
求国产RPG游戏,达人进!
只求一款游戏:1国产的角色扮演单机2画面和音效还可以3主角最好是没被限定名字的,玩家自己取名字或者选角色。4剧情丰富,带隐藏的,古典的。最好是虚幻的,没有在历史上出现过的...
只求一款游戏:1国产的角色扮演单机
2画面和音效还可以
3主角最好是没被限定名字的,玩家自己取名字或者选角色。
4剧情丰富,带隐藏的,古典的。最好是虚幻的,没有在历史上出现过的。不要像什么三国,鹿鼎。。。
5可以制作装备,并且通过很大难度做出神级装备。
如果有这么一款游戏,希望您能介绍介绍,不求真正能下来玩,但求能给个网站说明,并有介绍这款游戏的内容。网游玩累了,找个单机休闲下。
天龙八部,秦殇,仙剑系列 轩辕剑 都玩过了,就不需要介绍了!
为什么国产?因为中华文化源远流长,那么多故事,那么多传说,那么多经典的文字,融到游戏中的话应该很过瘾。300分送人了,时间多的话帮忙找下,你的答案肯定会排到搜索页面前的。两天后回复。 展开
2画面和音效还可以
3主角最好是没被限定名字的,玩家自己取名字或者选角色。
4剧情丰富,带隐藏的,古典的。最好是虚幻的,没有在历史上出现过的。不要像什么三国,鹿鼎。。。
5可以制作装备,并且通过很大难度做出神级装备。
如果有这么一款游戏,希望您能介绍介绍,不求真正能下来玩,但求能给个网站说明,并有介绍这款游戏的内容。网游玩累了,找个单机休闲下。
天龙八部,秦殇,仙剑系列 轩辕剑 都玩过了,就不需要介绍了!
为什么国产?因为中华文化源远流长,那么多故事,那么多传说,那么多经典的文字,融到游戏中的话应该很过瘾。300分送人了,时间多的话帮忙找下,你的答案肯定会排到搜索页面前的。两天后回复。 展开
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幽城幻剑录~~除来名字不能改,其余的皆符合要求
〓故事概述〓
「幽城幻剑录」的故事发生在北宋初年,正是昔日西汉征伐大漠,在西域建立莫大功业的一千年后,亦是「天地劫」故事发生的十六年前。相信在前期的报导陈述下,读者对幽城的世界观和时代设定都有了相当程度的认识,不过你若认为幽城仅是一个发生在古代的的八股武侠时代剧,那你就错了。虽然说幽城是天地劫系列游戏的前传,但是幽城文字企画人员笔下的「幽城幻剑录」却完全异于既往,仿若一只潘朵拉宝盒般神秘的传奇性角色扮演故事,惟有亲身经历一回,否则绝对难以就笔墨描绘其中的精髓所在。
除了深具考究和峰回路转的企画设定,<幽城幻剑录>的美术和原画设定也都依随着世界观和游戏调性,有着相当优秀的表现。本次我们特别着眼于角色设定,和美术及设定人员进行了深度探访,让读者对于幽城的美术和角色设定也能够有相当的认识!
