魔兽争霸的UD战术

①开局是典型的蜘蛛流:BC-BV-BZ-BA-BZ-BR.②BC完成后训练1G砍树.然后训练蜘蛛,英雄就选择"深渊魔王".③在有2-3蜘蛛的时候升级2基,然后持续训练蜘蛛... ①开局是典型的蜘蛛流:BC-BV-BZ-BA-BZ-BR.
②BC完成后训练1G砍树.然后训练蜘蛛,英雄就选择"深渊魔王".
③在有2-3蜘蛛的时候升级2基,然后持续训练蜘蛛.
④2级基地一完成,立即训练"死亡骑士",并且建造诅咒神庙和屠宰场,然后训练2雕像,1-2巫师和女妖.并且在适当时升级巫师的"邪恶狂热".
⑤适当时候升级3基,升级完成之后训练"憎恶".召唤"恐惧魔王".升级女妖的"反魔法外壳"技能.
这个战术主要强化"深渊魔王",前期尽量避开敌人.后期运用"邪恶狂热"+"反魔法外壳"反击敌人...(提醒大家个常识:"邪恶狂热"+"反魔法外壳"后,-4HP/S会算在"反魔法外壳"上..)
技能选择:
深渊魔王:恐怖嚎叫,分裂攻击,分裂攻击,恐怖嚎叫,分裂攻击,魔鬼缠身.
死亡骑士:死亡缠绕,邪恶光环,死亡缠绕,死亡契约.
恐惧魔王:吸血光环,腐臭蜂群,吸血光环,腐臭蜂群.
以上的方法有无不妥?
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ZHL923
2006-07-13 · TA获得超过2.2万个赞
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亡灵资源采集
亡灵族用两种单位采集资源,侍僧采集金矿,噬尸鬼采集木材。为了采集金子,侍僧必须先召唤一个亡灵金矿来盖住现有的金矿。接着最多只能有5个侍僧围绕着亡灵金矿然后为你的国库增加金子,而且不用回到基地放下金子。但噬尸鬼必须回基地或墓地放下木材。
侦察
快速的造出一个阴影并且把它安放到敌军的基地里去—菜鸟玩家甚至不会知道阴影是个啥东西—让它单独留在敌人基地里以观察敌人的动向。发出关于敌人基地评论诸如“嘿~你造那个建筑造错了啊”和“哦,你造了那些单位唆”这样会让敌人发狂,但是使用久了后敌人就会了解其中的端倪。在魔兽3的上古时代,这是非常必杀的一招,稍后大家都知道怎么玩了后这个鬼把戏就不管用了=)
腐地
大多数亡灵的建筑物都必须在腐地上召唤,一个对敌人不利的影响就是亡灵族可能会把大量土地都变成亡灵族所有的腐地。只有两种建筑物能造在正常地面上,基地和亡灵金矿,一旦造好后,这些建筑物就会生出一个范围内的腐地,,然后亡灵族的建筑物才能召唤在上面,每座你多召唤的建筑物将会扩大腐地蔓延的范围。
基地产生的腐地远比其他建筑物多
其他种族只能越过腐地造建筑而不能造建筑物在腐地上 。
腐地的治疗能力
一个亡灵的单位只有站在腐地上才会快速的回复健康。离开了腐地不管黑夜还是白天都不会回复一点点的HP。
扩张基地
记着,你不需要一个新的基地来采集多余的金矿,所以只需要派一些侍僧去召唤一个亡灵金矿并且用房子把金矿包围起来,过后还能升级成魂塔,这样就又能提供保护又能提供食物。
最好还是在造了亡灵金矿后,紧接着造一个基地,因为你不能用回城卷轴传送到金矿那里去。死亡之殿和黑暗大本营充当了一座拥有巨多HP的边哨所的角色,而且你能使用回城卷轴随意穿梭它们之间。虽然你不需要一个新的基地来采集金矿,但造一个新的基地的好处也是显而易见的。你可以用新基地召唤4个新的侍僧去采集金子,而不必在自己主基地招了外后让他们一个接一个的走上一大段路穿过地图。
建筑
侍僧不必在建造建筑物时寸步不离它们的杰作,就象星际里的Protoss,造了建筑物它自己就会好了。所以放下建筑后应该派侍僧去干其他的工作。
墓地
墓地出产能被运在绞肉车,或者能让亡灵巫师召唤骷髅。一种可行的战术就是造少量的墓地并让数个亡灵巫师站在那附近一直从墓地中的尸体来不停召唤骷髅。这样你就可以在基地创造一支骷髅大军,而且不用辛苦去到处找中立生物或敌人的尸体。
房子也可以做防御塔所以把它们放在你的基地四周做防御吧,远比把他们放在一边摆成一排做房子来的好。然后当你需要制造灵魂之塔的时候房子都已经在待命了。侍僧能修理房子,所以在战斗时放两个在旁边吧。最好让其他的建筑物使用密集建筑形式。放上大量的其他建筑物在建筑物旁边来防范肉搏兵种。
亡灵巫师
亡灵巫师是非常强大和有用的。带上他们来从尸体召唤骷髅吧,要记得进行他的深造和大师训练,骷髅的寿命是一定要提升的。

