永恒之塔抄袭魔兽世界???? 5
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不是我的!转来的!希望对你有用!你应该对那个人说你的游戏不仅是垃圾,人也垃圾,玩个泡菜也那么开心!
我是WOW的老玩家了,从公测第一天开始玩的,虽然不是一直玩,但是至少也有两个在服务器很有名头的号,AION我则比WOW更领先一些,我从内测开始玩的,再后来到公测,内测玩剑星公测玩精灵星,都到了三十,现在我WOW的客户端完好无损,AION则已经被我愤恨地卸了个一干二净。
客观一点说,AION在游戏性上的优点,WOW全都有。画面,有些人是追求唯美的,那AION在他们眼里要比WOW好,WOW更倾向于卡通化一些,但是也正是因为AION画面的精美,致使它的游戏内容相对之下更为空泛,变成了一个彻头彻尾的花瓶。我玩游戏是比较认真的,非常喜欢去钻研一个游戏的背景故事,WOW他能从很多细节方面比如任务和NPC,场景设计等等方面来千丝万缕的向玩家展示这个游戏的世界观,AION也有,但是比WOW少得太多。
说到任务,AION对于WOW的学习参照只学到了形,没学到意,它的任务说明文字是一段段无聊乏味的自白凑起来的,当然这跟汉化水平有差异,而且AION的汉化本来就是个半成品,频频出现的语法错误,字体也偏小,使得一些本有兴趣看故事的玩家兴致大减。
AION的亮点之一在于飞行战斗,当初号称的全三维真3D就是这么个意思,不仅地面上是3D游戏,还能上天,那就不止是东西南北的平面方向的问题了,这点跟WOW学得倒也好,但是它的飞行手感比WOW控制飞行坐骑差得太多!这就好比一个开惯宝马的人忽然换了奔驰,前者操控性驾驶感极佳,后者则给乘客提供更舒服的乘车体验,完全不适应,也压根就不想去适应。
怪物方面,假如楼主玩的是神族,你肯定能在17级左右的时候,接到那个跟图尔辛有关的一系列组队任务,然后你估计也为了做这堆任务去过那里。图尔辛那里的怪都是JY怪,在WOW里面,JY怪任务两三个朋友即便没有治疗职业只要有意识慢一些打也就做过去了(比较有名的如ALX的激流堡,赤脊山的黑石要塞等曾经的JY怪聚集区),AION倒可好,TANK,治疗,DPS等6个人组的满满,玩家水平参差不齐(不是说WOW玩家意识都好,是说人少,懂的人针对性的指点两句就可以),引到两堆就是大混乱,然后一地鸡毛,而人少压根就做不了任务。AION里面JY怪的难度相对于普通怪呈几何速度上升,任务难度非常大,从而导致升级速度缓慢,卡壳,进而对游戏失去信心。而WOW里面假如你知道那些及其个别的暴雪故意刁难玩家的任务并跳开不做,那练级之路是一路坦荡的,这是怪物实力设计不合理。
战斗。我很难想象普通攻击和技能攻击竟然共用时间轴(指近战,法系不存在物理攻击,除非心血来潮...),这一点让我恶心到极点,恶心到不想再多说。
职业。习惯了洗天赋的WOW玩家,来到AION发现定死的职业发展方向后,恐怕没有不失望的。这注定了有些比如剑星(抗不如守护,打不如魔道)的单练很强的职业成了永久性弃儿,除非开组的人是小白或者是朋友,总之虽然我玩剑星和精灵,但假如我是个守护,在能组到的人员充足的情况下我是不会叫我玩的两种职业的,他们会导致效率低下。
配置要求过高。我能带起来,甚至把全屏抗锯齿开到6X跑到50帧,但是不代表我的朋友也可以。幻灯片一样的游戏体验让他们纷纷离开,我可不想独自一人玩,那还不如玩单机或者打打DOTA。有几个人会为了一款韩国泡菜网游花银子升级机器呢?有的话算我没说,您是职业玩家,您有钱,咱们不能跟您比。
AION只不过是个顶级的泡菜网游,它和WOW依然有很长的差距。
我是WOW的老玩家了,从公测第一天开始玩的,虽然不是一直玩,但是至少也有两个在服务器很有名头的号,AION我则比WOW更领先一些,我从内测开始玩的,再后来到公测,内测玩剑星公测玩精灵星,都到了三十,现在我WOW的客户端完好无损,AION则已经被我愤恨地卸了个一干二净。
客观一点说,AION在游戏性上的优点,WOW全都有。画面,有些人是追求唯美的,那AION在他们眼里要比WOW好,WOW更倾向于卡通化一些,但是也正是因为AION画面的精美,致使它的游戏内容相对之下更为空泛,变成了一个彻头彻尾的花瓶。我玩游戏是比较认真的,非常喜欢去钻研一个游戏的背景故事,WOW他能从很多细节方面比如任务和NPC,场景设计等等方面来千丝万缕的向玩家展示这个游戏的世界观,AION也有,但是比WOW少得太多。
说到任务,AION对于WOW的学习参照只学到了形,没学到意,它的任务说明文字是一段段无聊乏味的自白凑起来的,当然这跟汉化水平有差异,而且AION的汉化本来就是个半成品,频频出现的语法错误,字体也偏小,使得一些本有兴趣看故事的玩家兴致大减。
AION的亮点之一在于飞行战斗,当初号称的全三维真3D就是这么个意思,不仅地面上是3D游戏,还能上天,那就不止是东西南北的平面方向的问题了,这点跟WOW学得倒也好,但是它的飞行手感比WOW控制飞行坐骑差得太多!这就好比一个开惯宝马的人忽然换了奔驰,前者操控性驾驶感极佳,后者则给乘客提供更舒服的乘车体验,完全不适应,也压根就不想去适应。
