《三国杀》吕蒙使用说明

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爱玩的少女樱
2022-12-03 · TA获得超过392个赞
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三国 杀吕蒙怎么用?吕蒙,字子明,少年时依附姊夫邓当,随孙策为将。“不入虎穴,焉得虎子。”在孙权却说下发愤勤学。“士别三日,当刮目相待。”这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

吕蒙

【技能特性】

“克己”是个在目前军争场上用处不太大的技能;因为“克己”的代价是不能出杀,这让吕蒙大部分时候只能当个牌局旁观者。

【身份适应性】

主公:1.5/5

额外的手牌上限能提高吕蒙主的生存能力,但也仅此而已。吕蒙为了“克己”连杀都出不了,如果忠臣不足够给力,只能迎来慢性死亡的结局。

忠臣:0/5

要不然毫无输出,要不然就当四血白,基本不具备忠臣属性。

反贼:0/5

团队毒瘤型反贼,不推荐,理由同忠臣。

内奸:2/5

吕蒙是三国杀里第一个天生“为内奸而生”的武将,但强度也只能说差强人意。因为吕蒙的爆发很大程度上依赖诸葛连弩,而一副160张牌的军争牌堆,只有2张连弩而已。无数的吕蒙死在了憋牌等连弩的路上。

【常备主公局发挥】

基本只能勉强给孙权主做忠,靠存桃“救援”孙权。

【总体评价】

D-

【圣光之国士】——神吕蒙

一、武将技能

【涉猎】 ——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出五张牌,你获得不同花色的牌各一张,将其余的牌置入弃牌堆。

台词:略懂略懂。/什么都懂一点,生活更多彩一些!

【攻心】 ——出牌阶段,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,再选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。每阶段限一次。

台词:攻城为下,攻心为上。/我替施主把把脉。

二、技能分析

【涉猎】亮出的五张牌中,按照花色随机分配的概率,一般得到的牌数徘徊在在2-3张,额外收益不算丰厚,但是与极其依赖人品的摸牌相比,但至少【涉猎】使手牌的质量在一定范围内变得可控,摸到关键牌的概率得以提高。也能根据场上局势进行取舍,表现出极强的灵活性。唯一的弱点就是发动【涉猎】导致手牌透明,被对方摸清底线之后很容易成为顺拆和集中打击的目标。

【攻心】具备不稳定的拆迁功能,对方能留在手中的红桃牌以桃和闪为主,神吕蒙展示手牌之后的思路分为两种,若下家是队友的话则把高质量的红桃牌置于牌堆顶使其获得,若下家是敌方的话则选择弃置。不可忽视的是,将红桃牌置于牌堆顶可以对下家的判定产生影响,尤其是下家队友被乐的情况下。另外,观看手牌的更大意义在于摸清目标的潜在实力,尤其是防御牌和关键牌的多寡,然后根据该角色的手牌情况使用杀、火攻、决斗以及AOE锦囊,进行针对性的打击。

神吕蒙在团队中起着的是存桃和干扰对方的作用,输出和防御都比较一般,在对方的集火之下存活率较低,因此对神吕蒙来说,手牌的质量对生存有着决定性的功用。

三、武将生克

【武将配合】

郭嘉的【遗计】、二张的【固政】、刘备的【仁德】等队友使神吕蒙额外获得手牌,加强回合外生存能力。

【武将克制】

张辽的【突袭】、张郃的【巧变】、高顺的【陷阵】、简雍的【巧说】等武将的拆迁和拼点效果,对神吕蒙的高质量手牌来说都是不可承受的损耗;以太史慈为首的菜刀流对其进行二次输出,典韦的【强袭】、诸葛恪的【黩武】等武将则可以绕过手牌防御,凭神吕蒙三点体力值与回合外防御是难以抵挡的。邓艾的【屯田】、周泰的【奋激】能有效防止神吕蒙【攻心】的弃置效果。

四、身份适应

◎ 主公:★★☆☆☆

神吕蒙的回合外防御较低,也无回复能力,这点缺陷即使增加一点体力值也无法弥补,在反贼的集火之下很难存活。由于目标广泛,【攻心】技能显得有些力不从心,干扰效果不佳。

◎ 忠臣:★★★★☆

神吕蒙的辅助能力主要体现在存关键牌上,8号位的近位忠可能更有作为一些,而自身的高嘲讽能分散反贼对主公的集火,缓解主公的压力。所以作为忠臣,神吕蒙的表现还是不错的。

