暗黑破坏神3——论1.04猎魔人大招流榴弹击回流的再次进阶
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这个打法是为了给DPS只有1~2w的击回流用的,高富帅貌似没啥使用的必要(都秒怪了就别折腾了)。
由于“复仇剑雨”从(5 秒内造成 75% 的武器伤害)改成了(5 秒内每秒造成 75% 的武器伤害)各符文的属性都不错,影兽还能晕怪~所以可用性大大提升了,虽然有30秒cd但是相信这个技能所带来的收益还是很可观的。
下面是我原先使用的build:
猫爪+战轮+毒弹击回,标记+掷弹回憎恨辅助集束箭,麻痹和猛打辅助猫爪减伤25%及+15%伤害。
这套build每个技能我都难以割舍,无奈键位就这么几个,再三考虑后我把战轮换成了剑雨,符文为影兽。虽然战轮在104同样被增强了,但是战轮在这套build中的作用是用来击回和少量的DPS,用剑雨后换来的收益会更大。
借鉴白菜换装的方法,平时就站桩打,剑雨CD好了就用盒子换DPS装(双手武器+箭袋等部位)放完技能再换装等30秒CD,如此反复。
在104之前这只是个思路,希望与大家讨论出最安全且最效率的Build及配装。
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经过多次测试,由于腾跃这个500%武器伤害每秒的变态技能存在,104的榴弹击回不仅没有被nerf,甚至还buff了不少。证据是:我任何技能装备不变,5buff 317mf,把猫爪换成腾跃,双塔+阿兹莫丹+小怪全清,2w dPS只需要20-25分钟,比103还快…… 阿兹莫丹不能站撸了,所以需要跑掉一轮黑水(这么耗时间的事情,还是只要20-25分钟)。
打法的改变
其实很简单,1.0.3是站着不动撸啊撸,回血靠陷阱,1.0.4换一种方式,回血靠腾跃(小怪同样无视)。
首先冲着怪堆滚进去(-_-),然后无脑榴弹+多重陷阱,之后根据自己血线的情况区别对待:
状况一
血线满 (恢复大于伤害),那么直接滚出去,再滚回原点,继续撸。2次腾跃,600%秒武器伤害的aoe,怪还会自己在里面晃荡晃荡,蝎子这种脆皮近战20秒不到就搞定了,103里攻击高的双手弓/弩娜套击回流,只要5-10秒。
状况二
血线下降(恢复小于伤害),那么下降到一定程度,滚出去,换个点继续撸,通过腾跃的击回效果让血回满。这个平衡点根据自身装备和怪的种类确定。
状况三
有亵渎,有秘法,有血球。操作都省了,直接用滚的吧。
状况四
远程精英,之前103拼死拼活又是标记又是集束,就为了打个290%武器伤害的有备,还要跑位。现在直接滚到远程精英脸上去就是300%/秒,外加一阵无脑榴弹,104远程还没有那么爱跑了。
状况五
如果没有旧娜套,需要控制戒律使用的节奏。
总之…… 虽然这个技能有点莫名其妙的感觉。先用用看吧。
持盾击回流猎魔人
之前因为我手残,无意中把精华贴的后半段内容都删除了。正好104的更新也已经放出,借着这个机会,重新整理一下此贴。值得欣慰的是我虽然没有留存档,但是google了一下,还是有不少网站上有过收录的,虽然作者都不是我,但也省掉不少重写的时间。一篇综述,把重点列了一下,而一些过于细节的东西都省略掉了。毕竟玩游戏,每人都有自己的偏好和选择。
什么是击回流