〓游戏特性说明〓
1、异空间的神秘探索—幽幻鬼怪的风格设定
天地劫系列游戏,除了风格明确的人物角色刻画,诡异的怪兽设定更是不容忽视的第二要素。在<幽城幻剑录>怪兽设定初期,为了确实符合游戏的时代背景设定,又能完美呈现出游戏的风格特色,怪兽风格走向的拟定一度陷入胶着。原本曾想以"山海经"作为出发点来进行设定,却恐和时下游戏中的怪物造型太过雷同,原画人员在设定时的想像空间也会因而受限。因此决定采用幽城故事里异空间的成份来进行天马行空的怪兽塑型,又为了不至于和游戏本身感觉出入甚远,在攻击招式和功能上会遵循原企画。
幽城中的怪兽设定大致分为两种类型,一种是延续<天地劫>中的怪物种类,重新融合进行"美型"的加工,因此视觉上更趋华丽亮眼。以狂魔为例,设定人员表示「因为它们都是同种类的怪物,攻击方式差别不大,所以基本型不会改变太多...主要特色我们会维持下来<像眼睛缝起来的地方>,至于其它部分我会希望加以"美型",让它看起来更华丽...像头顶地方,就由原本的宝石变成了一个倒立的女人头,这样的灵感取材自一位日本导演的作品,在设定时,原画人员有时也会加上一些恶趣味的小东西,不过基于游戏协调性的考量,实际上在游戏中玩家是看不到的。
另一种是完全原创性的种类,除了攻击招式遵由原企画,每一尊怪兽的造型,设定人员都发挥了极致的想像和构思,幽城里怪兽群像的设定原稿是一张比一张令人眼花缭乱,连细节部分都考究万分。一般人会认为怪兽是丑恶的象征,幽城原画设定人员却表示相当讲究每一尊怪兽的美感装饰。以伥厉为例,它是血炼鬼的高级型态,基本上是以吸血为主要攻击的人型妖怪,是游戏中相当罕见的女性体怪兽造型。设定人员表示:一直以来就很少见到女性造型的怪兽,因而就想出这样的设定,比较于常见的惊心骇人,反而想表现一种高贵、极冷艳的味道。幽城中的怪兽设定除了充斥着诡异和原创,看来视觉系色彩也相当浓厚。
图解:
(1)狂魔—基本型还是以骷髅头为主体,头部由旧有的宝石设定演化为倒过来的女人头,更加诡异的视觉传达。
(2)伥厉—虽然游戏中只是一晃眼的出现,不过藉由这次机会,设定人员特别将细节设定提出来和读者一同分享。背部—肉翅的设定,不具功能性的翅膀,别出心裁的美感装饰;头部—将触手和头发相结合,同时具有攻击和美观的性质,别于既有血炼鬼的触手攻击;足部—甲虫类的足部构造,反向思考将原本应该在地上爬的足反过来向上生长,宛若艺术品般的怪兽塑型。
(3)相当忠于原味的2D怪兽
(4)血炼鬼的演化史
2、南宋文化的彩陶色彩—幽幻角色的风格设定
天地劫系列游戏,除了诡异的怪兽设定外,风格明确的人物角色刻画,向来是和故事相辅相成的存在要素。据小组表示,为了完美注释<幽城幻剑录>的传奇特色,并呈现和时下风格迥异的神秘调性,整个游戏的美术表现,不管是在用色或造型上,都有相当周密和统一的规划。主色调采用了和时代背景相符的彩陶用色,不会有太突出或不协调的高彩度画面出现,却也忠实呈现了幽城既有的原味风格,玩家在游戏中可以充分体会这份用心。
人物角色自然在设定上也承接了这样的规划。由于采用彩陶用色,每一位角色的主要色调并不会超过三种,根据每位角色的个性不同,分别都有不同的色彩表现,如活泼开朗的慕容璇玑便是以红橘色为代表。在角色造型设定上,原画设定人员表示:由于故事背景设定发生在西域,这个位于中西交界、文化大融合的流通地带,因此在发想构思时,多半结合中西两国的文化特色参杂其中..由数位设定人员分别在纸上勾勒描绘,再一同构想出最满意的造型。」设定人员更指出,每位角色的造型除了用色和时代考究的苦心构思,「不对称性」的原创造型是幽城人物设定的一大特色,这样的设计更加突显出了西域文明的异国风味,也和中原地带的传统服饰有了相当程度的区别。