◎ 反贼:★★★★☆

神吕蒙适合远位反贼,远离主公的火力覆盖,稳定的环境有利于存关键牌护核。在团队中,神吕蒙的价值体现在对主公的针对性上,通过削减主公手牌配合主公进行集火。

◎ 内奸:★★★☆☆

虽然单挑能力较为强劲,但神吕蒙爆表的嘲讽值无法保证他能站到最后。如果有幸进入主内局,赢面还是挺大的。

【士别三日】武将界吕蒙

【技能分析】:

(1)与标准吕蒙的区别:

界限突破的吕蒙与标准版的吕蒙是新增加了——【勤学】,即觉醒后,除了减少1体力上限,获得一强力技能【攻心】——神吕蒙可以看别人底裤的技能。

(2)【克己】:

【克己】出自吕蒙在与甘宁交往中对自身的克制,而三国杀这个游戏中对应的就是“出杀”,通过克制自己“出杀”达到“国士之量”的效果。

遥想当年,标准场中,这曾是一个多么英霸的技能,而吕蒙一亮相,就成为了大家心知肚明的小内,因其发动技能要求不能出“杀”,故当反、忠都嫌多余——当反托节奏,不能跟上集火主公的节奏;当忠不能输出反,又拉不到嘲讽。但是作为小内,绝对是首屈一指的选择,无限屯牌的可能性决定了只要主公还健在,吕蒙就可以一直屯,直到有足够的爆发空间,即使是与主公2v4,完爆反贼的可能性仍然很大。

然而在军争后,尤其是各路过牌流、多刀流、强命系的武将应运而生后,吕蒙的控场显的非常乏力,尤其是天生的克星——鲁大师、sp貂蝉登场后,吕蒙更是少有人问津,更何况武将的游戏体验感也巨差。广大玩家迫切的希望提高标准包武将的技能,毕竟标准包是三国中最赫赫有名的角色,却由于上线时间的原因,大部分沦落为“弱ji”,实在是令人扼腕。

(3)【勤学】:

【勤学】的效果就是通过克己后获得【攻心】的效果,寓意少年吕蒙(标准版)通过勤奋学习,修身养性终于修炼成(觉醒)“神吕蒙”——拥有神的技能【攻心】,至于损失一点体力上限对于吕蒙来说,并不是那么重要了。由于觉醒后拥有【攻心】,即使回合内不“出杀”,也可以有很好的发挥——观看对方底裤,了解对方手牌结构,同时破坏对方红桃牌(毕竟红桃牌大部分都是好牌),兼有给下家己方队友解乐或者送桃的功效,不但武将强度有了很大的提升,游戏体验感也提高了。

【在常备主公局的发挥】:

发挥良好的忠臣: 孙笨

在孙笨局由于“孙笨”本身的负嘲讽性(有时孙笨主比钟会嘲讽还低)使得忠臣较易被集火,吕蒙本身嘲讽不高,而且可以回合外保持高手牌,适当的卖血也便于尽早觉醒;而觉醒后可以根据局势选择继续蹲坑或者输出一波,比较多余的牌还可以配合【制霸】神技能送出屯到的“红杀”或关键牌,即使蹲坑可以救孙笨于水火,达到孙笨梦寐以求的五技能觉醒状态。

不建议选的忠臣: 孙权、刘禅、曹丕

在大家公认的常规忠臣的两条原则——一是有输出,二是有嘲讽,界吕蒙两者皆无,在孙权局的唯一作用就是提供【救援】桃子,而军争的节奏如此之快的现今,摸牌白吕蒙在短时间摸到桃子的可能性非常小;至于刘禅和曹丕局,众所周知,急需输出忠臣通过多回合数打出人头优势,吕蒙适合慢节奏局。

发挥良好的反贼: 董卓、张角

界吕蒙拖节奏是一把好手,故在董卓、张角局可以选来做反,董卓局主要是可以拖拖拖,而教主局则是通过看底裤来决定是否出杀,对于后位的反贼队友有很好的指引作用。

不建议选的反贼: 孙权、袁绍

袁绍局的反最后是生存能力强,界吕蒙在第一轮没人任何防御技,唯一的优点是4体力;孙权局需要激活主公,然而界吕蒙缺少输出的属性,拖节奏界吕蒙拖得过渣权的。

【武将配合与克制】:

一、配合: 郭嘉、曹叡、刘协、刘备、蔡夫人

(1)武将配合:

与界吕蒙形成配合的武将很少,卖血流最怕卖了一手牌被乐,补牌系也是如此,自从有了界吕蒙,妈妈再也不用担心我扔桃子了;此外克己配合蔡夫人的【窃听】,【攻心】弃掉基本牌配合张星彩的【甚贤】也算是有发挥吧。

(2)技能配合:

主要是通过【攻心】弃置掉对方手中的红桃牌,帮助下家队友解乐,或者把弃置的桃子、无中、红桃装备送给下家。

二、界吕蒙克制的武将: 大乔、邓艾、张角

邓艾的【屯田】建立在对手不知道其手牌结构的情况下,界吕蒙首先可以看清对方底裤,其次【攻心】弃掉的红桃牌放在牌堆顶,对于邓艾来说也是超级恶心的事情;界吕蒙表示【国色】是什么,为什么要休息;对付教主,除了能看有没有“闪”,还可以弃置占“闪”比例不小的“红桃闪”。

三、克制界吕蒙的武将: 徐晃、SP貂蝉、鲁肃、黄忠、马岱

徐晃表示,有俺在,你觉醒都很难;而SP貂蝉和鲁肃的存在使得界吕蒙辛苦半辈子的积攒很有可能成为别人手中之物。除了以上三个外,强命系的黄忠、马超,界关羽,诸葛恪、关银屏等对于手握十几张的吕蒙来说也是很大的威胁,而界马超相对来说由于手牌较多,命中还是较困难的。

【身份适应性】:

(1)主公:★

吕蒙虽然克己看似可以保持高手牌,有很强防御力,但是由于其明置的身份原因,反贼很容易选出鲁大师、sp貂蝉等武将,在没有手牌的保护下,吕蒙还是很脆弱的。

(2)忠臣:★

除去孙权、刘禅、曹丕局不要当主公外,在孙笨主公局或者负嘲讽的非主流主公发挥还是可以的,但是总的来说并不适合忠臣这个身份,因为缺输出、没嘲讽。

(3)反贼:★

界吕蒙不适合当反的原因主要是跟不上反贼队友集火的节奏,在张角局或邓艾局还多少有一些克制作用,其他主公局,除非是白板主公局,否则不建议选。

(4)内奸:★★★★★

界吕蒙是天生为内奸这个身份而生的武将;屯牌求爆发的同时,【攻心】又可以看底裤,更好的控场和决定何时需要出手,对场上的局势更加清晰。

【装备以及牌的需求】:

虽然界吕蒙屯牌可以有效的保持自己低嘲讽,但不排除有不开眼的敌人跑来杀自己,如果说“+1马”和防具是安心蓄爆的必备装备,而“连弩”则是每一个玩界吕蒙的玩家内心最希望得到的装备;除此之外,“-1马”也可以避免有AK杀不到对方的尴尬。锦囊方面过拆、顺手和无邪是必须要准备的,在爆发前一定要提前下了对方阻碍自己清楚的房间和小马驹;而“铁索连环”+属性杀则是省略局势更简便的方法。

【武将使用小Tips】:

(1)除了“+1马”和防具不要轻易装上,否则很有可能不属于你。

(2)藤甲是双刃剑,不要为了省Aoe的手牌而忽略了场上的卧龙或庞统,有时候藤甲会瞬间让你嘲讽爆表。

(3)蓄爆过拆和“-1马”是好习惯,否则AK打了一半发现卡了距离和防具就尴尬了。

(4)【攻心】不是锁定技,看牌可以,但不一定无脑弃掉对方的牌,有时候看戏可能局势更简单,太想控场反而拉到了嘲讽。

(5)不要执着于AK,战机稍纵即逝,果断的选择出手时机很重要,否则反贼(主忠)一旦崩盘,很难凭一己之力逆转。

【武将定位】:

(1)界吕蒙的定位是:爆发、控制、防御。【克己】的主要作用是为了爆发和回合外的防御,而觉醒后【攻心】具有很强的控制和干扰作用,甚至可以改变对方的留牌(桃子不敢留、红桃的技能不敢蓄爆)。

(2)界吕蒙的武将属性偏忠内(内更多一点),切记要注意与主公的契合度,选择合适的身份登场。

(3)界吕蒙在银两商城和工会商城都已登录,个人觉得开通还是很不错的,毕竟游戏体验感还是不错的。

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