——亲族关系。
郡县制的作用就是取消中间层级,使国君得以直接支配庶人,能够支配、动员庶人,才有可能建立那么庞大的军队。两件事同时发展,彼此加强——军队越来越庞大,战争的形态就越来越倾向步兵战而非车战。连带的,战争的空间条件也改变了。战国时期一场有名的战役发生在马陵,马陵之役牵涉孙膑与庞涓的争斗,后来一直是中国戏曲的重要题材。
马陵之役中庞涓被跛脚的孙膑打败了,胜败的关键在于马陵是狭长多险阻的地方,庞涓带领的优势兵力在这里施展不开。这样的战争地理因素,不会出现在春秋时期。春秋以车战为主,必定要有广大的空间才能供双方部署。相较于车战,步兵战的一大好处就在于可以灵活应付较多不同的空间。
从春秋到战国,能打仗的地方变多了,战争无处不能发生;从春秋到战国,战役的持续时间也大幅增加了。春秋时的战争结果几乎就决定在交战当下,车战分出胜负,一方撤退大致就结束了,顶多就是胜利的这方决定要不要再“追北”,另外看撤退的一方是不是另有伏袭反攻的准备。
这个时期的战争相对是有限的,贵族武士对贵族武士,不可能打到你死我活,不可能要将对手彻底消灭。有限战争打出胜负之后,双方就坐下来依照胜负结果进行安排。封建架构依然存在的情况下,战胜的一方能够得到土地、城池,战败的一方却仍然可以守住封建宗法上的地位。
但到了战国时期,可就不是这样了不再有封建宗法架构提供战争终极底线,战争可以亡国,战争可以掠夺土地和人民,战争也可以彻底消灭对手的战力。战国前期,开始有了长达半年的持续战争;到战国后期秦和楚之间打了持续五年之久的战争,每一场战役的开始与结束变得越来越不清楚。
春秋时期,“鸣鼓而战鸣金收兵”,战争有清楚的开始与结束。战国就不理会这套封建旧规矩了,空间是延续的,以抢占空间为主要目标的战争也就随之延续。打下了这一块还有前面一块,战争要一直打到对方都城城下。
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春秋战 国 时期社 会变化表现:经济上奴 隶社 会的井田制瓦解,封 建士地所有制出现;政 治上分封 制崩 溃,诸侯争 霸,各 国 展开变 法运 动,封 建 制 度确立。
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