幽城幻剑录在空间上的设定
除了写实的西域风情,幽城中还出现了非人为的异域空间?针对这个部分设定人员选择采用较为日系的风格,来区分游戏中其它地域的造型,而用色则取决于该位角色本身魔法的属性和性格。这组设定以冰璃和霍雍为例,它们同属于异域空间的一份子,两者在企画设定上有着微妙的组合关系,同属一个阶级地位,服装造型的设定上便呈现相当趣味的互补特色。
<幽城幻剑录>在美术和角色设定上呈现了相当多元多变的视觉华丽感受,绝非三言两语可以轻描带过的。据企宣人员特别表示,这一次玩家除了可以深入体会<幽城幻剑录>峰回路转的感人剧情外,幽城迷还能一睹幽城原画设定的独家画面,计划推出台湾史上最优质足以媲美日本的设定画集,幽城迷怎么可以错过呢?进一步的消息大家定期不妨前往汉堂的官方网站浏览一番。http://www.dynasty.com.tw
[编辑本段]〓人物造型的由来〓
(1)夏侯仪的造型由来
夏侯仪造型最主要为适应沙漠地形而设计的,发型具现代流行感,头上的头带是为了遮掩额头上的纹章颈部围上围巾以及防风沙的高绑腿,还有他的兵器以边疆民族惯用的短刃为主要述求,并加上与求生刀相同性质的刀锋来设计,可算是中西合并。
---------------------------------------------------------------------
(2)古伦德的造型由来
因古伦德是外国人且在中原住上一段时间,所以练就一身的中国枪法,而当时的时代背景接近南宋时期故以当时的出土文物作为造型设计的主要依据,左边为西洋式的肩甲,右边则是中国南宋时期的厚重盔甲下半身以中式为主,而兵器以中国的戟为设计的方向,加上文字企画要求要与上官远的部分招式相同所以还是沿用戟的中国兵器,最后还有设计上在西洋代表威武的王者之风的动物-狮子徽章。
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(3)慕容璇玑的造型由来
慕容璇玑的身份是中原名门派别教主的女儿,穿着较为华丽,身上图腾花边以莲花瓣的图形,皮革材质的上衣及肩带再加上现代感的长窄裙.长靴等..再加上开朗的橘色及桃紫色,头上的长辫子则是觉得天地劫时敌方的韩无纱的辫子头不错所以沿用。
---------------------------------------------------------------------
(4)冰璃及霍雍的造型由来
冰璃与霍雍两位在故事里的关系是互相牵连的,而又是属另一个时空的人,所以在造型上除了左右相互对称以外冰璃参考侍者人物造型,使用蓝色是因为使用的是冰结成的一把剑,相互搭配,而霍雍施的魔法是以暗蓝色为主,造型则是参考漫画的暗黑破坏神
◎我方人物设计上采用各自有各自的主色,这样一来在游戏画面时才不会搞混,一看便能知道是那一个也具备每位人物的个性颜色,每位所使用颜色尽可能不超过三种颜色,身上的图纹也不尽相同可说是各具特色 。
3、活灵活现的美术诠释—2D人物的生动刻画
在游戏界一片3D风潮的吹佛下,汉堂仍秉持着「2D小人物的生动肢体语言更胜于刻板生硬的3D小人」的理念,只要3D技术尚未能够忠实表达出游戏的情感以前,汉堂绝对不会冒然尝试。凭着多年的美术经验,幽城中的2D角色种种的肢体表现都好的令人咋咋称奇。
