测字开始的成语接龙?
① 测字开头成语接龙
经多元输入法(多元汉字与图形符号输入法)在自带的九万条词汇中搜索,不存在以【测】字开头的成语。
② 测字头的成语接龙
【成语】:不测之忧
【拼音】:bù
cè
zhī
yōu
【解释】:指意外的祸患。专
【出处】:宋·苏轼《田表属圣奏议叙》:“自太平兴国以来,至于咸平,可谓天下大治,千载一时矣。而田公之言常若有不测之忧近在朝夕者,何哉?”
③ 测字 成语接龙
没有测开头的成语。
到此接龙结束,可更换上一个成语继续接龙。
包含测的成语如回下:
变幻莫测、
以防不答测、
深奥莫测、
诡秘莫测、
高深莫测、
人心叵测、
深不可测、
天有不测风云,人有旦夕祸福、
神奇莫测、
以蠡测海、
天有不测风云、
寸指测渊、
神鬼莫测、
虎变不测、
险遭不测、
不测之罪、
祸出不测、
天年不测、
玄妙莫测、
以指测河、
不测之渊、
心怀叵测、
神机莫测、
不测之诛、
管窥蠡测、
窥测方向,以求一逞、
风云不测
④ 测字的成语接龙
1、莫测高深 -->深不可测。
2、以蠡测海 -->海阔天空-->空腹高心-->心惊胆战-->战无不胜-->胜任愉快-->快意当前-->前仰后合-->合二为一-->一锤定音-->音容宛在-->在所不惜-->惜玉怜香-->香草美人-->人命危浅-->浅尝辄止-->止暴禁非-->非同寻常-->常年累月-->月晕而风-->风风雨雨-->雨打风吹-->吹灰之力。
3、以指测河 -->河奔海聚-->聚精会神-->神采奕奕。
变化莫测 变化很多,不能预料。
变幻莫测 变幻:变化不可测度。变化很多,不能预料。
变生不测 变:有重大影响的突然变化;不测:意外。变故发生于突然之间。
持蠡测海 蠡:瓠瓢,古代舀水用具。指用瓢来测量海水的深浅多少。比喻用浅薄的眼光去看待高深的事物。
寸指测渊 以一寸之指而测深渊。比喻浅学不能探明深理。
风雨不测 风和云都不可预测。比喻事物或局势像风云变幻那样不可预测。
高深莫测 高深的程度无法揣测。形容使人难以理解。
管窥蠡测 管:竹管;蠡:贝壳做的瓢。从竹管里看天,用瓢测量海水。比喻对事物的观察和了解很狭窄,很片面。
鬼神不测 测:猜想,估计。鬼神也预料不到。形容极其神奇奥妙。
鬼神莫测 鬼神也揣测不到。形容非常神奇奥妙,谁也摸不清底细。
诡秘莫测 诡秘:神秘不可知;莫测:无法捉摸。指人的行为态度神秘难以揣测。
居心叵测 居心:存心;叵:不可;测:推测。指存心险恶,不可推测。
蠡测管窥 蠡:瓢;管:竹管;窥:人小孔缝隙里观看。用瓢来量大海,从竹管的小孔看天空。比喻见识片面狭窄,看不到事物的整体。
令人莫测 形容情况复杂,使人无法推测。
莫测高深 高深的程度无法揣测。指处世的态度、或说话、文章的内容(多不用在正面,带贬义)。
深不可测 深得无法测量。比喻对事物的情况捉摸不透。
神鬼莫测 测:推测。事情极诡秘,神鬼也难测度。形容谁也推测不出。
天有不测风云,人有旦夕祸福 不测:料想不到。比喻有些灾祸的发生,事先是无法预料的。
心怀叵测 心怀:民心,存心;叵:不可。指存心险恶,不可推测。
以蠡测海 蠡:贝壳做的瓢。用贝壳来量海。比喻观察和了解很狭窄很片面。
变化不测 变化无常,无法捉摸。
变幻不测 指变化无常,无法预测。
不测之祸 测:揣度,预测。无法揣测的祸患。多指牢狱或杀身之祸。
不测之忧 指意外的祸患。
不测之罪 指大罪,死罪。
风云不测 比喻变幻莫测的局势。
人心莫测 犹人心难测。指人的内心难以探测。
人心难测 谓人的内心难以探测。
人心叵测 叵:不可。人的心地不可探测。形容人心险恶。
深奥莫测 高深不易了解。
神鬼不测 神灵鬼怪都不能揣度。极言事情的隐秘奇异。亦作“神鬼难测”。
