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通过你所问的,主要疑点如下:1:杀人多,暴头多,可是GP很少2:自身经验200多,加成经验200多.有些不对劲.通过这2点我今天在百度知道,QQ问问,问了很多人http://wenwen.soso.com/z/q79225848.htm?cid=q.t.s.m这是在QQ问问.所提问,也是提问内容最全的.里面有2名很权威的回答者回答了.一个是问问TOP5 一个是TOP50.以及还有其他的用户留言我也根据我半天所找的东西做出解释.第一:56人,死16,暴56,GP只有170+ 这点通过广大人民群众的解答大多都是以下几点1:模式.玩的多的人都知道,幽灵,爆破,歼灭.经验最高,而团队模式,死了可以立即复活,相对技术性要比其他低些.所以经验,GP会少一些.这点大家都是知道的,不知道可以去试试.2:等级:如果你所杀的敌人等级,比你低的话,那么经验和GP同样会比你等级高或者等级差不多的敌人低一些,而在图中,你们也看到了,对方的等级比我低很多.3:人数流动:如果这一会合中,人数来来往往,有来有走.那么经验也会降低.就像你们怀疑,玩家也有怀疑我的.有的索性就退出了,也有人想玩,就进来.4:防止刷分系统:很多人都告诉我,如果你杀敌,你只用一种武器.那么就会有单一性..就比如,你用刀子暴了40个头.和你用刀子暴了30个头,用枪暴5个,用雷炸5个,那么应验要比单一的40个头经验要多一些.而我,只能用M4,没子弹了就拿别人的枪.手枪根本打不了那么远.威力也减少了很多.所以我就是单一性的表现.经验,GP就会少.而在那张图上.你们也看到了,无雷无刀的杀人纪录.只有枪.而之前有一阵子无限雷的BUG.最能体现一点是,用雷杀人,给的GP会比暴头多些.第二:总共经验是500多,怀疑我的经验,为什么GP少,经验多?并且加成能到了200多?原因:1:我所使用的是50%经验卡和20%经验卡.是加经验而不会加GP.2:经验计算公式:总经验=自身经验+加成经验 加成计算公式:加成经验=道具,IP网吧,特殊杀敌,MVP,解除/安装C4 连续杀敌等等用过经验卡的人都知道,买了以后是不可以拿下来的.然后刚才又打了几次.我发现所给的加成经验是不固定的.看下面2张图.一张是56的,MVP是我,另外一张是刚才打了.从中间加入.MVP不是我.拿56暴头的来说 杀敌56,死亡16,暴头56,经验529.自身286加成243,MVP100再来看刚才打的 杀敌40,暴头36,死亡12,经验299,自身176加成123,MVP000那么我们来对比一下.假设暴头不给加成经验来计算.减去100的MVP,那么加成是143.自身是286.~~143/286=0.5=50% 那么本次加成经验是自身的50%再来对比一下刚才的.同样设定暴头无加成经验计算.没有MVP的100.那么加成是123,自身是176.~~123/176=0.69886也就约等于70%,那么本次加成经验是自身的 70%那么可以确定.所使用的经验卡.不是固定的百分比来加成!是随即的.而其他人,不一定了.他们未必是纯枪杀敌.暴头数不同,刀子杀敌不同,手雷杀敌不同.连杀不同,敌人等级/自身等级不同所以每个人的经验,加成,也不能用一个固定的来计算.对于是如何计算的.CF还没有给出资料.这就导致了不可能经验完全相同的结果.然后再看我的队友,2个达到40杀敌,3个达到30杀敌而对方,1个达到40杀敌,2个达到30杀敌.我又是从中途进入的.进入战斗状态大约是时间剩余为6分左右.如果我刚一开始就进入后,我杀敌数一定会增加,自身经验也一定会增加.如果得了MVP.那么经验就是399而56暴头的经验有529.相差130.而130的经验.以我本次的数据来说,4分钟时间足够可以杀不少人了,那么所得的经验和之前56暴头的经验差不了多少..对于我们2杀了40个敌人的队友.间接的说,也抢了我一些的经验.而在那个56暴头的图上可以看到,我的队友基本没有杀到什么人.而我的道具是加经验的而不是GP,所以大家也可以看到.GP的数值相差不大!以上东西我今天都实验过了.如果不相信亲自去试一下.还有什么疑点,发图提问.用证据说话
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主要疑点如下:1:杀人多,暴头多,可是GP很少2:自身经验200多,加成经验200多,复仇2GP
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公式似乎没有啊,一般来说都跟杀人爆头等东西有关
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哪来的公式,想升的快还是去刷分吧
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关于这个问题,神来了都不知道该怎么回答.
暴头数不同,刀子杀敌不同,手雷杀敌不同.连杀不同,敌人等级/自身等级不同所以每个人的经验,加成,也不能用一个固定的来计算.对于是如何计算的.CF还没有给出资料.
暴头数不同,刀子杀敌不同,手雷杀敌不同.连杀不同,敌人等级/自身等级不同所以每个人的经验,加成,也不能用一个固定的来计算.对于是如何计算的.CF还没有给出资料.
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