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先说。NET组件:.NET组件可以分为两大类:共享的.NET组件和私有的.NET组件。
共享的.NET组件需要通过标准公开关键字密码技术来保证自身的唯一性,在这一点上面比较类似于COM的全球唯一ID号码GUID。但是,我们在可能的情 况下应当尽量避免使用共享的.NET组件,因为这样将会有可能再一次的陷入目前在视窗系统下长期困扰开发人员的“DLL地狱”。
私有的.NET组件是我们将会经常使用的.NET组件方式,在这种方式之下,我们发布.NET组件需要做的只是简单的进行拷贝操作就可以了,仿佛回到了远古的DOS时代了,在也不必关心纷繁复杂的系统注册表了,也不必担心DLL的版本被覆盖等等的问题了。
在。Net组件中有一种自定义的组件,WPF就是一种类似于自定义控件。它的控件都是自主开发的。你见过VISTA系统的动态桌面吗?里面有一种鱼眼和滑块的效果,其实就是一种WPF组件显示的效果。
在介绍一下WPF前,事先声明,这种技术与组件是近两年才出现并发展起来的,主要应用于微软研究开发的新一代人机交互系统。在国内目前得不到技术支持,但前景很广阔。
WinFX是下一代的Windows API,而WPF将是WinFX的核心一部分,用于处理UI, Document, Media和用户交互。
WPF简介
WPF的全称是Windows Presentation Foundation,是微软新发布的Vista操作系统的三大核心开发库之一,其主要负责的是图形显示,所以叫Presentation(呈现)。
作为新的图形引擎,WPF是基于DirectX的,当然增加了很多新的功能。其2D和3D引擎的强大看看Vista的界面就明白了,再加上其对Aero图形引擎的支持,更加让你感到神奇。顺便提一下,Aero是专门为3D桌面开发的引擎,可以让桌面实现神奇的3D翻转,这绝对是操作系统有史以来的一次神奇尝试,虽然对硬件配置的要求也是惊人的,此前已有相关报道称,Vista对显卡十分挑剔就是出于运行Aero的考虑。
WPF 由两个主要部分组成:引擎和编程框架。
• Windows Presentation Foundation 引擎。Windows Presentation Foundation 引擎统一了开发人员和设计人员体验文档、媒体和 UI 的方式,为基于浏览器的体验、基于窗体的应用程序、图形、视频、音频和文档提供了一个单一的运行时库。Windows Presentation Foundation 使得应用程序不仅能够充分利用现代计算机中现有的图形硬件的全部功能,而且能够利用硬件将来的进步。例如,Windows Presentation Foundation 的基于矢量的呈现引擎使应用程序可以灵活地利用高 DPI 监视器,而无需开发人员或用户进行额外的工作。 同样,当 Windows Presentation Foundation 检测到支持硬件加速的视频卡时,它将利用硬件加速功能。
• Windows Presentation Foundation 框架。Windows Presentation Foundation 框架为媒体、用户界面设计和文档提供的解决方案远远超过开发人员现在所拥有的。Windows Presentation Foundation 的设计考虑了可扩展性,使开发人员可以完全在 Windows Presentation Foundation 引擎的基础上创建自己的控件,也可以通过对现有 Windows Presentation Foundation 控件进行再分类来创建自己的控件。Windows Presentation Foundation 框架的核心是用于形状、文档、图像、视频、动画、三维以及用于放置控件和内容的面板的一系列控件。这些“自有控件”为开发下一代用户体验提供了构造块。
Microsoft 在引入 Windows Presentation Foundation 的同时,还引入了 XAML,这是一种公开表示 Windows 应用程序用户界面的标记语言,可使开发人员和设计人员用来构建和重用 UI 的工具更加丰富。对于 Web 开发人员,XAML 提供了熟悉的 UI 说明模式。XAML 还使 UI 设计从基础代码中分离出来,从而使开发人员和设计人员之间的合作更加紧密
WPF前景分析
WPF其实不仅仅是图形引擎而已,它将给Windows应用程序的开发带来一次革命,因为新的架构提供了一种全新的开发模式。当然对于普通用户而言,最直观的就是界面越来越漂亮,看起来越来越舒服了;但对于开发人员而言,界面显示和代码将更好的得到分离,这与从前的桌面应用程序开发有很多不同(界面设置和代码是融合在一起的),这是比较具有革命性的改变之一。还有就是桌面应用程序和浏览器应用程序的融合,根据ms的承诺,正在开发中的WPF/E,即WPF Everywhere版本,将为基于WPF的应用程序提供全面的浏览器支持,这意味着未来开发出的应用程序将可以基于浏览器在不同的操作系统上运行,当然由于目前还在开发中,我们并不确定会不会有一定的限制,根据WPF/E开发组的定义,WPF/E仍然是WPF的子集,而不是后继版本。总体而言,WPF的前景应该是一片光明。
目前开发界的对WPF响应程度
目前已有很多人开始考虑或者已经转向WPF,一场新的学习热潮已经开始。但根据我最近的学习和了解,国内关于WPF的资料很少,除了msdn提供的资料以外,基本都是来自国外的资料,有些则是国外开发人员blog上的资料,当然都是英文的。因此如果现在能够引进一些WPF的书绝对是很好的时机。而且国外目前的几本WPF书也是刚刚上市,如果我们可以尽快引进的话,绝对可以帮助国内开发人员在最短时间内赶上国际步伐。
若要了解更多,
