怪物猎人2G发动的技能的诸多问题 高分
“刚弹”这个技能是干吗的?会心率重要么?如果要发动技能会心率优先还是锋利度优先?(武器如果白斩或以下)霸龙的吼叫用高级耳环也会受伤?为什么?还有其他怪这样吗?“集中”是干...
“刚弹”这个技能是干吗的?
会心率重要么?如果要发动技能 会心率优先还是锋利度优先?
(武器如果白斩或以下)
霸龙的吼叫用高级耳环也会受伤?为什么?还有其他怪这样吗?
“集中”是干嘛的
弩手需要什么技能?什么技能对弩手来说最好?“装填数UP”好用?
“自动装填”好还是“装填速度+3”好?我看大家都配后者 不知为什么
要20点 还不能保证连续发射
弩手需要高耳吗?
体术 逆鳞 根性分别干嘛用? X倍数系加是什么用?(字念什么不知道)
问题是不是太多了……
最后 不是技能问题
弩手的话 射程和攻击力有关系吗?近一点攻击力高?
请耐心一点仔细回答 详细点
二楼网址里没有 所以我问
答对了说准了加50分
最后一个问题:怎么举报! 展开
会心率重要么?如果要发动技能 会心率优先还是锋利度优先?
(武器如果白斩或以下)
霸龙的吼叫用高级耳环也会受伤?为什么?还有其他怪这样吗?
“集中”是干嘛的
弩手需要什么技能?什么技能对弩手来说最好?“装填数UP”好用?
“自动装填”好还是“装填速度+3”好?我看大家都配后者 不知为什么
要20点 还不能保证连续发射
弩手需要高耳吗?
体术 逆鳞 根性分别干嘛用? X倍数系加是什么用?(字念什么不知道)
问题是不是太多了……
最后 不是技能问题
弩手的话 射程和攻击力有关系吗?近一点攻击力高?
请耐心一点仔细回答 详细点
二楼网址里没有 所以我问
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11个回答
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好长的问题,待我慢慢说来。
·刚弹技能是祖龙套装射手系特有的,效果是全弹强化:通常弹(弩系)、连射(弓系);散弹、扩散;贯通弹、贯通全强化。
·霸龙、崩龙、轰龙的吼叫是有攻击判定的。特别是前二者,吼叫的判定是两次。你防住一次的话就开始攻击,会被第二次判定给伤到。轰龙的吼只有一次判定。由于攻击较高,经常出现防御不高,而直接被吼猫的情况。
·会心率看情况分重要与否。比如沙狮太刀1536的物理攻击,但是有-20%的会心率,大大影响了沙狮太刀的正常输出。这个时候见切+2的补正就显得很重要了。又比如角王大剑1488的物理攻击,又有-15%的会心率,这时候可以选择见切+2(补正后,比较适合经常把大剑拿在外面抡来抡去的打法)或者拔刀(效果是出刀第一击必定为会心一击,只适合一击三段蓄力后,马上脱离的打法)来补正。至于斩味和会心率的关系:武器的会心率通过见切技能的补正后,达到0%以上的会心率,那么系统会根据斩味自动追加会心率:白斩和紫斩,追加10%的会心补正,蓝斩和绿斩追加5%。以上会随斩味的消耗而扣减。比如角王大剑-15%的会心率,通过见切+2补正后,本身会心率能达到5%,通过白斩的追加会心率,最终为15%。沙狮太刀-20%会心率,通过见切+2补正后,本身会心率为0%;见切+3的话,就能达到20%的会心率。斩味和会心率的关系就是这样叻。还是要依个人判断来取舍。
·技能:集中。作用是缩短大剑三段蓄力的用时、增加太刀一击积攒的炼气量、缩短锤子的蓄力时间、缩短弓的蓄力时间。
·弩系吧,轻弩配出回2或者高耳安全点;重弩能防御,防音就不那么重要了。射击系用高耳,只是对于新手而言。老手会用回1或者回2,能回避掉大多数吼叫,角龙这类WS流的除外···至于连射还是LOAD速度+3,还是要根据自己的喜好来决定。对技能的偏好都是一个时期一个样的。因为一种打法久了以后,你自然就想换一种打法了。
·体术:减少翻滚或者防御时候受到攻击所减少的耐力消耗。
·逆鳞:同时拥有底力+2和根性。这个技能只有黑龙套装能发动(和祖龙套装的真打和刚弹一样,属于特定技能特定装备)。
·根性:HP保持在60%以上,受到足以猫车的攻击时,HP自动变为1(算是保命技能,若果被雌火的空翻,或者雄火的空抓之类的中毒攻击而出根性···那就等着猫吧···因为你暴了根性···照样被毒猫···).