不死族几种基本战术

1. 食尸鬼+死亡骑士+恐惧魔王

这恐怕是不死族到现在为止最流行的战术了。尤其是在1。03里面,不死族还有丛林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食尸鬼海,第一个反应是先把英雄躲的远远的,以免在第一时间死掉。由于食尸鬼的成本低,只需要140,生产需时18秒(最快的),攻击和武器的类型都是正常,,装甲是中等,正常的攻击可以对细小装甲的单位造成150%的伤害(比如弓箭手),而中等的装甲不会被任何攻击类型产生攻击加成,攻击力最高可以达到17。5。平均是13,330的体力,每1。35秒攻击一次,构成了这个战术的基础。这个战术最重要的还是两个英雄的技能。死亡骑士的3级邪恶光环能增加30%的移动速度和15%的生命恢复速度,恐惧魔王的3级吸血光环能得到45%的攻击伤害。前期靠吃尸技能和良好的控兵积累大量的食尸鬼,当升级了狂暴之后,3攻3防的双光环食尸鬼几乎能对抗任何种族.

2.死灵法师+食尸鬼+恐惧魔王

前期的依靠食尸鬼和恐惧魔王进行守猎,获得一些额外的资金来源。当基地升级了二级之后,马上放下诅咒神庙,家里注意做好防守(两三座幽灵塔+亡者大厅能顶住绝大部分攻击)。造了8,9个死灵法师就可以进行第一波攻击了。前线食尸鬼做作战,死掉的食尸鬼马上复活为骷髅兵,依靠吸血光环前推,家里生产的食尸体不断的过来,一般能赢得战斗的胜利,即使不行,也大量打击了对方的经济。不断的集结兵力,进行压制,便是这个战役的精髓。不过这个战术比较怕驱散法仗和净化之类的法术。

3.死灵法师+绞肉车+巫妖

第一英雄选择了巫妖,在基地升级到了二级之后,造诅咒神庙和屠宰场。。生产10个左右的死灵法师和5,6台绞肉车,就可以出去野战了(记得研究骷髅寿命和巫师寿命,能大量增加骷髅的存活时间和数量)。外出收集小怪物的尸体,或者带上墓地产出的尸体。一遇到对手,巫妖施展霜冻护甲和霜冻新星,减缓对手的速度,绞肉车把保存的尸体全部放下,死灵法师把他们全部变成骷髅进行战斗。如果对手后退,把杀死的尸体在全部装进绞肉车里,然后把车开到对方家里,全部变成骷髅进行战斗。如果对手和你战斗。10个左右的死灵法师的魔力应该可以招很多的骷髅,因此并不需要畏惧。阵型很重要。不要被对方的力量型英雄切进来。冰霜之甲

