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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.IO;
using System.Text;
namespace Test
{
public class Program
{
public static void Main(String[] args)
{
Console.WriteLine(One.A);
Console.WriteLine(Two.A);
Console.ReadLine();
}
}
public class Variable
{
private static int a = 10;
public static int A
{
get { return Variable.a; }
set { Variable.a = value; }
}
}
public class One:Variable
{
}
public class Two:Variable
{
}
}
class one 和class two继承的Variable 类。哈哈。这样达到要求了吧,但是点都不好。
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.IO;
using System.Text;
namespace Test
{
public class Program
{
public static void Main(String[] args)
{
Console.WriteLine(One.A);
Console.WriteLine(Two.A);
Console.ReadLine();
}
}
public class Variable
{
private static int a = 10;
public static int A
{
get { return Variable.a; }
set { Variable.a = value; }
}
}
public class One:Variable
{
}
public class Two:Variable
{
}
}
class one 和class two继承的Variable 类。哈哈。这样达到要求了吧,但是点都不好。
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string test;
public string Test
{
set { test = value; }
get { return test; }
}
在程序中设置变量test,然后可以在2个类中调用test,设置或者获取test的值,不知道你说的是这个意思不。。
public string Test
{
set { test = value; }
get { return test; }
}
在程序中设置变量test,然后可以在2个类中调用test,设置或者获取test的值,不知道你说的是这个意思不。。
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如果用继承的话,就可以了
比如:
using System;
class Person
{
public static int a=1;
}
class Man : Person
{
}
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine(Person.a);
Console.WriteLine(Man.a);
Console.ReadKey();
}
}
不知道这样符合你的要意思不。
比如:
using System;
class Person
{
public static int a=1;
}
class Man : Person
{
}
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine(Person.a);
Console.WriteLine(Man.a);
Console.ReadKey();
}
}
不知道这样符合你的要意思不。
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何谓共享? 你需要这个变量在某一个类里面吗? 如果不需要的话,就像楼上所说的在另一个类中定义好了。如果需要的话,你可以采用父子类关系,在父类中定一个属性,定义成Public或者Protect,都可在子类中去访问该属性
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class Class1
{
public static string Test = "asdfadsf";
}
然后任何地方都可以通过 Class1.Test这样取值 而且都是同一个值 你只要了解static 这个就知道了
{
public static string Test = "asdfadsf";
}
然后任何地方都可以通过 Class1.Test这样取值 而且都是同一个值 你只要了解static 这个就知道了
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