·胴(同音“同”)系统倍加是一些装备的特殊技能,效果就是叠加胴的防具技能值。假设防具中,某件胴防具自带以下技能点:防音+5,回避性能+5,底力+5.此时你用一件胴系统倍加的装备,那么胴防具自带的技能点数就会增加1一倍,最终为:防音+10,回避性能+10,底力+10.如果你用两件胴系统倍加的装备,那衣裳技能点就会变成15(以上技能仅用于说明。实际并没有这种胴防具).
·弹系的攻击力大多都会受到射击距离的影响。散弹在中距离,可以提高命中率;贯通在中、稍远距离有较好效果;属性弹就没有距离限制来影响攻击力,只要能打中,近中远的效果都一样。
·百度知道吧投诉区:http://tieba.baidu.com/f?kw=%B0%D9%B6%C8%D6%AA%B5%C0%CD%B6%CB%DF
·刚弹技能是祖龙套装射手系特有的,效果是全弹强化:通常弹(弩系)、连射(弓系);散弹、扩散;贯通弹、贯通全强化。
·霸龙、崩龙、轰龙的吼叫是有攻击判定的。特别是前二者,吼叫的判定是两次。你防住一次的话就开始攻击,会被第二次判定给伤到。轰龙的吼只有一次判定。由于攻击较高,经常出现防御不高,而直接被吼猫的情况。
·会心率看情况分重要与否。比如沙狮太刀1536的物理攻击,但是有-20%的会心率,大大影响了沙狮太刀的正常输出。这个时候见切+2的补正就显得很重要了。又比如角王大剑1488的物理攻击,又有-15%的会心率,这时候可以选择见切+2(补正后,比较适合经常把大剑拿在外面抡来抡去的打法)或者拔刀(效果是出刀第一击必定为会心一击,只适合一击三段蓄力后,马上脱离的打法)来补正。至于斩味和会心率的关系:武器的会心率通过见切技能的补正后,达到0%以上的会心率,那么系统会根据斩味自动追加会心率:白斩和紫斩,追加10%的会心补正,蓝斩和绿斩追加5%。以上会随斩味的消耗而扣减。比如角王大剑-15%的会心率,通过见切+2补正后,本身会心率能达到5%,通过白斩的追加会心率,最终为15%。沙狮太刀-20%会心率,通过见切+2补正后,本身会心率为0%;见切+3的话,就能达到20%的会心率。斩味和会心率的关系就是这样叻。还是要依个人判断来取舍。
·技能:集中。作用是缩短大剑三段蓄力的用时、增加太刀一击积攒的炼气量、缩短锤子的蓄力时间、缩短弓的蓄力时间。
·弩系吧,轻弩配出回2或者高耳安全点;重弩能防御,防音就不那么重要了。射击系用高耳,只是对于新手而言。老手会用回1或者回2,能回避掉大多数吼叫,角龙这类WS流的除外···至于连射还是LOAD速度+3,还是要根据自己的喜好来决定。对技能的偏好都是一个时期一个样的。因为一种打法久了以后,你自然就想换一种打法了。
·体术:减少翻滚或者防御时候受到攻击所减少的耐力消耗。
·逆鳞:同时拥有底力+2和根性。这个技能只有黑龙套装能发动(和祖龙套装的真打和刚弹一样,属于特定技能特定装备)。
·根性:HP保持在60%以上,受到足以猫车的攻击时,HP自动变为1(算是保命技能,若果被雌火的空翻,或者雄火的空抓之类的中毒攻击而出根性···那就等着猫吧···因为你暴了根性···照样被毒猫···).