神鬼难测 测:推测。事情极诡秘,神鬼也难测度。形容谁也推测不出。
神妙莫测 莫测:不能揣测、估量。形容奇妙到极点。
天年不测 指意外的死亡。
天有不测风云 比喻灾祸是无法预料的。
险遭不测 形容从极危险的境地中逃出了性命。
玄妙莫测 测:猜度。神奇奥妙,无法猜度。亦作“玄妙无穷”。
以防不测 防:防备;测:预测。用来防备不曾料想到的事。
以指测河 用手指测量河水的深浅。比喻达不到目的。
⑤ 成语接龙 测字开头
测渊寸指、指复鹿为马制、马首是瞻、瞻前顾后、后顾之忧、忧国丰公、公子王孙、孙康映雪、雪上加霜、霜露之病、病病歪歪、歪打正着、着手成春、春蚓秋蛇。
⑥ 成语接龙,相字开头
成语接龙,相字开头的是
相形见绌
其它的还有
相提并论、
相得益彰、
相辅回相成、
相形见绌答、
相安无事、
相生相克、
相依为命、
相敬如宾、
相见恨晚、
相亲相爱、
相濡以沫、
相差无几、
相貌堂堂、
相持不下、
相煎何急、
相门洒埽、
相惊伯有、
相恃为命、
相得甚欢、
相鼠之刺、
相逐心生、
相待而成、
相时度力、
相视无言
⑦ 测字开头的成语接龙50个
答:测渊寸指 -> 指鹿为马 -> 马首是瞻 -> 瞻前顾后 -> 后顾之忧 -> 忧国奉公 -> 公子王孙 -> 孙康映雪 -> 雪上加霜 -> 霜露之病 -> 病病歪歪 -> 歪打正着 -> 着手成春 -> 春蚓秋蛇 -> 蛇口蜂针 -> 针锋相对 -> 对薄公堂 -> 堂堂正正 -> 正中下怀 -> 怀璧其罪 -> 罪大恶极 -> 极天际地 -> 地丑德齐 -> 齐心协力 -> 力不胜任 -> 任重道远 -> 远见卓识 -> 识文断字 -> 字斟句酌 -> 酌盈剂虚 -> 虚舟飘瓦 -> 瓦釜雷鸣 -> 鸣锣开道 -> 道不拾遗 -> 遗大投艰 -> 艰苦朴素 -> 素丝羔羊 -> 羊肠小道 -> 道听途说 -> 说长道短 -> 短兵相接 -> 接踵而至 -> 至死不变 -> 变本加厉 -> 厉行节约 -> 约定俗成
⑧ 单词接龙是一个与我们经常玩的成语接龙相类似的游戏。现在我们已知一组单词,且给定一个开头的字母,要求
一:杀人 :
野营时玩得最多的游戏就是杀人游戏。这是一项需要8个以上参与者的集体娱乐活动。以8人为例,游戏中人的身份分为3种,4人为平民,2人为杀手,2人为警察。每局开始前,参与者摸取身份牌,游戏开始后,杀手每轮杀掉一个人,警察和平民则需指认出谁是杀手,通过投票将其推出,游戏以杀手或警察淘汰掉全部对手为胜。
二:贪得无厌
时间:30分钟以上 人数: 不限
道具:
·一个圆环(或其他类似的东西)。
·给每个队员准备一条头巾或一个臂章(两组数目相同、颜色不同的
头巾或臂章)。
·一个秒表。
·一处宽敞的运动场。
概述:
参加这个游戏的队员大多都是精力充沛的人。
目的:
1.活跃团队气氛。
2.在团队内部展开组内竞赛。
步骤:
1.把整个团队分成两个人数相同的小组,如果总人数是奇数,可以让一个人做你的助手。
2.给每组发一套头巾或臂章。
3.告诉大家运动场的边界。
4.告诉队员们,哪个组总的控环时间先达到30秒,便可获胜。你把圆环抛向空中,游戏便开始了。第一个抓住圆环的队员享有控环权,如果他被紧跟其后的对手抓到时,必须立即停止前进,一秒钟之内把球传给自己的队友。如果一秒钟后他还未把环传出去,裁判(也就是你)就把圆环拿走。游戏重新开始。如果两个对手都抓到了圆环,裁判也需要重新向空中抛环,开始游戏。当一个组的控环时间接近30秒时,裁判大声数数“5.4.3.2. l.”让另一组明白他们需要快速跑动控制圆环。如果队员要求采用其他规则(可行的话)。你也可以随意安排。
讨论问题示例:
·游戏过程中各组是如何努力获胜的?
