3Ds max子弹效果问题
我用PF粒子系统做了个子弹尾迹效果,现在想让子弹带着尾迹停在空中,然后让摄像机绕一圈,但问题是摄像机绕圈的时候肯定要带动帧数条(就是下方0-100帧的条),子弹也会向前运...
我用PF粒子系统做了个子弹尾迹效果,现在想让子弹带着尾迹停在空中,然后让摄像机绕一圈,但问题是摄像机绕圈的时候肯定要带动帧数条(就是下方0-100帧的条),子弹也会向前运动,关掉粒子系统就没尾迹了,有没办法拍出骇客帝国的效果,想过在短时间内(10帧内)让摄像机绕圈,然后在pre里满放,但是由于帧数太少,动作很机械,能否让粒子效果在移动帧数条的时候不动或是有没办法让摄像机不触动帧,有没高手教下怎么做。
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其实很简单~ 把max每秒读帧数调小(或者大?我脑子反应不过来了,呵呵),默认的是N制的,每秒30帧,改成1或者更小,(更小的你试试,我没试过)
然后加摄像机动画。
我说的有点模糊,如果你还不明白就M我,希望能帮的上你。
然后加摄像机动画。
我说的有点模糊,如果你还不明白就M我,希望能帮的上你。
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这个想法很不错,但这要涉及时间轴的二维形式,恐怕不是一两句话能解释清的。
但据我所知,除了用MaxScript,否则根本不可能做到。
但据我所知,除了用MaxScript,否则根本不可能做到。
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试试加些移动模糊。
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