·胴(同音“同”)系统倍加是一些装备的特殊技能,效果就是叠加胴的防具技能值。假设防具中,某件胴防具自带以下技能点:防音+5,回避性能+5,底力+5.此时你用一件胴系统倍加的装备,那么胴防具自带的技能点数就会增加1一倍,最终为:防音+10,回避性能+10,底力+10.如果你用两件胴系统倍加的装备,那衣裳技能点就会变成15(以上技能仅用于说明。实际并没有这种胴防具).
·弹系的攻击力大多都会受到射击距离的影响。散弹在中距离,可以提高命中率;贯通在中、稍远距离有较好效果;属性弹就没有距离限制来影响攻击力,只要能打中,近中远的效果都一样。
·百度知道吧投诉区:http://tieba.baidu.com/f?kw=%B0%D9%B6%C8%D6%AA%B5%C0%CD%B6%CB%DF
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你的问题真的好多……
刚弹复合了通常贯通和散弹威力up3种技能,也就是说这个技能等同于3个技能同时发动
正会心攻击力变为1.25倍,但是不稳定,而且斩味高对持续攻击更有利所以应该以锋利度优先
除了8龙的吼叫以外,金狮子、轰龙和崩龙的吼叫也是带有冲击波的,要离开一定距离才能完全54
集中让大剣、大锤、弓的蓄力攻撃时间缩短,太刀的气槽变得容易积存
弩手的技能要看弩来配吧,装填数对弓的影响比较大,出了自动装填的话装填数就没意义了
自动装填虽然可以省去装填的时间,但是除了通常弹和属性弹以外的子弹反动都会固定为大,这样硬直相当大,非常不利
重弩可以靠盾来替代高耳的作用,轻弩和弓有条件的话还是加上的好
体术让翻滚时消耗的耐力槽减少
逆鳞复合火事2和根性,火事2是体力40%以下时攻击力变为1.3倍,防御力增加90,根性是体力在64以上时受到致命一击(秒杀)保留1体力
弩手的弹威力大部分都会有距离补正,标准距离我不清楚……不过散弹属性弹和扩散弹没有
发现忘记了胴系统倍加,这个技能的用途是身体防具上的技能点(包括装饰品)变为两倍,可以叠加,就是说有3个胴系统倍加技能的话就是变为4倍
刚弹复合了通常贯通和散弹威力up3种技能,也就是说这个技能等同于3个技能同时发动
正会心攻击力变为1.25倍,但是不稳定,而且斩味高对持续攻击更有利所以应该以锋利度优先
除了8龙的吼叫以外,金狮子、轰龙和崩龙的吼叫也是带有冲击波的,要离开一定距离才能完全54
集中让大剣、大锤、弓的蓄力攻撃时间缩短,太刀的气槽变得容易积存
弩手的技能要看弩来配吧,装填数对弓的影响比较大,出了自动装填的话装填数就没意义了
自动装填虽然可以省去装填的时间,但是除了通常弹和属性弹以外的子弹反动都会固定为大,这样硬直相当大,非常不利
重弩可以靠盾来替代高耳的作用,轻弩和弓有条件的话还是加上的好
体术让翻滚时消耗的耐力槽减少
逆鳞复合火事2和根性,火事2是体力40%以下时攻击力变为1.3倍,防御力增加90,根性是体力在64以上时受到致命一击(秒杀)保留1体力
弩手的弹威力大部分都会有距离补正,标准距离我不清楚……不过散弹属性弹和扩散弹没有
发现忘记了胴系统倍加,这个技能的用途是身体防具上的技能点(包括装饰品)变为两倍,可以叠加,就是说有3个胴系统倍加技能的话就是变为4倍
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一个一个回答吧:
1.钢弹可以生成“射手”技能,该技能复合:「通常弾・连射矢威力UP」「贯通弾・贯通矢威力UP」「散弾・拡散矢威力UP」,基本弹种有威力增加!
2.会心率发动后,攻击力增加1.25倍,会心率和锋利度无优先级,如果真的要套优先级的话,锋利度优先级大于会心率!武器锋利度只是用来修正会心率的高低。武器锋利度的会心率补正只有在见切+3的情况下才会发生,蓝色会心率增加5%,白和紫增加10%。
3。霸龙,轰龙,迅龙的吼叫带有冲击波的攻击判定,你可以把吼叫视为范围攻击,不过攻击判定只在吼叫的一瞬间。所以即使你有高级耳栓这个技能,如果没有及时回避同样会被击飞!