还记得天地劫中紫枫在竹林里,冲出竹舍的那段精彩画面吗?这一次<幽城幻剑录>游戏中为了搭配曲折离奇的剧情设定,玩家可以游戏中见到多达80段的大小剧情动画。据美术人员表示,有些动画的角色动作还有透过事前的"实战演练"?由美术人员彼此捉刀演出,再进行定格描绘,每一位2D角色的动作都相当趣味生动,「2D美术制作虽然费神,但总可以作出最栩栩如生的肢态,并确切掌握到剧情的核心,这正是2D刻画的魅力所在,也是我们一直无法割舍的原因!」。
分别针对NPC人物肢态、主角攻击动作、以及剧情动画的美术刻画,借这个难得的机会让读者提前目睹幽城2D人物灵活的表现。
4、强化式即时战斗的特性
在『幽城幻剑录』的战斗系统中,『即时制』可说是最重要的核心元素了。在战斗开始后,双方开始累积"蓄劲值",当累积到一定程度时便可进行各种行动。不过跟其他的同类型的战斗系统不同,在『幽城幻剑录』中,如果玩家想要使出威力强大的咒术与特技,必须再进行另一段运气的准备,就像咒术必须经过吟唱这个阶段才能使用一般。而且在使用完毕后,还必须经过一个回气的阶段,才能回到战斗流程最初的状态。这样的系统较一般其他的即时战斗,有着更佳的层次感,而在策略运用上也有极大的发展性。不同咒术与特技的准备与回气时间也不尽相同,有的出手快,收手慢,有些则相反。搭配得宜将有意想不到的效果,运用不当将会抵销招式的优势。到时各个角色在战斗上的运用将是玩家最重要的课题。
5、角色战斗特性
『幽城幻剑录』参战的每一个角色,都有其不同的特性;像身为主角的夏侯仪虽然不适合跟敌人肉搏,但是擅长的黑咒术可是会让敌人活活落入地狱。"剑使"冰璃相当然是剑术的高人,致命的剑招往往让强敌瞬间命丧剑下。大姐头封铃笙除了是全队的医疗中心外,能够同时打击一排敌人的索带也是其专属兵器。大块头古伦德非常耐打,手中的长枪更能同时贯穿一列敌人,让躲在后列的敌人无所遁形。而慕容璇玑灵巧的的宿玉也能直接攻击在后排的敌人,发挥弓兵的效果。
即使用千年的时间来等待
我也想再见你一面
远望犹见天际幽城
回首已是千年万载
[编辑本段]〓历史背景〓
创始元年,盘古开天地,在大爆炸中,从混沌形成了宇宙及漫天星辰。
其中'明'的一面化为伏羲,女娲兄妹。。。
另一面‘蚀'化为罗喉,计都,双生一体。。。。
千年之后,女娲视神州大地孤寂,遂邀幽族之神罗喉,计都及其兄伏羲,共创时间万物。。。。
在几大创始神的努力下,大地上有了妖族,人类,九藜,幽族,上古神兽。。。。。
但女娲却不满于现状,在猝不及防的情况下联合伏羲带领其仙族对以罗喉计都为首的蚀之一面进行了毁灭性打击。。。。
多少无辜的生灵魂飞魄散,又有多少战士倒在沙场?
这场历尽百年以近三亿幽族生命为代价的幽仙之战最终以幽族退回幽界休养生息告终。。。
一切都结束了吗?不,终有一天,我们幽族将重回明界。女娲族人,吾族永不忘此仇恨。。。。
-----幽族祭司.萧镜<<幽冥之鉴.初始篇>>
〓故事概述〓
「幽城幻剑录」的故事发生在北宋初年,正是昔日西汉征伐大漠,在西域建立莫大功业的一千年后,亦是「天地劫」故事发生的十六年前。相信在前期的报导陈述下,读者对幽城的世界观和时代设定都有了相当程度的认识,不过你若认为幽城仅是一个发生在古代的的八股武侠时代剧,那你就错了。虽然说幽城是天地劫系列游戏的前传,但是幽城文字企画人员笔下的「幽城幻剑录」却完全异于既往,仿若一只潘朵拉宝盒般神秘的传奇性角色扮演故事,惟有亲身经历一回,否则绝对难以就笔墨描绘其中的精髓所在。
除了深具考究和峰回路转的企画设定,<幽城幻剑录>的美术和原画设定也都依随着世界观和游戏调性,有着相当优秀的表现。本次我们特别着眼于角色设定,和美术及设定人员进行了深度探访,让读者对于幽城的美术和角色设定也能够有相当的认识!