4.憎恶+死灵法师或者地穴恶魔+死灵法师

这个战术主要依赖死灵法师的邪恶狂热。因为僧恶和第穴恶魔的特点是血多,攻击力强,但是攻击速度慢,移动力慢。用了邪恶狂热之后,虽然每秒减少4点的生命力,但却增加了75%的攻击速度,还是很划算的。如果是用憎恶战术,英雄可以选择恐惧魔王,边打边吸血,损失的生命值很快就能补回来。如果是用地穴恶魔战术,英雄用死亡骑士比较不错。(加血)。前线的食尸鬼边打边吃尸体,做挡箭牌,加了狂热的地穴恶魔狂射,死灵法师招骷髅。看到对方的高级兵种或者他的英雄想要逃跑时,注意用死灵法师的削弱技能,因为能削弱对方75%的移动力,50%的攻击速度和50%的攻击伤害,这个技能很强大,但却被很多人忽视了。

5.食尸鬼+石象鬼或石象鬼+恐惧魔王

从103开始,石象鬼就变成了不死族最好的空中力量。尤其是到了104,大量的石象鬼战术被加以运用。甚至延伸出了魔兽版的'小狗加飞龙'这个战术最好的搭配英雄是恐惧魔王,因为恐惧魔王的吸血光环不仅对食尸鬼有用,对石象鬼也同样存在效果。在对付暗夜精灵中,可以在用先升级二级基地,在造祭坛的开局,然后恐惧魔王和食尸鬼出去守猎,家里升三级基地。然后双地穴造石象鬼。有六只石象鬼的时候就可以进攻暗夜精灵了。如果暗夜精灵使用的是女猎手的话,尽情的屠杀吧。如果是纯树妖的话,更好,因为此战术本来就是一个蒙蔽作用。让对方误以为你是用空军做战。等对方空军成型了,你自己家里三地穴出的食尸鬼灭树妖并不困难。(利用不死族的转型是最快的特点)。石象鬼的对空威力虽然很强,但对地攻击力依然不是很强,因此用食尸鬼可以弥补这方面的缺陷。当然。网上也有人使用纯石象鬼战术,这个时候,石头象形态成了必不可少的技能。它可以让你增加十点的防御力和每秒增加8点的血。空战一开始,立刻让被攻击的石象鬼成为石象,如果他继续攻击,则事半功倍(防御里大大增强,每30秒可以回复240点血)。如果他换目标。让另一只石象鬼石化,如果十只石象鬼对付十只嗜血过的双足飞龙,而你切换石象鬼够快,,控兵好,对方死光的时候我方才死3-4只。而休息30秒后,所有单位的石象鬼有可以生命值全满,立刻可以再战。

6.穴恶魔+飞艇+死亡骑士+恐惧魔王(TOP-SPEED流)

103版发布以后,有个人站了出来,哈哈了两声。于是,他的战术就更加流行了,很多人称它为TOP-SPEED流或者飞艇战术。当他用不死爬到亚洲第一之后,大量的人争相模仿,导致战网上有人面对不死时,一看到对方出地穴恶魔和飞艇就条件反射是TOP-SPEED战术。这个战术的精髓在于灵活运用飞艇战术,初期利用五个地穴恶魔和双英雄守猎,把人口保持在40人口,积累钱和木头,然后上岛偷矿,最后根据对方的兵种组合进行暴兵。常见的组合是憎恶+女妖+食尸鬼+地穴恶魔+死灵法师+高等级的双英雄。

7.地穴恶魔+死灵法师+冰龙(DARK流)

当TOP-SPEED流流行之后,又有一个人站出来哈哈了两声。于是他的战术又流行了。更有人说,他还是个女孩子,实在是很厉害,我们把这个流定为DARK流。这个战术的初期和TOP流差不多,都是利用飞艇进行守猎,也要偷矿为后期的爆兵做准备。在二级基地之后,做诅咒神庙,三级基地做埋骨地,研究冰龙。当有了四个死灵法师和三四只冰龙和四五个地穴恶魔就可以进攻对方基地了。进攻前,死灵法师给冰龙加邪恶狂热,增强冰龙的攻击速度,冰龙具有大面积的杀伤力,对付女巫群或者萨满海的效果很好,如果对方有空军,就用地穴恶魔捕获,冰龙没血时,死亡骑士进行治疗。陆地又有骷髅海。因此当这些兵种成型以后,你唯有GG离开游戏了。当然,也有用石象鬼代替地穴恶魔的,效果也很不错。