4,“集中”是缩短一些武器的蓄力时间,比如加快太刀的气槽的集气速度,加快大剑蓄力斩的速度,加快弓箭蓄力的速度!
5.弩手最重要的技能有两个,一个是高级耳栓,因为弩手装攻击力低下,如果碰到怪物吼叫以后跟龙车很容易被一击必杀!第二个是火势场力,因为弓弩的攻击倍率为11.2,所以对于增加攻击力的火势场力来说就显得尤为必要,而且还能增加90防御!
对于弩手来说除了上面两个技能外,比较重要的技能为装填速度UP和反动减轻!
关于为什么装填速度UP比较吃香的问题,因为自动装填后,反动值变为最大,后座力大的惊人,所以不推荐自动装填!
6,弩手,弓手都需要高耳,这点是毋容置疑的,不过一些不需要吼叫的怪物除外!你可以配些诸如弹种UP,反动,装填速度UP的技能
7.体术,体术技能是减少回避动作,后退动作所需要消耗的耐力值,
逆鳞为火势场力+2和根性的集合!
火势场力+2就是血少于最大值的40%时,攻击力+90,防御力+60
根性为当血大于64时不会被一击必杀!
8,最后的回答,射程和攻击力有关系除了贯通弹以外的大多数弹种都是距离越近攻击越大,贯通弹是在中距离攻击力较大!扩散弹和穿甲榴弹不受防御力影响!
1.钢弹可以生成“射手”技能,该技能复合:「通常弾・连射矢威力UP」「贯通弾・贯通矢威力UP」「散弾・拡散矢威力UP」,基本弹种有威力增加!
2.会心率发动后,攻击力增加1.25倍,会心率和锋利度无优先级,如果真的要套优先级的话,锋利度优先级大于会心率!武器锋利度只是用来修正会心率的高低。武器锋利度的会心率补正只有在见切+3的情况下才会发生,蓝色会心率增加5%,白和紫增加10%。
3。霸龙,轰龙,迅龙的吼叫带有冲击波的攻击判定,你可以把吼叫视为范围攻击,不过攻击判定只在吼叫的一瞬间。所以即使你有高级耳栓这个技能,如果没有及时回避同样会被击飞!
4,“集中”是缩短一些武器的蓄力时间,比如加快太刀的气槽的集气速度,加快大剑蓄力斩的速度,加快弓箭蓄力的速度!
5.弩手最重要的技能有两个,一个是高级耳栓,因为弩手装攻击力低下,如果碰到怪物吼叫以后跟龙车很容易被一击必杀!第二个是火势场力,因为弓弩的攻击倍率为11.2,所以对于增加攻击力的火势场力来说就显得尤为必要,而且还能增加90防御!
对于弩手来说除了上面两个技能外,比较重要的技能为装填速度UP和反动减轻!
关于为什么装填速度UP比较吃香的问题,因为自动装填后,反动值变为最大,后座力大的惊人,所以不推荐自动装填!
6,弩手,弓手都需要高耳,这点是毋容置疑的,不过一些不需要吼叫的怪物除外!你可以配些诸如弹种UP,反动,装填速度UP的技能
7.体术,体术技能是减少回避动作,后退动作所需要消耗的耐力值,
逆鳞为火势场力+2和根性的集合!
火势场力+2就是血少于最大值的40%时,攻击力+90,防御力+60
根性为当血大于64时不会被一击必杀!
8,最后的回答,射程和攻击力有关系除了贯通弹以外的大多数弹种都是距离越近攻击越大,贯通弹是在中距离攻击力较大!扩散弹和穿甲榴弹不受防御力影响!
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1.钢弹就是远程弹药威力增加,铳枪不包括在内;
2.会心率是打出会心一击的机率,绝大多数情况下优先考虑斩味,因为如果斩味不够而导致弹刀的话,会心就没有意义了,而且斩味高也是有攻击加成的;
3.霸龙,轰龙的吼叫是带有攻击判定的,所以即使有高耳,也会因为受到攻击而被震飞;
4.弩手的话,装填速度和反动减轻是性价比比较高的技能,装填数UP在使用弓的时候更加有用(可以发动四阶蓄力),一般不要使用自动填装,该技能会是弩在使用某些弹种(比如贯通弹)时反动默认为“大”,并且无法用反动减轻技能抵消...