请参考资料:http://baike.baidu.com/view/292311.html?wtp=tt
共享的.NET组件需要通过标准公开关键字密码技术来保证自身的唯一性,在这一点上面比较类似于COM的全球唯一ID号码GUID。但是,我们在可能的情 况下应当尽量避免使用共享的.NET组件,因为这样将会有可能再一次的陷入目前在视窗系统下长期困扰开发人员的“DLL地狱”。
私有的.NET组件是我们将会经常使用的.NET组件方式,在这种方式之下,我们发布.NET组件需要做的只是简单的进行拷贝操作就可以了,仿佛回到了远古的DOS时代了,在也不必关心纷繁复杂的系统注册表了,也不必担心DLL的版本被覆盖等等的问题了。
在。Net组件中有一种自定义的组件,WPF就是一种类似于自定义控件。它的控件都是自主开发的。你见过VISTA系统的动态桌面吗?里面有一种鱼眼和滑块的效果,其实就是一种WPF组件显示的效果。
在介绍一下WPF前,事先声明,这种技术与组件是近两年才出现并发展起来的,主要应用于微软研究开发的新一代人机交互系统。在国内目前得不到技术支持,但前景很广阔。
WinFX是下一代的Windows API,而WPF将是WinFX的核心一部分,用于处理UI, Document, Media和用户交互。
WPF简介
WPF的全称是Windows Presentation Foundation,是微软新发布的Vista操作系统的三大核心开发库之一,其主要负责的是图形显示,所以叫Presentation(呈现)。
作为新的图形引擎,WPF是基于DirectX的,当然增加了很多新的功能。其2D和3D引擎的强大看看Vista的界面就明白了,再加上其对Aero图形引擎的支持,更加让你感到神奇。顺便提一下,Aero是专门为3D桌面开发的引擎,可以让桌面实现神奇的3D翻转,这绝对是操作系统有史以来的一次神奇尝试,虽然对硬件配置的要求也是惊人的,此前已有相关报道称,Vista对显卡十分挑剔就是出于运行Aero的考虑。
WPF 由两个主要部分组成:引擎和编程框架。
• Windows Presentation Foundation 引擎。Windows Presentation Foundation 引擎统一了开发人员和设计人员体验文档、媒体和 UI 的方式,为基于浏览器的体验、基于窗体的应用程序、图形、视频、音频和文档提供了一个单一的运行时库。Windows Presentation Foundation 使得应用程序不仅能够充分利用现代计算机中现有的图形硬件的全部功能,而且能够利用硬件将来的进步。例如,Windows Presentation Foundation 的基于矢量的呈现引擎使应用程序可以灵活地利用高 DPI 监视器,而无需开发人员或用户进行额外的工作。 同样,当 Windows Presentation Foundation 检测到支持硬件加速的视频卡时,它将利用硬件加速功能。
• Windows Presentation Foundation 框架。Windows Presentation Foundation 框架为媒体、用户界面设计和文档提供的解决方案远远超过开发人员现在所拥有的。Windows Presentation Foundation 的设计考虑了可扩展性,使开发人员可以完全在 Windows Presentation Foundation 引擎的基础上创建自己的控件,也可以通过对现有 Windows Presentation Foundation 控件进行再分类来创建自己的控件。Windows Presentation Foundation 框架的核心是用于形状、文档、图像、视频、动画、三维以及用于放置控件和内容的面板的一系列控件。这些“自有控件”为开发下一代用户体验提供了构造块。
Microsoft 在引入 Windows Presentation Foundation 的同时,还引入了 XAML,这是一种公开表示 Windows 应用程序用户界面的标记语言,可使开发人员和设计人员用来构建和重用 UI 的工具更加丰富。对于 Web 开发人员,XAML 提供了熟悉的 UI 说明模式。XAML 还使 UI 设计从基础代码中分离出来,从而使开发人员和设计人员之间的合作更加紧密
WPF前景分析
WPF其实不仅仅是图形引擎而已,它将给Windows应用程序的开发带来一次革命,因为新的架构提供了一种全新的开发模式。当然对于普通用户而言,最直观的就是界面越来越漂亮,看起来越来越舒服了;但对于开发人员而言,界面显示和代码将更好的得到分离,这与从前的桌面应用程序开发有很多不同(界面设置和代码是融合在一起的),这是比较具有革命性的改变之一。还有就是桌面应用程序和浏览器应用程序的融合,根据ms的承诺,正在开发中的WPF/E,即WPF Everywhere版本,将为基于WPF的应用程序提供全面的浏览器支持,这意味着未来开发出的应用程序将可以基于浏览器在不同的操作系统上运行,当然由于目前还在开发中,我们并不确定会不会有一定的限制,根据WPF/E开发组的定义,WPF/E仍然是WPF的子集,而不是后继版本。总体而言,WPF的前景应该是一片光明。
目前开发界的对WPF响应程度
目前已有很多人开始考虑或者已经转向WPF,一场新的学习热潮已经开始。但根据我最近的学习和了解,国内关于WPF的资料很少,除了msdn提供的资料以外,基本都是来自国外的资料,有些则是国外开发人员blog上的资料,当然都是英文的。因此如果现在能够引进一些WPF的书绝对是很好的时机。而且国外目前的几本WPF书也是刚刚上市,如果我们可以尽快引进的话,绝对可以帮助国内开发人员在最短时间内赶上国际步伐。
若要了解更多,
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