8.阴影

情报战是即使战略游戏最重要的一环。也是胜利的关键。 不管是TOP流或者DARK流或者其他流都逃脱不了对对方的侦察。造大量的阴影把对方困在家里,然后自己在外面慢慢守猎,让对方气的破口大骂是一个很有趣的战术。但更多的时候,阴影只是用来侦察。放在必要路口,如果对方来攻,就做好准备防守。或者让阴影跟着对方的英雄,在对方守猎的时候进行夹击或者放在对方的分矿处,如果对方要开分矿就进行打击。

9.空投战术

利用飞艇载着四台绞肉车偷偷空降到对手的分基地进行偷袭或者在树林里炸出一条小路,然后进行远距离攻击。(按G可以远距离攻击,按A在攻击对方的同时也会被对方攻到)。如果对方来帮忙就逃跑。偷袭只是为了骚扰对方和增加对方的心理压力。另外,配上几只升级过的地穴恶魔是一个不错的想法。对方如果只是零星的几个空军,,就抓下来,绞肉车炸,地穴恶魔齐射,基地很快就会被催毁。另一种组合是2绞肉车+4个亡灵法师,先在家里收集尸,然后空降到对方矿区,死灵法师招骷髅屠杀农民,绞肉车炮轰建筑物,逼对手回防,在将正规部队从另一方切入,空降部队可以逃跑。也可以降到对手分矿进行骚扰。

10.英雄BT技能战术

从103版开始,所有1-5级的肉搏怪物的攻击力都被加强了,6级以上的生物都带有了魔法抗性,7级以上的野外生物都有了更多魔法值,而攻击模式也都变成了恶魔,使的大家守猎变的更加困难。那么有没有把这些7级生物纳为己有呢?不死的女妖可以占据6级以下的,似乎拿7级以上的生物没折,而在LT上又没有招募的,似乎不行。但实际上,还是可以免费的把这些高级怪物招募到我方的。就是利用死亡骑士的复活技能。在打地精商店附近的高级怪物时,先造一架绞肉车,然后杀了怪物后,把高级怪物的尸体收藏好,等英雄到了6级,进行最终决战时,把高级怪物的尸体放下,英雄复活他们…。。想想看,你的部队中有两个7级的高级食人魔。血多,皮厚,攻击力强。因此,保护拥有高级怪物尸体的绞肉车是重点。
匿名用户
2006-07-12
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有创新是很好的,UD的老话,10个UD选手9个穷死,这个在上面有你意识到了,我们就针对ORC来说,这个战术很难成功,在前期和中期没有DK的支持,你的蜘蛛死得很快。我也用过法师的反魔法盾的打法,相对而言比你的成型快,在经济方面也能很好的控制,可能大家成型来PK不如你,是在出了车子后能和ORC一拼。
一样是DK+ZZ的开局,基地开始2级的时候,务必去对方家一趟,最好拆掉1-2个地洞。 次发英雄深渊魔王(技能:恐怖嚎叫,分裂攻击,恐怖嚎叫,分裂攻击),并且建造诅咒神庙和屠宰场,诅咒神庙放在后面一些。在车子出来前是你的MF时期,要快,有机会(侦察要做好)再去对方家里拆地洞,兵的配制和你的差不多,不过我没有要男诬。车子一出来就可以找时机进攻了,在恐怖嚎叫和车子补给的情况下,兽族步兵对ZZ的伤害很小,反之ZZ的齐射对大G很痛苦,攻防上面是先升级功。三英雄就看个人的了,小强,乌妖,恐惧都行,也可以不出。 最怕的就是可多,这个要注意,不过我用这个战术玩了两盘,对方都没怎么出可多,因为我在前面不停的拆他的基地,而且蜘蛛出得不多,4-5个,屠宰场放得早,对方以为我爆毁灭所以可多没出多少,蜘蛛到后面再补给上了1-3个。 相对而言,在前期我的ZZ要比你的ZZ存活久,且作战力比你的强,成型也比你的快,中期ORC的那一波如果是在我的基地里面打的话,我是不会亏的。这波过后只要MF一个地方(最好顺路)就往兽族基地奔去,就打他的地洞或者分矿,这个时候他一定在MF,他回就走不要恋战,看回城对方的兵力来决定是否一战,尽量在外面有利地形(捉到了他的MF、饶到了他的后面突击)来开战。
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百度网友673d29777
2006-07-12 · TA获得超过1458个赞
知道小有建树答主
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首先,你的顺序不对,一般来说,:BC-BV-BZ-BA后,就可以训练个G,然后是商店,点第一个蜘蛛后再造个BZ,出DK,他的光环和C才能很好保护蜘蛛,尤其这是蜘蛛舞的基础,就是蜘蛛的灵活运动,打一枪就退,不让对方兵近身.有个小技巧,就是DK和ZZ一起编一队,ZZ再单独编二队,注意骷髅顶前,不要开阵型键,DK和ZZ灵活跑位,学习蜘蛛舞还要多看录象,其实多些蜘蛛再升2本也可,对ORC的压制也轻松,压对方家时可带个头骨,老2出LICH,也编一队,二连击需要大量练习!视情况变化,雕像出来时一波是很强,但其实一般不需等,多多练习保蜘蛛一个不死也容易,关键就是不能让对方冲乱阵型,否则就回程吧.TED的打法也值得借鉴就是LICH第一技能升F冰甲,自动释放辅以手动,对付近战为主的ORC等不错的.以后转型也很好,一般二本的一波压制最关键.其他英雄首发和出法师的打法也是建立在这个经典蜘蛛流烂熟的基础上,多多练习,新颖的打法是需要一定的操作和意识和经验的,打好基础才能出彩.祝UD玩家多多进步!!!
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百度网友0b77e30b4
2006-07-27
知道答主
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以下是在相同水平上讨论
1。你没有说对什么族 这个战术如果对方是ne 妥妥的对方轻松把你安排了 从初期骚扰到二英雄压制 后面开矿科技随便玩都能赢你 对付hum对手二英雄tower估计你抗得住? 对付orc 初期对方闪电加加速点死你2个zz你怎么办