5.由于弩手防御很低,很容易被秒,所以在打角龙系以及电龙的时候,建议还是带个高耳技能,其余的怪的吼叫,可以通过保持距离或者翻滚来避免被吼到;
6.体术是指在做出翻滚回避动作时,消耗的耐力值减少。逆鳞是几个技能的集合,包括火势场力,根性。根性技能是指,你的生命值在不低于60的情况下,受到怪物致命一击的时候不会死掉,会乘一点血。胴系加倍是指你衣服上的技能属性乘2(不管是正面技能还是负面技能);
7.弩手的攻击力一般情况下可以认为和射程无关,但是太远的话,会出现类似弹刀的效果,伤害会减弱很多。
回答完毕~!
2.会心率是打出会心一击的机率,绝大多数情况下优先考虑斩味,因为如果斩味不够而导致弹刀的话,会心就没有意义了,而且斩味高也是有攻击加成的;
3.霸龙,轰龙的吼叫是带有攻击判定的,所以即使有高耳,也会因为受到攻击而被震飞;
4.弩手的话,装填速度和反动减轻是性价比比较高的技能,装填数UP在使用弓的时候更加有用(可以发动四阶蓄力),一般不要使用自动填装,该技能会是弩在使用某些弹种(比如贯通弹)时反动默认为“大”,并且无法用反动减轻技能抵消...
5.由于弩手防御很低,很容易被秒,所以在打角龙系以及电龙的时候,建议还是带个高耳技能,其余的怪的吼叫,可以通过保持距离或者翻滚来避免被吼到;
6.体术是指在做出翻滚回避动作时,消耗的耐力值减少。逆鳞是几个技能的集合,包括火势场力,根性。根性技能是指,你的生命值在不低于60的情况下,受到怪物致命一击的时候不会死掉,会乘一点血。胴系加倍是指你衣服上的技能属性乘2(不管是正面技能还是负面技能);
7.弩手的攻击力一般情况下可以认为和射程无关,但是太远的话,会出现类似弹刀的效果,伤害会减弱很多。
回答完毕~!
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先话说你给的分还是很诱人的……
依次回答问题如下:
钢弹作用:增加3弹的伤害(通常、贯通、散弹),对应弓就是扩散、连射、贯通。换句话说,这个技能对弓来说就是全弹种强化。
会心率引人而已,打人水平的话有会心会影响算刀,但一般情况下还是很美的技能。
发动技能的话也有多方面考虑,如果斩味+1后新斩味比较短,那还不如出会心。对于双刀太刀等高频率武器,斩味一定程度上不如会心有用。但对于大剑,锤子等低频率武器,斩味具有绝对优势;更加上拔刀技能,谁会给大剑用会心?
霸龙、崩龙、轰龙的吼同时带有震荡效果,震荡效果是有伤害的。吼的范围比震荡范围大,所以有时只被吼却没有伤害。金狮子吼也有震荡,但不造成伤害。
“集中”是缩短蓄力时间,比如大剑的三段,锤子的蓄力,弓的蓄力。同时太刀的气刃条涨的快。集中还是大剑、锤子、弓比较有爱。
弩技能也是因弩而异。2G中所谓的“魂斗罗”套装出的是自动装填。一般情况下,装填数up对弓的效果更好,弩则没什么太大用处。装填速度一般是可有可无的。重弩优先出自动装填,轻弩灵活,有机会再装填就行了。高耳的话,当然有比没有强,但不是非常必须。此类“保命”技能对技术的提高没有帮助。
体术:回避(翻滚等),防御消耗的耐力减少。
逆鳞=火势场力+2+根性
根性:体力>65时不会被秒掉(剩1点血)
倍加:比如胸系统倍加,就是胸部防具的各项技能点数*2。类推
弩的射程和攻击力有关,因弹种不同关系不同,有的关系大些,有的关系小些。不同弹射程也不同。总结一下,当然是越近威力越大了。
依次回答问题如下:
钢弹作用:增加3弹的伤害(通常、贯通、散弹),对应弓就是扩散、连射、贯通。换句话说,这个技能对弓来说就是全弹种强化。
会心率引人而已,打人水平的话有会心会影响算刀,但一般情况下还是很美的技能。
发动技能的话也有多方面考虑,如果斩味+1后新斩味比较短,那还不如出会心。对于双刀太刀等高频率武器,斩味一定程度上不如会心有用。但对于大剑,锤子等低频率武器,斩味具有绝对优势;更加上拔刀技能,谁会给大剑用会心?
