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首先.TH是个控制.
纠正自己玩PUB打TH出狂战升主升锚击之类的想法.
1技能G.破防减速效果.初期在线上配合己方的远程,如POTM,PUCK等.会有非常好的效果.
3技能海妖外壳.实际上是非常IMBA的被动.先锋盾的效果,外加每N秒移除DEBUFF(如变羊效果等).
以及他的大招都将他定位为一个伤害承受者,先手攻击者.
装备方面.
鞋和TP是不能离身的.鞋你可以考虑把它变成假腿.又或者是相位.假腿可以给你提供10点力量/智力加成.随时切换以应对不同情况.相位可以不时为你提供一个持续5秒的移动力爆发.追人逃命都是不错的道具.
TP则可以随时支援到最需要你的战场.
另外还可以适当堆1-2个护腕保证属性和血量.
接下来,如果对手的法系英雄比较多,魔法爆发力比较强.推荐先带一个斗篷.以后再合成挑战.
下面,核心装备--跳刀.随时切入战场,保证先手放大.并尽可能瞬间切入到理想位置让大招造成尽可能大的威胁.
希瓦.很大程度的限制对手的物理DPS并提供一个不俗的AOE技能外加减速效果.甚至加防增加自己的抗击打能力.并为以后的刷新做铺垫.
刷新球.试想.团战要开始时,你跳进去,大招,希瓦,刷新,再大招,希瓦...不用我再多解释吧.
初期尽量和弹道好的远程一起,你G对手他协助HIT,一般情况下也是非常压人的.
到6.7级有大你就要适当的游走.初期对手不会抱团,保证你每一个大都能杀到1-2人就可以了.不要攒着大招耐线打钱,那样只会让对手更加轻松.
那么怎么对付TH?
首先TH腿短.在有跳刀只前大招的威胁并没有想象那么大.你可以考虑用WL/CHEN这类英雄减少他大招造成的威胁.在TH出跳之前,你如果有ES这类有跳的先手英雄,可以先手对方,并跟进COMBO.这时候TH即便放大也很可能是逃命用.不足为惧.前提是你们COMBO接得够好.
其次,TH贫魔.虽然他的技能好,力量成长不错,但缺点总会是有.可以出NA适当的对其进行克制.并安排一个智力型爆发对他不时进行GANK.小人书也可以在团战开始之前强行抽他的魔打断他的跳刀保证己方先手.
dota团战是非常讲究先手的.基本上哪边先手到,并且其他队员跟进,都能做到局部胜利.
刚看到楼下有人说TH不需要跳刀.其实这是个很错误的想法.2150换来的是一个高机动道具.逃命,追杀,先手...能为团队带来的好处实在太大太大...当你看到对手有先手英雄并有了跳,再去慢慢打钱出就已经迟了.他们不会放过这么好的团战时机的.
大体上就这些.有什么不明白的可以留言问.
纠正自己玩PUB打TH出狂战升主升锚击之类的想法.
1技能G.破防减速效果.初期在线上配合己方的远程,如POTM,PUCK等.会有非常好的效果.
3技能海妖外壳.实际上是非常IMBA的被动.先锋盾的效果,外加每N秒移除DEBUFF(如变羊效果等).
以及他的大招都将他定位为一个伤害承受者,先手攻击者.
装备方面.
鞋和TP是不能离身的.鞋你可以考虑把它变成假腿.又或者是相位.假腿可以给你提供10点力量/智力加成.随时切换以应对不同情况.相位可以不时为你提供一个持续5秒的移动力爆发.追人逃命都是不错的道具.
TP则可以随时支援到最需要你的战场.
另外还可以适当堆1-2个护腕保证属性和血量.
接下来,如果对手的法系英雄比较多,魔法爆发力比较强.推荐先带一个斗篷.以后再合成挑战.
下面,核心装备--跳刀.随时切入战场,保证先手放大.并尽可能瞬间切入到理想位置让大招造成尽可能大的威胁.