简单来说,击回流是建立在高频率攻击技能,搭配相应特效的基础上所形成的流派。击中回血,击中恢复憎恨,击中有几率冻结/失明/眩晕/流血等等。理论上来说,任何职业都可以用类似的原理搭配出一种流派,事实上也有不少职业已经在这么做了。在103里,DH的击回流在前期虽然伤害略嫌不足,但是强横的生存力和相对低的入门门槛,也让不少人投身其中。
击回流某个程度上来说是和魂斗罗反其道而行之,首先要保证不死,简单说就是,除了秘法或者亵渎的怪以外,你必须要能站中间无脑丢手雷丢24小时都不会死。
在这个前提下,再逐渐增加dps。这个流派的伤害,基本都是持续的aoe伤害,操作越多,伤害就越低。简单算一下,5个猫爪+手里剑幕= 225+48 = 273%武器伤害每秒的持续aoe,每秒1.5次的榴弹,每个怪击中2颗=285%武器伤害/秒aoe,换句话说,只要能把怪维持在陷阱范围内多1秒,就多558%武器伤害。
一般是3个精英怪,就是乘3, 1674%武器伤害/秒。这个差别也是我们能够追平dps流的关键点之一。如果站不住是什么情况?每秒损失这么多武器伤害,如果死一次再跑路?不谈了。击回流只是DH的众多玩法之一,没有谁好谁坏的区别。暗黑系列的精髓就是通过装备和技能的搭配,有各式各样的玩法。
击回流的长处
近战精英杀手:刀哥舔爷胖哥,震地冲锋法师残虐魔,无论是什么样的近战,无论什么词缀,击回流DH都是信手拈来。无敌秘法溶火的震爷,结群秘法亵渎的刀哥,击回流的DH都可以一步不挪的单挑搞定。而相同的属性对于其他职业来说,或许连站都站不稳。
控场大师:陷阱天生的60%范围减速x5,高频率的攻击搭配各类异常状态,25%几率范围击晕的震撼榴弹,几秒一次的55%几率范围击晕的震撼箭,再加上自身超强的生存力,击回流的DH拥有无与伦比的控场能力,无论是乱战还是boss战,都可以让dps尽情释放。
打着瞌睡MF:由于生存力高,相对容易堆出较高的mf;由于生存力高,可以无视小怪,也无需和跑酷蛮子一样控怒控怪;由于生存力高,打起怪来操作量低,无惊无险。在用击回流MF的时候,请准备好瓜子花生咖啡电影,否则很容易睡着。
入门门槛低:虽然各个服务器物价有所不同,但是击回流的配装(后面会提到)并不需要太高的门槛,偏防御属性的装备永远是最便宜的,剩下的区别就只是一波精英打10秒还是100秒。根据自身实力,总能选到相对合适的状态。
坦克的快感:我想走的路不会被任何因素改变,一切阻挡都要被清除。击回流DH的狂轰乱炸让屏幕都颤抖,高频集束箭的连续轰炸,不到世界清净永不停歇。成型后的击回流DH虽然没有万军丛中取其首级的秒怪快感,但有正面摁倒碾压致死的霸道,这是炸弹的气势。
打法的改变
其实很简单,1.0.3是站着不动撸啊撸,回血靠陷阱,1.0.4换一种方式,回血靠腾跃(小怪同样无视)。
首先冲着怪堆滚进去(-_-),然后无脑榴弹+多重陷阱,之后根据自己血线的情况区别对待:
状况一
血线满 (恢复大于伤害),那么直接滚出去,再滚回原点,继续撸。2次腾跃,600%秒武器伤害的aoe,怪还会自己在里面晃荡晃荡,蝎子这种脆皮近战20秒不到就搞定了,103里攻击高的双手弓/弩娜套击回流,只要5-10秒。
状况二
血线下降(恢复小于伤害),那么下降到一定程度,滚出去,换个点继续撸,通过腾跃的击回效果让血回满。这个平衡点根据自身装备和怪的种类确定。
状况三
有亵渎,有秘法,有血球。操作都省了,直接用滚的吧。
状况四
远程精英,之前103拼死拼活又是标记又是集束,就为了打个290%武器伤害的有备,还要跑位。现在直接滚到远程精英脸上去就是300%/秒,外加一阵无脑榴弹,104远程还没有那么爱跑了。