霸龙、崩龙、轰龙的吼同时带有震荡效果,震荡效果是有伤害的。吼的范围比震荡范围大,所以有时只被吼却没有伤害。金狮子吼也有震荡,但不造成伤害。
“集中”是缩短蓄力时间,比如大剑的三段,锤子的蓄力,弓的蓄力。同时太刀的气刃条涨的快。集中还是大剑、锤子、弓比较有爱。
弩技能也是因弩而异。2G中所谓的“魂斗罗”套装出的是自动装填。一般情况下,装填数up对弓的效果更好,弩则没什么太大用处。装填速度一般是可有可无的。重弩优先出自动装填,轻弩灵活,有机会再装填就行了。高耳的话,当然有比没有强,但不是非常必须。此类“保命”技能对技术的提高没有帮助。
体术:回避(翻滚等),防御消耗的耐力减少。
逆鳞=火势场力+2+根性
根性:体力>65时不会被秒掉(剩1点血)
倍加:比如胸系统倍加,就是胸部防具的各项技能点数*2。类推
弩的射程和攻击力有关,因弹种不同关系不同,有的关系大些,有的关系小些。不同弹射程也不同。总结一下,当然是越近威力越大了。
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1.刚弹是同时获得“贯通弹强化”“通常弹强化”“散弹强化”三个技能
2.会心率说不上重要,但很有用。如果你要打凯龙,岩龙等厚脸皮,当然要升斩味(不过不升到白斩就没意义了),如果打对斩味要求不高的,就升会心吧
3.高耳貌似所有的都能防吧,不能我就不知道了。集中是:锤,大剑,弓蓄力时间缩短为80%,太刀练气槽积蓄速度为1.2倍
4.弩手配高耳确实好用,至于那三个装填,推荐自动装填和装填速度+3,我也觉得自动装填好用,不过如果要用的弹种多,就配装填速度+3吧
5.体术+1/+2为防御回避时,耐力消耗减少为75%/50%。 逆鳞是体力降为40%以后,攻击力上升30%,防御力上升90,受到即死攻击时有一定几率剩下1HP。 根性就只是受到即死攻击时有一定几率剩下1HP(HP在60%以上时必发动) 胴(dong)系数倍加是身体那个部分的装备的点数翻倍(胴系数倍加有两个的话翻三倍,有三个翻四倍...)
6.弩的射程和攻击力的确有关,就是越近攻击力越高
回补充:举报去百度知道投诉吧
2.会心率说不上重要,但很有用。如果你要打凯龙,岩龙等厚脸皮,当然要升斩味(不过不升到白斩就没意义了),如果打对斩味要求不高的,就升会心吧
3.高耳貌似所有的都能防吧,不能我就不知道了。集中是:锤,大剑,弓蓄力时间缩短为80%,太刀练气槽积蓄速度为1.2倍
4.弩手配高耳确实好用,至于那三个装填,推荐自动装填和装填速度+3,我也觉得自动装填好用,不过如果要用的弹种多,就配装填速度+3吧
5.体术+1/+2为防御回避时,耐力消耗减少为75%/50%。 逆鳞是体力降为40%以后,攻击力上升30%,防御力上升90,受到即死攻击时有一定几率剩下1HP。 根性就只是受到即死攻击时有一定几率剩下1HP(HP在60%以上时必发动) 胴(dong)系数倍加是身体那个部分的装备的点数翻倍(胴系数倍加有两个的话翻三倍,有三个翻四倍...)
6.弩的射程和攻击力的确有关,就是越近攻击力越高
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