希瓦.很大程度的限制对手的物理DPS并提供一个不俗的AOE技能外加减速效果.甚至加防增加自己的抗击打能力.并为以后的刷新做铺垫.
刷新球.试想.团战要开始时,你跳进去,大招,希瓦,刷新,再大招,希瓦...不用我再多解释吧.
初期尽量和弹道好的远程一起,你G对手他协助HIT,一般情况下也是非常压人的.
到6.7级有大你就要适当的游走.初期对手不会抱团,保证你每一个大都能杀到1-2人就可以了.不要攒着大招耐线打钱,那样只会让对手更加轻松.
那么怎么对付TH?
首先TH腿短.在有跳刀只前大招的威胁并没有想象那么大.你可以考虑用WL/CHEN这类英雄减少他大招造成的威胁.在TH出跳之前,你如果有ES这类有跳的先手英雄,可以先手对方,并跟进COMBO.这时候TH即便放大也很可能是逃命用.不足为惧.前提是你们COMBO接得够好.
其次,TH贫魔.虽然他的技能好,力量成长不错,但缺点总会是有.可以出NA适当的对其进行克制.并安排一个智力型爆发对他不时进行GANK.小人书也可以在团战开始之前强行抽他的魔打断他的跳刀保证己方先手.
dota团战是非常讲究先手的.基本上哪边先手到,并且其他队员跟进,都能做到局部胜利.
刚看到楼下有人说TH不需要跳刀.其实这是个很错误的想法.2150换来的是一个高机动道具.逃命,追杀,先手...能为团队带来的好处实在太大太大...当你看到对手有先手英雄并有了跳,再去慢慢打钱出就已经迟了.他们不会放过这么好的团战时机的.
大体上就这些.有什么不明白的可以留言问.
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路人爱出狂战,升锚。看队伍情况了,队伍里有足够的肉情况下,而且还是顺风局可以出客串DPS,自己也爽。不顾我玩就是走肉和控制路线。
主升3外壳的技能,很实用。1技能配合GANK逃跑都可以,看情况升级。
我一般是1-3-3-1-3-4-3-属性-属性之后有4加4,没有就属性,因为我是奔刷新去的。
装备我是出坚韧球,假腿,空明杖,刷新。随身带TP之后看情况爱怎么玩怎么玩了。配合就是找住机会先大,尽量多的打到人。千万不要犹豫不觉让队友被杀或者被打的半血再大。切忌。因为就算先打了,杀不到人活着杀的少了也是主动,对方会撤离,被动的放打可能对方会顶着打。
主升3外壳的技能,很实用。1技能配合GANK逃跑都可以,看情况升级。
我一般是1-3-3-1-3-4-3-属性-属性之后有4加4,没有就属性,因为我是奔刷新去的。
装备我是出坚韧球,假腿,空明杖,刷新。随身带TP之后看情况爱怎么玩怎么玩了。配合就是找住机会先大,尽量多的打到人。千万不要犹豫不觉让队友被杀或者被打的半血再大。切忌。因为就算先打了,杀不到人活着杀的少了也是主动,对方会撤离,被动的放打可能对方会顶着打。
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潮汐升技能要看对面英雄的,除了必升的第一招,如果对面是压人型的英雄,你就多升第二招保命,有优势就多升第三招,两招至少都有一级,有大升大。出装备的话这个说不清,要看局势,还有英雄。大体上说,如果对面压得紧,而且你们这边少肉,那肉就要你去当了,出几个护腕,跳刀一般没必要,因为潮汐的大范围很广。
挑战头巾一般是要出的,出了以后就肉了。因为海妖外壳的作用,先锋盾就没有必要了,两者不叠加。
如果是优势的话我一般出了相位挑战之后就买狂战了,每次都有挥的动作,能给对面近身单位不少压力,并且给与回蓝较慢的潮汐很大的持续战斗力。
