
3dmax渲染时反射细分或折射细分参数大小对渲染效果有什么影响
4个回答
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反射和折射细分 主要用来 渲染精度非常高的图片 多用于镜子玻璃和水 在有的情况下 不一定 细分越大就越好 有时过大 会使画面 变得很腻 而且渲染速度 是非常慢的. 如果渲染整体场景 默认的就可以 也可以微微上调 如果需要近景表现 那就调大一些.
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图的逼真效果,如果反射/折射次数少,那么图看起来像模型,次数多的话更能模仿真是环境。
另外,GI参数细分对出图质量及速度有很大影响。
另外,GI参数细分对出图质量及速度有很大影响。
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细分值越大效果越好,当然速度越慢,一般默认就行了。效果差时可稍为提高细分值。
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画面更细腻!杂点少!
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