3dMax为什么渲染要一个小时多,怎么加快渲染
3dMax加快渲染的具体方法如下。
1、首先用3dmax打开一个待渲染的文件。
2、打开渲染设置,转到vary的间接照明栏,点开irradiance map光子图。
3、第一次渲染mode那一栏要设置成single frame单帧,默认也是单帧,不过后面更改后,每次渲染不一样角度,灯光材质等变更后都要重新渲染,都得选single frame。
4、然后回到渲染设置的,公共栏,设置一个分辨率低的小图,点渲染。
5、小图几分钟就渲染完了,小图渲染时间快,在小图渲染的模式下调整各种材质参数到满意的状态。然后把最终渲染的小图再光子图里面保存一个.vrmap格式的文件,这是一种vray特有的光子图,表面的理解就是保存一个灯光场景。
6、下面渲染大图,在原来保存光子图的mode那一栏选from file,在下一栏那里找到刚才保存好的光子图。
7、然后再回到公共栏设置一个大尺寸的图,点渲染。
8、这样一张高分辨率、高品质的效果图很快就可以渲染好。如果按常规,渲染需要1-2个小时。
这样即可加速3dMax渲染。
1、需要查看你的c盘是否已经满了,因为渲染是要占用一定的c盘空间做缓存的,此时需要手动清现空间。
2、检查CPU和显卡散热,除尘,上油,或更换风扇,清理磁盘和整理磁盘碎片。
3、提高虚拟内存,虚拟内存就是在你的物理内存不够用时把一部分硬盘空间作为内存来使用.有的朋友遇到在MAX VR渲染时遇到渲染中途,内存使用量特别高,然后就自动关闭软件是弹出"3ds Max application 遇到问题需要关闭,有的则不会有任何提示就自动关闭软件。
4、材质:如raytrace材质 运动模糊,此类会造成渲染卡住甚至奔溃,查找raytrace类的材质可以在材质编辑器里打开材质库页面,选择“场景中的材质”,右边就会列出当前场景中所有的材质,找括号中含有“Architectural”和"Raytrace"类型的材质,更改材质类型或者删除附有这个材质的物体即可;
5、模型问题造成渲染卡住或崩溃:
很多3ds Max制作新手,在场景制作中,把模型转成vray代理后,当渲染到某一个物体,场景直接崩溃,甚至自动关闭,图1.这种情况需要在场景中先从每个层到最后逐个物体孤立测试出问题物体。
6、场景有垃圾信息也是造成渲染卡顿或者崩溃的原因之一:
MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,导致占用太多内存影响渲染,甚至导致崩溃,原因有好几种,可以试试;
7、升级硬件
检查PC是否满足或超过要求。
8、网络或本地位置。
如果场景和材质位于网络位置,请将场景和材质临时移动到PC的本地位置。网络是导致渲染时间延迟的严重原因。许多自定义公司配置和安全性会妨碍3ds Max等程序依赖于不受限制的读写访问权限。