RPG游戏制作如何设置剧情
我想做一个小游戏(不是Flash这种)但我是个地地道道的新手我做好了NPC。地图。对话。但想做几个剧情(就是先去领任务然后照任务去打怪,KO以后领奖励,而且只能领一次任务...
我想做一个小游戏(不是Flash这种)但我是个地地道道的新手
我做好了NPC。地图。对话。但想做几个剧情(就是先去领任务
然后照任务去打怪,KO以后领奖励,而且只能领一次任务或者能
领多次任务,但每次任务都会变化的那种)
还有怎么做开头部分(就是游戏新开始,来一段动画,Flash的不要
或者主角自己说几句话也可以)
一个问题:
如何让NPC领着主角走(比如主角走出家门,然后一个NPC走过来,
和主角一番对话,带主角到了另一个地方)
最后一个问题:
比如主角要过桥,但一个NPC挡在哪里,要主角回答问题,4个问题
1个正确,正确后NPC消失
这种如何制作
请知道的教教我,脚本也要,只要脚本能用(脚本插哪里要说明)
我用的制作器是
RPG Maker XP
满意的我会追加分200 展开
我做好了NPC。地图。对话。但想做几个剧情(就是先去领任务
然后照任务去打怪,KO以后领奖励,而且只能领一次任务或者能
领多次任务,但每次任务都会变化的那种)
还有怎么做开头部分(就是游戏新开始,来一段动画,Flash的不要
或者主角自己说几句话也可以)
一个问题:
如何让NPC领着主角走(比如主角走出家门,然后一个NPC走过来,
和主角一番对话,带主角到了另一个地方)
最后一个问题:
比如主角要过桥,但一个NPC挡在哪里,要主角回答问题,4个问题
1个正确,正确后NPC消失
这种如何制作
请知道的教教我,脚本也要,只要脚本能用(脚本插哪里要说明)
我用的制作器是
RPG Maker XP
满意的我会追加分200 展开
2个回答
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问题好多哦……
1.制作任务。
剧情任务:
NPC事件-
第一页。显示文章,开关1号开启。
第二页。出现条件为开关1号开启,条件分歧、开关2号开启时显示文章获得奖励。独立开关A开启。
第三页。出现条件为独立开关A开启。显示文章或什么都不设置。
怪事件(明雷)-
战斗处理、失败后继续,胜利的场合开关2号开启,失败的场合根据剧情选择设置什么……可以游戏结束,也可以再打一次。
随机任务:
http://www.66rpg.com/htm/news309.htm
2.游戏开头。
在游戏开始的地图设置一个事件,开始条件为自动执行,显示文章等等。如果要主角行走的话,就设置移动路线。如果要显示完开头转移到别的位置(比如开头时主角做个梦,然后从梦境转移到主角房间),就设场所移动。
3.行走剧情。
在家门外的地图上(也就是小镇什么的),设个NPC事件,什么都不写。再设个自动执行的事件,显示对话,设置移动路线。如果“另一个地方”在本地图内,就直接移动到那个位置。如果在另一个地图,就移动到地图拼接处,然后场所移动。
4.挡路的NPC。
设NPC事件,如果一个事件不能挡住可通行图块,就在旁边设几个空白事件,随便显示哪个行走图,透明度为0。在NPC事件里显示文章和显示选择项,正确的选择项下设变量N号+1,在事件结尾处设置条件分歧,变量N号数值为4时独立开关A开启,新建事件页、出现条件为独立开关A开启。
如果有设空白事件,就把NPC事件里的独立开关改为开关N号。在空白事件里新建事件页,出现条件为开关N开启。
最后……那么,66RPG RMXP技术讨论区版主凌辰代表6R全体人员欢迎你加入RM界。由于本人并未完全理解你的问题,如果你的系统无法直接使用我说的方法,请QQ842443755联系,或去6R XP技术讨论区发帖提问。
1.制作任务。
剧情任务:
NPC事件-
第一页。显示文章,开关1号开启。
第二页。出现条件为开关1号开启,条件分歧、开关2号开启时显示文章获得奖励。独立开关A开启。
第三页。出现条件为独立开关A开启。显示文章或什么都不设置。
怪事件(明雷)-
战斗处理、失败后继续,胜利的场合开关2号开启,失败的场合根据剧情选择设置什么……可以游戏结束,也可以再打一次。
随机任务:
http://www.66rpg.com/htm/news309.htm
2.游戏开头。
在游戏开始的地图设置一个事件,开始条件为自动执行,显示文章等等。如果要主角行走的话,就设置移动路线。如果要显示完开头转移到别的位置(比如开头时主角做个梦,然后从梦境转移到主角房间),就设场所移动。
3.行走剧情。
在家门外的地图上(也就是小镇什么的),设个NPC事件,什么都不写。再设个自动执行的事件,显示对话,设置移动路线。如果“另一个地方”在本地图内,就直接移动到那个位置。如果在另一个地图,就移动到地图拼接处,然后场所移动。
4.挡路的NPC。
设NPC事件,如果一个事件不能挡住可通行图块,就在旁边设几个空白事件,随便显示哪个行走图,透明度为0。在NPC事件里显示文章和显示选择项,正确的选择项下设变量N号+1,在事件结尾处设置条件分歧,变量N号数值为4时独立开关A开启,新建事件页、出现条件为独立开关A开启。
如果有设空白事件,就把NPC事件里的独立开关改为开关N号。在空白事件里新建事件页,出现条件为开关N开启。
最后……那么,66RPG RMXP技术讨论区版主凌辰代表6R全体人员欢迎你加入RM界。由于本人并未完全理解你的问题,如果你的系统无法直接使用我说的方法,请QQ842443755联系,或去6R XP技术讨论区发帖提问。
参考资料: www.66RPG.com
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