怪物方面,假如楼主玩的是神族,你肯定能在17级左右的时候,接到那个跟图尔辛有关的一系列组队任务,然后你估计也为了做这堆任务去过那里。图尔辛那里的怪都是JY怪,在WOW里面,JY怪任务两三个朋友即便没有治疗职业只要有意识慢一些打也就做过去了(比较有名的如ALX的激流堡,赤脊山的黑石要塞等曾经的JY怪聚集区),AION倒可好,TANK,治疗,DPS等6个人组的满满,玩家水平参差不齐(不是说WOW玩家意识都好,是说人少,懂的人针对性的指点两句就可以),引到两堆就是大混乱,然后一地鸡毛,而人少压根就做不了任务。AION里面JY怪的难度相对于普通怪呈几何速度上升,任务难度非常大,从而导致升级速度缓慢,卡壳,进而对游戏失去信心。而WOW里面假如你知道那些及其个别的暴雪故意刁难玩家的任务并跳开不做,那练级之路是一路坦荡的,这是怪物实力设计不合理。
战斗。我很难想象普通攻击和技能攻击竟然共用时间轴(指近战,法系不存在物理攻击,除非心血来潮...),这一点让我恶心到极点,恶心到不想再多说。
职业。习惯了洗天赋的WOW玩家,来到AION发现定死的职业发展方向后,恐怕没有不失望的。这注定了有些比如剑星(抗不如守护,打不如魔道)的单练很强的职业成了永久性弃儿,除非开组的人是小白或者是朋友,总之虽然我玩剑星和精灵,但假如我是个守护,在能组到的人员充足的情况下我是不会叫我玩的两种职业的,他们会导致效率低下。
配置要求过高。我能带起来,甚至把全屏抗锯齿开到6X跑到50帧,但是不代表我的朋友也可以。幻灯片一样的游戏体验让他们纷纷离开,我可不想独自一人玩,那还不如玩单机或者打打DOTA。有几个人会为了一款韩国泡菜网游花银子升级机器呢?有的话算我没说,您是职业玩家,您有钱,咱们不能跟您比。
AION只不过是个顶级的泡菜网游,它和WOW依然有很长的差距。
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这要看个人喜欢了,网上的朋友一天都在支持自己玩的游戏玩魔兽的骂永永恒之塔垃圾,玩有恒的骂魔兽垃圾。我觉得,玩游戏有必要这么当真吗,谁喜欢玩什么游戏都在于个人自己,玩游戏开心就行了。
下面我说下个人的观点。呵呵:2004年魔兽界出来了,在2004年魔兽就以庞大的游戏系统,丰富的剧情内容,手感流畅的操作,完美的细节设定和游戏的配景音乐(魔兽的音乐系统是空前的也是最好的,暴雪是精心和花高成本做的。至今我没看到过比魔兽更好的音乐系统,甚至魔兽有些音乐都成为了一些流行歌曲了)登顶。这是我佩服暴雪的功底.
永恒历时5年制作,国服运运营永恒比韩国晚很久。和魔兽世界相比的我觉得永恒唯一能相比是永恒的画面更加细腻。但是永恒的风格和魔兽不太一样看个人喜欢了.
在现在2009世界各大游戏公司争相推出自己的可以和魔兽于永恒相比优质游戏。是那么的多....的条件下永恒想要超越魔兽是不可能的。毕竟2004年魔兽是没游戏可以比的.
我想说明一下日韩的游戏风格就是唯美。欧美要最求逻辑点。说魔兽任务丑的不如说魔兽任务做的太现实了.不管整样游戏背景是战争。既然是战争为什么还象日韩游戏那么多美女,帅哥,小孩呢.
下面我说下个人的观点。呵呵:2004年魔兽界出来了,在2004年魔兽就以庞大的游戏系统,丰富的剧情内容,手感流畅的操作,完美的细节设定和游戏的配景音乐(魔兽的音乐系统是空前的也是最好的,暴雪是精心和花高成本做的。至今我没看到过比魔兽更好的音乐系统,甚至魔兽有些音乐都成为了一些流行歌曲了)登顶。这是我佩服暴雪的功底.
永恒历时5年制作,国服运运营永恒比韩国晚很久。和魔兽世界相比的我觉得永恒唯一能相比是永恒的画面更加细腻。但是永恒的风格和魔兽不太一样看个人喜欢了.
在现在2009世界各大游戏公司争相推出自己的可以和魔兽于永恒相比优质游戏。是那么的多....的条件下永恒想要超越魔兽是不可能的。毕竟2004年魔兽是没游戏可以比的.
我想说明一下日韩的游戏风格就是唯美。欧美要最求逻辑点。说魔兽任务丑的不如说魔兽任务做的太现实了.不管整样游戏背景是战争。既然是战争为什么还象日韩游戏那么多美女,帅哥,小孩呢.
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没有谁抄袭谁之说 游戏身就是互相抄袭 现在的游戏类型还不都是抄袭以前的老游戏 魔兽也好 永恒也好 都不垃圾 动不动就说说人家垃圾是不尊重别人的
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永恒之塔不怎么好玩,远没有WOW的游戏性强,爆雪十年磨一剑,以严谨闻名。永恒之塔的画面感没有WOW好,游戏性没有WOW强,而且现在很多网游都有抄袭WOW的倾向,永恒之塔也不例外。
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“永恒之塔”貌似跟WOW一样,3D RPG游戏,比如:“QQ寻仙”之类的都是模仿WOW,说WOW垃圾的估计他脑can了吧???怎么说WOW也是走进国际的,“永恒之塔”算个P...BS这游戏..
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