神装嘛:相位、强袭、冰甲、刷新、魔龙、狂战……其他随意,圣剑亦可。
相位鞋的作用在于:潮汐的大放的好不好直接关系到团战的成败,有时候被兵卡住无法走到适合的位置是一件非常郁闷的问题,而且潮汐经常放大要顶着兵跟英雄上,所以我认为相位比较重要,还有那几点护甲。
吸血没必要出,因为潮汐3.0的力量成长加装备,足以保证大量的回血速度,支配就免了,己方近身DPS多的话吸血鬼祭品可以考虑(有人出了你就别出了)。
先说这么多了,打多了自然会有感觉。
挑战头巾一般是要出的,出了以后就肉了。因为海妖外壳的作用,先锋盾就没有必要了,两者不叠加。
如果是优势的话我一般出了相位挑战之后就买狂战了,每次都有挥的动作,能给对面近身单位不少压力,并且给与回蓝较慢的潮汐很大的持续战斗力。
神装嘛:相位、强袭、冰甲、刷新、魔龙、狂战……其他随意,圣剑亦可。
相位鞋的作用在于:潮汐的大放的好不好直接关系到团战的成败,有时候被兵卡住无法走到适合的位置是一件非常郁闷的问题,而且潮汐经常放大要顶着兵跟英雄上,所以我认为相位比较重要,还有那几点护甲。
吸血没必要出,因为潮汐3.0的力量成长加装备,足以保证大量的回血速度,支配就免了,己方近身DPS多的话吸血鬼祭品可以考虑(有人出了你就别出了)。
先说这么多了,打多了自然会有感觉。
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加点12131412224333+++++++++
本人常见的几种打法
出门两力量
两树枝
两组吃树
然后坚韧球保证中期能顶起和GANK
因为有2所以免了先锋盾
出了两护腕和鞋子以后
接着跳刀
保证控制战场的能力
慢慢蓄钱出个振奋
出了强袭基本上就赢了
本人常见的几种打法
出门两力量
两树枝
两组吃树
然后坚韧球保证中期能顶起和GANK
因为有2所以免了先锋盾
出了两护腕和鞋子以后
接着跳刀
保证控制战场的能力
慢慢蓄钱出个振奋
出了强袭基本上就赢了
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加点:一来主升水,升一级减低伤害,可以用于净化状态,升一级范围溅射,用于赚钱等,有大加大,水升满后加2,或者3.
装备,出门装(圆环+吃树+净化瓶)→鞋子→护腕(1-2)→坚韧球(有助于撑线)→刷新→精气球(保证能放两次大),如果还有钱可以合心,辉耀,等等。
不出刷新,也可以出振奋石→强袭打钱,但是不要出狂战,狂战很垃圾,不加属性。
多年的dota告诉我,打不死才是王道,所以出了有用的装备之后保证自己耐打才是关键,出刷新能提供的团队作用是非常强大的,出来刷新一般考虑心,先锋挑战,刃甲之类
肉是经常要死的,如果你要是出龙心,挑战先锋什么的,到对面基本打不动了,那就要考虑输出,辉耀最好,不然没人打你了,你是活下来了,但是队友就要先遭到技能的蹂躏
配合:前期gank中主要用水来配合队友,让对方减速减防,很恶心。后期大的未知很重要,潮汐是肉,一般顶在前面(在队友后面萎缩支持的情况下),2-3个重要的人冲进来一般要毫不犹豫大,一个人冲了进来,一般先让队友控制吧,不要让人把大骗了,如果你快挂了,那想什么,把大甩出来再说,然后可以死了。
潮汐简单休闲的打法就是坚韧球撑线,团战时大,大完后看能不能再做点什么,出来刷新的话再大一个。
潮汐这个英雄是个团控,关键在大招,个人感觉,比树精的大好,比牛头的大差,跟猛犸的大持平吧,与沙王的大不好比较(一个重伤害,一个重控制)。