2。这个战术的几个软肋
1面对初期骚扰 敌人侦察你zz开局 一定会先简单mf 然后来骚你 如果是不大的地图如tr 或者el 后面可以二级英雄压死你 这个时候有个技巧 就是ba造好对方老农在你家 先点上英雄 对方会认为你出dk 这时你去中间召PL 可以避免对方骚扰 可是你怎么时候买骷髅棒子呢?PL2级有什么用呢?

2初期压制 没有dk 没有光环 zz的生命没保障啊 你死2个zz 对手就敢开矿

3由最喜欢3p到最怕3p 太悲哀

4对方2级基地压制 你的诅咒庙和屠宰场做的起来不容易啊?

5就是ud这个穷鬼要出zz(二基地晚好多) 还要出2英雄(你敢不出嘛) 还有诅咒(奢侈) 还要屠宰 还要升级3基地(三基地升好了对手兵力就成型了) 还要升攻击(既然出诅咒 不升攻击多不合算啊) 那么多钱你偷去啊

6对方资源流 3-4矿打你一矿 你想过嘛 没有dk zz过去就给人切死 zz你敢随便死吗 就算对方和你换兵你也亏的大大的啊 pl首发真的用处不大

这个战术后期蛮强大的,我觉得无论Beast Master还是Dark Ranger都能过度前期的脆弱,sweet的一场战报就是这种打法,不过是首发dk二发pl ,两次狩猎pl就能到三,合乐不为呢

如果你非常想用这个战术的话,一是你操作一定要好(中期可能要三线操作),还有多去对手家中看看 尽量揣摩对方mf路线 反压制 换基地 偷矿 大概这些吧 多找高手实验下 个人觉得这个战术是无法与现在流行的战术抗衡的
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ziip
2006-07-12
知道答主
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前期怕压制 说白了一旦别人发现的早 强RUSH你 后果只有GG
后期对操作的要求很高 不说UD男女妖的存活问题 “邪恶狂热"+"反魔法外壳"太费操作
如果只是为了让深渊一个人享受又对不起攀科技所用的时间和金钱
战术想法很新颖 但是在浩方上虐虐菜还行 碰到水平不比你差的对手这个方法就很难从头贯彻到结束
战术不但要看最后的效果 还要看这个战术能不能掌握比赛的节奏
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