·游戏过程中每个人的任务是什么?谁是实干家?谁想办法、出主意?谁当护理工?
安全:
圆环或类似的东西不能太硬,它击中人时不应造成太大的伤害。可以用网球或其他冲击力低的小球代替。
变通:
1.根据运动场的大小,变换30秒的控球时间。
2.如果没有头巾或臂章,可以采用其他方式区别两个组。比如队员们的衬衣、头发的颜色或者看他们的衣袖是卷上去的还是放下来的。
三:众心捧月
时间:
15~20分钟,取决于参加人数的多少。
人数: 不限,但至少20人左右。
概述:
这是一个无需任何道具的信任游戏。
目的:
1.增进团队信任。
2.使队员们发扬团队精神协同工作。
3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
步骤:
1.整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,彼此尽量靠近.如果队员总数是奇数,让其中一名队员做你的助手。
2.选队列前面一名队员作为“旅行者”,让队员们把这位“旅行者”举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到队尾。这是一个能真正体现“人多力量大”的例子。“旅行者”到达队尾,后面几个队员举着他的身体下落时,应保证他的双脚安全着地。
讨论问题示例:
·你们对游戏的最初感觉是什么?
·游戏结束后感觉如何?
·当你被别人举着传送至队尾时,感觉如何?
安全:
必要时多安排一些监护员,这完全取决于参加游戏的团队组成状况。
变通:
如果参加人数较少,让队列前面的队员传送“旅行者”后,立即移动到队尾。这样也能使“旅行者”转移到预定地点。
四:偷宝大盗
(1)区分甲、乙两队,各队伙伴不规则地,分散在场地上,并达一一地点为安全区,由甲队搪任善察,乙队担任海盗,并秘密推选一人为偷渡者,身分不可外泄,只能让警察知道。
(2)始时,乙队伙伴可用尽方法,掩护这名偷渡者,抵达安全区,而甲队人员可分布四周,凡两队伙伴相遇,乙队伙伴被甲队伙伴拍到身体,以猜拳决定胜负,若甲队伙伴获胜则被带回当俘虏,反之,乙队伙伴则可继续前进。
(3)偷渡者尽量利用混乱场面,突破种种困难,抵达安全区,并避免与警察相遇,以免猜拳输了,被逮就算失败。
(4)偷渡者被逮到就算失败,反之,抵达安全区,就算突围成功,在一定时间内攻防交换,看那队能以最短时间,抵达安全区。
(5)方可两队画一界线,各放10件宝物,两队互侵入对方阵地,设法夺宝物,每次每人只能夺取一件宝物,最后以宝物最多的队伍为优胜。
五:摆造型
这是一个团队游戏,使大家共同参与,创造一个俯卧撑世界纪录。
目的:
使整个团队参与到一个互助的游戏中来。
步骤:
1.选4位志愿者,保证他们中的每个人至少能做一个俯卧撑,而背部不出毛病。让那些不想参加游戏、不能做俯卧撑的人做监护员。
2.4个志愿者做一次集体俯卧撑。为了完成动作,他们必须趴在地上,把双脚放在彼此背上,做俯卧撑。如果他们能按要求正确完成,地上就不会有脚,只有四双手。
3.4个志愿者成功做完第一个俯卧撑后,其余队员便参与进来。每做完一个集体俯卧撑,增加一个新队员继续进行,并且所有成员都必须趴在地上从头开始。目的在于使尽量多的队员参加完成一个超大俯卧撑。
讨论问题示例:
·你们在游戏中遇到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人都做了什么?
·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
背部有毛病的人不允许参加游戏。
变通:
整个团队尽力完成最大的俯卧撑后,保持该造型移动3米,再次扩展世界纪录。
⑨ 以相字开头的成语接龙给个谢谢啦
相安无事-------事不再三----三心二意------意气飞扬-----扬眉吐气------气象万千-------千军万马------马到成功-----功成身就
⑩ 测字开头的成语接龙
测渊寸指cè yuān cùn zhǐ
释义 以一寸之指而测深渊。比喻浅学不能探明深理。
出处 《孔丛子·答问》:“子立尺表以度天,植寸指以测渊,蒙大道而不悟,信诬说以疑圣,殆非所望也。”