〓游戏特性说明〓
1、异空间的神秘探索—幽幻鬼怪的风格设定
天地劫系列游戏,除了风格明确的人物角色刻画,诡异的怪兽设定更是不容忽视的第二要素。在<幽城幻剑录>怪兽设定初期,为了确实符合游戏的时代背景设定,又能完美呈现出游戏的风格特色,怪兽风格走向的拟定一度陷入胶着。原本曾想以"山海经"作为出发点来进行设定,却恐和时下游戏中的怪物造型太过雷同,原画人员在设定时的想像空间也会因而受限。因此决定采用幽城故事里异空间的成份来进行天马行空的怪兽塑型,又为了不至于和游戏本身感觉出入甚远,在攻击招式和功能上会遵循原企画。
幽城中的怪兽设定大致分为两种类型,一种是延续<天地劫>中的怪物种类,重新融合进行"美型"的加工,因此视觉上更趋华丽亮眼。以狂魔为例,设定人员表示「因为它们都是同种类的怪物,攻击方式差别不大,所以基本型不会改变太多...主要特色我们会维持下来<像眼睛缝起来的地方>,至于其它部分我会希望加以"美型",让它看起来更华丽...像头顶地方,就由原本的宝石变成了一个倒立的女人头,这样的灵感取材自一位日本导演的作品,在设定时,原画人员有时也会加上一些恶趣味的小东西,不过基于游戏协调性的考量,实际上在游戏中玩家是看不到的。
另一种是完全原创性的种类,除了攻击招式遵由原企画,每一尊怪兽的造型,设定人员都发挥了极致的想像和构思,幽城里怪兽群像的设定原稿是一张比一张令人眼花缭乱,连细节部分都考究万分。一般人会认为怪兽是丑恶的象征,幽城原画设定人员却表示相当讲究每一尊怪兽的美感装饰。以伥厉为例,它是血炼鬼的高级型态,基本上是以吸血为主要攻击的人型妖怪,是游戏中相当罕见的女性体怪兽造型。设定人员表示:一直以来就很少见到女性造型的怪兽,因而就想出这样的设定,比较于常见的惊心骇人,反而想表现一种高贵、极冷艳的味道。幽城中的怪兽设定除了充斥着诡异和原创,看来视觉系色彩也相当浓厚。
图解:
(1)狂魔—基本型还是以骷髅头为主体,头部由旧有的宝石设定演化为倒过来的女人头,更加诡异的视觉传达。
(2)伥厉—虽然游戏中只是一晃眼的出现,不过藉由这次机会,设定人员特别将细节设定提出来和读者一同分享。背部—肉翅的设定,不具功能性的翅膀,别出心裁的美感装饰;头部—将触手和头发相结合,同时具有攻击和美观的性质,别于既有血炼鬼的触手攻击;足部—甲虫类的足部构造,反向思考将原本应该在地上爬的足反过来向上生长,宛若艺术品般的怪兽塑型。
(3)相当忠于原味的2D怪兽
(4)血炼鬼的演化史
2、南宋文化的彩陶色彩—幽幻角色的风格设定
天地劫系列游戏,除了诡异的怪兽设定外,风格明确的人物角色刻画,向来是和故事相辅相成的存在要素。据小组表示,为了完美注释<幽城幻剑录>的传奇特色,并呈现和时下风格迥异的神秘调性,整个游戏的美术表现,不管是在用色或造型上,都有相当周密和统一的规划。主色调采用了和时代背景相符的彩陶用色,不会有太突出或不协调的高彩度画面出现,却也忠实呈现了幽城既有的原味风格,玩家在游戏中可以充分体会这份用心。