装备,出门装(圆环+吃树+净化瓶)→鞋子→护腕(1-2)→坚韧球(有助于撑线)→刷新→精气球(保证能放两次大),如果还有钱可以合心,辉耀,等等。
不出刷新,也可以出振奋石→强袭打钱,但是不要出狂战,狂战很垃圾,不加属性。
多年的dota告诉我,打不死才是王道,所以出了有用的装备之后保证自己耐打才是关键,出刷新能提供的团队作用是非常强大的,出来刷新一般考虑心,先锋挑战,刃甲之类
肉是经常要死的,如果你要是出龙心,挑战先锋什么的,到对面基本打不动了,那就要考虑输出,辉耀最好,不然没人打你了,你是活下来了,但是队友就要先遭到技能的蹂躏
配合:前期gank中主要用水来配合队友,让对方减速减防,很恶心。后期大的未知很重要,潮汐是肉,一般顶在前面(在队友后面萎缩支持的情况下),2-3个重要的人冲进来一般要毫不犹豫大,一个人冲了进来,一般先让队友控制吧,不要让人把大骗了,如果你快挂了,那想什么,把大甩出来再说,然后可以死了。
潮汐简单休闲的打法就是坚韧球撑线,团战时大,大完后看能不能再做点什么,出来刷新的话再大一个。
潮汐这个英雄是个团控,关键在大招,个人感觉,比树精的大好,比牛头的大差,跟猛犸的大持平吧,与沙王的大不好比较(一个重伤害,一个重控制)。
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加点:主浪,一级外壳,副锚击,然后满外壳,有大加大。
浪是主要GANK技能,主升不解释。锚击成长率高于外壳,优先升。
装备:潮汐的打法太多了,四个技能很全面,大招的释放难度比较小。总之是个很随意的英雄。护腕、假腿、魔瓶或坚韧球一般都要出,不多说。之后的路线:
团控流:跳刀、黑皇出其一。CW常见,所有任务就是放一个完美的大。
DPS流:狂战、振奋。之后强袭、双狂战、对剑、心、撒旦这些随便出。路人常见,如果GANK顺的话还不错,后期多一个输出点不是坏事。
刷新流:希瓦、刷新。路人也不少,CW中偶尔见得到。也有人直接刷新,那样魔不够两个大,但能保证每次团战都有大可用。
肉流:先锋、挑战、心。这不多说了,有人喜欢先出点肉装的。
个人喜欢坚韧之后跳刀,然后打DPS。既保证续航,又有跳刀可以拿到团战的绝对先手,而且追杀也很猛。
总之潮汐这个英雄不需要太多技巧。前期GANK为主,中后期做好团控最重要,别拿自己当大后期一直打钱。
浪是主要GANK技能,主升不解释。锚击成长率高于外壳,优先升。
装备:潮汐的打法太多了,四个技能很全面,大招的释放难度比较小。总之是个很随意的英雄。护腕、假腿、魔瓶或坚韧球一般都要出,不多说。之后的路线:
团控流:跳刀、黑皇出其一。CW常见,所有任务就是放一个完美的大。
DPS流:狂战、振奋。之后强袭、双狂战、对剑、心、撒旦这些随便出。路人常见,如果GANK顺的话还不错,后期多一个输出点不是坏事。
刷新流:希瓦、刷新。路人也不少,CW中偶尔见得到。也有人直接刷新,那样魔不够两个大,但能保证每次团战都有大可用。
肉流:先锋、挑战、心。这不多说了,有人喜欢先出点肉装的。
个人喜欢坚韧之后跳刀,然后打DPS。既保证续航,又有跳刀可以拿到团战的绝对先手,而且追杀也很猛。
总之潮汐这个英雄不需要太多技巧。前期GANK为主,中后期做好团控最重要,别拿自己当大后期一直打钱。
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