状况五
如果没有旧娜套,需要控制戒律使用的节奏。
总之…… 虽然这个技能有点莫名其妙的感觉。先用用看吧。
持盾击回流猎魔人
之前因为我手残,无意中把精华贴的后半段内容都删除了。正好104的更新也已经放出,借着这个机会,重新整理一下此贴。值得欣慰的是我虽然没有留存档,但是google了一下,还是有不少网站上有过收录的,虽然作者都不是我,但也省掉不少重写的时间。一篇综述,把重点列了一下,而一些过于细节的东西都省略掉了。毕竟玩游戏,每人都有自己的偏好和选择。
什么是击回流
简单来说,击回流是建立在高频率攻击技能,搭配相应特效的基础上所形成的流派。击中回血,击中恢复憎恨,击中有几率冻结/失明/眩晕/流血等等。理论上来说,任何职业都可以用类似的原理搭配出一种流派,事实上也有不少职业已经在这么做了。在103里,DH的击回流在前期虽然伤害略嫌不足,但是强横的生存力和相对低的入门门槛,也让不少人投身其中。
击回流某个程度上来说是和魂斗罗反其道而行之,首先要保证不死,简单说就是,除了秘法或者亵渎的怪以外,你必须要能站中间无脑丢手雷丢24小时都不会死。
在这个前提下,再逐渐增加dps。这个流派的伤害,基本都是持续的aoe伤害,操作越多,伤害就越低。简单算一下,5个猫爪+手里剑幕= 225+48 = 273%武器伤害每秒的持续aoe,每秒1.5次的榴弹,每个怪击中2颗=285%武器伤害/秒aoe,换句话说,只要能把怪维持在陷阱范围内多1秒,就多558%武器伤害。
一般是3个精英怪,就是乘3, 1674%武器伤害/秒。这个差别也是我们能够追平dps流的关键点之一。如果站不住是什么情况?每秒损失这么多武器伤害,如果死一次再跑路?不谈了。击回流只是DH的众多玩法之一,没有谁好谁坏的区别。暗黑系列的精髓就是通过装备和技能的搭配,有各式各样的玩法。
击回流的长处
近战精英杀手:刀哥舔爷胖哥,震地冲锋法师残虐魔,无论是什么样的近战,无论什么词缀,击回流DH都是信手拈来。无敌秘法溶火的震爷,结群秘法亵渎的刀哥,击回流的DH都可以一步不挪的单挑搞定。而相同的属性对于其他职业来说,或许连站都站不稳。
控场大师:陷阱天生的60%范围减速x5,高频率的攻击搭配各类异常状态,25%几率范围击晕的震撼榴弹,几秒一次的55%几率范围击晕的震撼箭,再加上自身超强的生存力,击回流的DH拥有无与伦比的控场能力,无论是乱战还是boss战,都可以让dps尽情释放。
打着瞌睡MF:由于生存力高,相对容易堆出较高的mf;由于生存力高,可以无视小怪,也无需和跑酷蛮子一样控怒控怪;由于生存力高,打起怪来操作量低,无惊无险。在用击回流MF的时候,请准备好瓜子花生咖啡电影,否则很容易睡着。
入门门槛低:虽然各个服务器物价有所不同,但是击回流的配装(后面会提到)并不需要太高的门槛,偏防御属性的装备永远是最便宜的,剩下的区别就只是一波精英打10秒还是100秒。根据自身实力,总能选到相对合适的状态。
坦克的快感:我想走的路不会被任何因素改变,一切阻挡都要被清除。击回流DH的狂轰乱炸让屏幕都颤抖,高频集束箭的连续轰炸,不到世界清净永不停歇。成型后的击回流DH虽然没有万军丛中取其首级的秒怪快感,但有正面摁倒碾压致死的霸道,这是炸弹的气势。
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