人物角色自然在设定上也承接了这样的规划。由于采用彩陶用色,每一位角色的主要色调并不会超过三种,根据每位角色的个性不同,分别都有不同的色彩表现,如活泼开朗的慕容璇玑便是以红橘色为代表。在角色造型设定上,原画设定人员表示:由于故事背景设定发生在西域,这个位于中西交界、文化大融合的流通地带,因此在发想构思时,多半结合中西两国的文化特色参杂其中..由数位设定人员分别在纸上勾勒描绘,再一同构想出最满意的造型。」设定人员更指出,每位角色的造型除了用色和时代考究的苦心构思,「不对称性」的原创造型是幽城人物设定的一大特色,这样的设计更加突显出了西域文明的异国风味,也和中原地带的传统服饰有了相当程度的区别。
幽城幻剑录在空间上的设定
除了写实的西域风情,幽城中还出现了非人为的异域空间?针对这个部分设定人员选择采用较为日系的风格,来区分游戏中其它地域的造型,而用色则取决于该位角色本身魔法的属性和性格。这组设定以冰璃和霍雍为例,它们同属于异域空间的一份子,两者在企画设定上有着微妙的组合关系,同属一个阶级地位,服装造型的设定上便呈现相当趣味的互补特色。
<幽城幻剑录>在美术和角色设定上呈现了相当多元多变的视觉华丽感受,绝非三言两语可以轻描带过的。据企宣人员特别表示,这一次玩家除了可以深入体会<幽城幻剑录>峰回路转的感人剧情外,幽城迷还能一睹幽城原画设定的独家画面,计划推出台湾史上最优质足以媲美日本的设定画集,幽城迷怎么可以错过呢?进一步的消息大家定期不妨前往汉堂的官方网站浏览一番。http://www.dynasty.com.tw
[编辑本段]〓人物造型的由来〓
(1)夏侯仪的造型由来
夏侯仪造型最主要为适应沙漠地形而设计的,发型具现代流行感,头上的头带是为了遮掩额头上的纹章颈部围上围巾以及防风沙的高绑腿,还有他的兵器以边疆民族惯用的短刃为主要述求,并加上与求生刀相同性质的刀锋来设计,可算是中西合并。
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(2)古伦德的造型由来
因古伦德是外国人且在中原住上一段时间,所以练就一身的中国枪法,而当时的时代背景接近南宋时期故以当时的出土文物作为造型设计的主要依据,左边为西洋式的肩甲,右边则是中国南宋时期的厚重盔甲下半身以中式为主,而兵器以中国的戟为设计的方向,加上文字企画要求要与上官远的部分招式相同所以还是沿用戟的中国兵器,最后还有设计上在西洋代表威武的王者之风的动物-狮子徽章。
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(3)慕容璇玑的造型由来
慕容璇玑的身份是中原名门派别教主的女儿,穿着较为华丽,身上图腾花边以莲花瓣的图形,皮革材质的上衣及肩带再加上现代感的长窄裙.长靴等..再加上开朗的橘色及桃紫色,头上的长辫子则是觉得天地劫时敌方的韩无纱的辫子头不错所以沿用。
---------------------------------------------------------------------
(4)冰璃及霍雍的造型由来
冰璃与霍雍两位在故事里的关系是互相牵连的,而又是属另一个时空的人,所以在造型上除了左右相互对称以外冰璃参考侍者人物造型,使用蓝色是因为使用的是冰结成的一把剑,相互搭配,而霍雍施的魔法是以暗蓝色为主,造型则是参考漫画的暗黑破坏神
◎我方人物设计上采用各自有各自的主色,这样一来在游戏画面时才不会搞混,一看便能知道是那一个也具备每位人物的个性颜色,每位所使用颜色尽可能不超过三种颜色,身上的图纹也不尽相同可说是各具特色 。
3、活灵活现的美术诠释—2D人物的生动刻画
在游戏界一片3D风潮的吹佛下,汉堂仍秉持着「2D小人物的生动肢体语言更胜于刻板生硬的3D小人」的理念,只要3D技术尚未能够忠实表达出游戏的情感以前,汉堂绝对不会冒然尝试。凭着多年的美术经验,幽城中的2D角色种种的肢体表现都好的令人咋咋称奇。
还记得天地劫中紫枫在竹林里,冲出竹舍的那段精彩画面吗?这一次<幽城幻剑录>游戏中为了搭配曲折离奇的剧情设定,玩家可以游戏中见到多达80段的大小剧情动画。据美术人员表示,有些动画的角色动作还有透过事前的"实战演练"?由美术人员彼此捉刀演出,再进行定格描绘,每一位2D角色的动作都相当趣味生动,「2D美术制作虽然费神,但总可以作出最栩栩如生的肢态,并确切掌握到剧情的核心,这正是2D刻画的魅力所在,也是我们一直无法割舍的原因!」。
分别针对NPC人物肢态、主角攻击动作、以及剧情动画的美术刻画,借这个难得的机会让读者提前目睹幽城2D人物灵活的表现。
4、强化式即时战斗的特性
在『幽城幻剑录』的战斗系统中,『即时制』可说是最重要的核心元素了。在战斗开始后,双方开始累积"蓄劲值",当累积到一定程度时便可进行各种行动。不过跟其他的同类型的战斗系统不同,在『幽城幻剑录』中,如果玩家想要使出威力强大的咒术与特技,必须再进行另一段运气的准备,就像咒术必须经过吟唱这个阶段才能使用一般。而且在使用完毕后,还必须经过一个回气的阶段,才能回到战斗流程最初的状态。这样的系统较一般其他的即时战斗,有着更佳的层次感,而在策略运用上也有极大的发展性。不同咒术与特技的准备与回气时间也不尽相同,有的出手快,收手慢,有些则相反。搭配得宜将有意想不到的效果,运用不当将会抵销招式的优势。到时各个角色在战斗上的运用将是玩家最重要的课题。
5、角色战斗特性
『幽城幻剑录』参战的每一个角色,都有其不同的特性;像身为主角的夏侯仪虽然不适合跟敌人肉搏,但是擅长的黑咒术可是会让敌人活活落入地狱。"剑使"冰璃相当然是剑术的高人,致命的剑招往往让强敌瞬间命丧剑下。大姐头封铃笙除了是全队的医疗中心外,能够同时打击一排敌人的索带也是其专属兵器。大块头古伦德非常耐打,手中的长枪更能同时贯穿一列敌人,让躲在后列的敌人无所遁形。而慕容璇玑灵巧的的宿玉也能直接攻击在后排的敌人,发挥弓兵的效果。
即使用千年的时间来等待
我也想再见你一面
远望犹见天际幽城
回首已是千年万载
[编辑本段]〓历史背景〓
创始元年,盘古开天地,在大爆炸中,从混沌形成了宇宙及漫天星辰。
其中'明'的一面化为伏羲,女娲兄妹。。。
另一面‘蚀'化为罗喉,计都,双生一体。。。。
千年之后,女娲视神州大地孤寂,遂邀幽族之神罗喉,计都及其兄伏羲,共创时间万物。。。。
在几大创始神的努力下,大地上有了妖族,人类,九藜,幽族,上古神兽。。。。。
但女娲却不满于现状,在猝不及防的情况下联合伏羲带领其仙族对以罗喉计都为首的蚀之一面进行了毁灭性打击。。。。
多少无辜的生灵魂飞魄散,又有多少战士倒在沙场?
这场历尽百年以近三亿幽族生命为代价的幽仙之战最终以幽族退回幽界休养生息告终。。。
一切都结束了吗?不,终有一天,我们幽族将重回明界。女娲族人,吾族永不忘此仇恨。。。。
-----幽族祭司.萧镜<<幽冥之鉴.初始篇>>
参考资料: http://baike.baidu.com/view/87675.htm
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我感觉最符合楼主要求的此类游戏有2款。一是刀剑封魔录,包括外传上古传说。二是荡神志。
刀剑号称中国版的暗黑,自由度很高,武器系统丰富。故事源于武王伐纣时期,包括了许多神话故事和典故,还穿插了许多中国历史名人,剧情格外引人。
荡神志讲述商朝纣王,妲己,姜子牙时期,发生的虚幻故事。主角为一个18岁少年,在一个战乱的年代发生的离奇经历。 魔法种类超多,武器系统丰富。封神榜中的人物这里基本都有囊括。
这两款游戏我都玩了不下2遍,感觉不错,推荐给楼主吧。现在像我们这样喜欢国产游戏的越来越少了!先看看游戏介绍吧,下载地址也附带给你。
http://baike.baidu.com/view/137075.htm
http://baike.baidu.com/view/664750.htm
下载地址
刀剑封魔录
http://content.gougou.com/content?cid=CA6C78AB34606789389AC7DE5F6705506FAADD0E#com_anchor
荡神志
http://content.gougou.com/content?cid=08330297042CECA3826D24557ED2314945804956#com_anchor
刀剑号称中国版的暗黑,自由度很高,武器系统丰富。故事源于武王伐纣时期,包括了许多神话故事和典故,还穿插了许多中国历史名人,剧情格外引人。
荡神志讲述商朝纣王,妲己,姜子牙时期,发生的虚幻故事。主角为一个18岁少年,在一个战乱的年代发生的离奇经历。 魔法种类超多,武器系统丰富。封神榜中的人物这里基本都有囊括。
这两款游戏我都玩了不下2遍,感觉不错,推荐给楼主吧。现在像我们这样喜欢国产游戏的越来越少了!先看看游戏介绍吧,下载地址也附带给你。
http://baike.baidu.com/view/137075.htm
http://baike.baidu.com/view/664750.htm
下载地址
刀剑封魔录
http://content.gougou.com/content?cid=CA6C78AB34606789389AC7DE5F6705506FAADD0E#com_anchor
荡神志
http://content.gougou.com/content?cid=08330297042CECA3826D24557ED2314945804956#com_anchor
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刀剑封魔录及其外传上古传说
1.国产单机角色扮演;不过是ARPG,就是和秦殇是一个类型的,不过某些方面犹有过之。
2.画面和音效还算可以
3.无设定名字
4.剧情比较丰富,不过ARPG的剧情毕竟稍显单薄,有隐藏剧情。古典的,虚幻剧情。
5.虽然不能像秦殇一样直接制作装备,不过可以通过镶嵌石头达到同样的效果。神级装备要在超难难度下才能得到。
http://youxi.zol.com.cn/pc/index199.html
如果这款游戏你玩过的话,也可以试一下新绝代双骄系列,同样是难得的国产RPG佳作
PS:我是极喜欢国产RPG之人,达人虽不敢妄言,但我能找到的国产RPG,我基本上都玩过了。如果上述推荐不满意的话,可以给我发短消息。
1.国产单机角色扮演;不过是ARPG,就是和秦殇是一个类型的,不过某些方面犹有过之。
2.画面和音效还算可以
3.无设定名字
4.剧情比较丰富,不过ARPG的剧情毕竟稍显单薄,有隐藏剧情。古典的,虚幻剧情。
5.虽然不能像秦殇一样直接制作装备,不过可以通过镶嵌石头达到同样的效果。神级装备要在超难难度下才能得到。
http://youxi.zol.com.cn/pc/index199.html
如果这款游戏你玩过的话,也可以试一下新绝代双骄系列,同样是难得的国产RPG佳作
PS:我是极喜欢国产RPG之人,达人虽不敢妄言,但我能找到的国产RPG,我基本上都玩过了。如果上述推荐不满意的话,可以给我发短消息。
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LZ我不推荐你玩国产的RPG。
虽然中国历史文化渊源流长博大精深,
但在国产的RPG游戏里你是不会体会到的。
你推荐你一部FALCOM社的《空之轨迹》。分FC,SC,3RD三部曲。
虽不是国产,但你玩过之后就知道国产RPG之烂,是烂到何种极致。
虽然中国历史文化渊源流长博大精深,
但在国产的RPG游戏里你是不会体会到的。
你推荐你一部FALCOM社的《空之轨迹》。分FC,SC,3RD三部曲。
虽不是国产,但你玩过之后就知道国产RPG之烂,是烂到何种极致。
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国产单机游戏只有剑侠情缘系列好可以!
仗剑江湖,恩怨情仇,演绎了无数英雄儿女的心酸泪!
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