cs1.6比赛规则是什么
我说的不是职业的比赛,是CS内搜出来战网服务器内的通常的比赛规则,有时候混进比赛服,打了也不知道多少局了,看同伙都换队了,对方也都换过来了,我发现时候换晚了,结果立马把我...
我说的不是职业的比赛,是CS内搜出来战网服务器内的通常的比赛规则,
有时候混进比赛服,打了也不知道多少局了,看同伙都换队了,对方也都换过来了,我发现时候换晚了,结果立马把我踢了
一般都是什么规则,打到多少局交换? 展开
有时候混进比赛服,打了也不知道多少局了,看同伙都换队了,对方也都换过来了,我发现时候换晚了,结果立马把我踢了
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4个回答
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比赛地图:
在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。
De_Cbble
De_Dust2
De_Inferno
De_Nuke
De_Train
基本规则
1.名称:反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)
2.游戏版本:1.6
3.参赛人数:5人
4.种类:对战类
5.版权:Sierra
6.队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。联赛每队允许有2个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。
7.比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合。每队作为T和CT各15回合。
8.比赛地图:De_Cbble,De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train。
9.选择地图:由裁判掷币方式选定,先让猜对的一方选择T或者CT,猜错的一方后抽取地图。在加赛开始之前重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT,地图不变。
10.胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。
11.加赛:如果出现15比15平局的情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合)。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。
详细规则
1.比赛中只有队长可以使用(默认键位Y)公共通信模式(messagemode),其他选手则只能使用(默认键位U)队内通讯模式(messagemode2)。这条规定在队长死亡后依然有效。
2.比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式进行交流,但在死后不可使用语音交流。
3.控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行以确保选手的config无违规参数。
4.比赛中选手只允许使用默认的skin和mode。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等,选手只可以调整显示器外部控制面板。
5.比赛禁止使用作弊程序。
6.禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug和mapbug等,裁判员依照程序漏洞截图判定。
7.禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview
script,norecoil
script。
8.如果发生意外的断线情况,裁判将暂停比赛,等断线选手重新加入游戏后继续比赛。裁判应在当回合结束后暂停比赛等待选手重新加入,选手不可私自暂停比赛。
9.比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录象Demo。
在比赛中将采用下列地图。比赛中的每一轮将只使用一张地图。地图将随着比赛的轮次进行而循环使用。
De_Cbble
De_Dust2
De_Inferno
De_Nuke
De_Train
基本规则
1.名称:反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)
2.游戏版本:1.6
3.参赛人数:5人
4.种类:对战类
5.版权:Sierra
6.队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。联赛每队允许有2个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。
7.比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合。每队作为T和CT各15回合。
8.比赛地图:De_Cbble,De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train。
9.选择地图:由裁判掷币方式选定,先让猜对的一方选择T或者CT,猜错的一方后抽取地图。在加赛开始之前重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT,地图不变。
10.胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。
11.加赛:如果出现15比15平局的情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合)。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。
详细规则
1.比赛中只有队长可以使用(默认键位Y)公共通信模式(messagemode),其他选手则只能使用(默认键位U)队内通讯模式(messagemode2)。这条规定在队长死亡后依然有效。
2.比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式进行交流,但在死后不可使用语音交流。
3.控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行以确保选手的config无违规参数。
4.比赛中选手只允许使用默认的skin和mode。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等,选手只可以调整显示器外部控制面板。
5.比赛禁止使用作弊程序。
6.禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug和mapbug等,裁判员依照程序漏洞截图判定。
7.禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview
script,norecoil
script。
8.如果发生意外的断线情况,裁判将暂停比赛,等断线选手重新加入游戏后继续比赛。裁判应在当回合结束后暂停比赛等待选手重新加入,选手不可私自暂停比赛。
9.比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录象Demo。
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给你一些注意事项,比较主要的是,显示模式要用32bit,而不能用16bit,桌面的也要调,要不然烟雾弹对你是没有多少效果的,这在比赛中是被BS的。
说起来也没什么,不要鞭尸、不要对尸体喷图,不要刀杀,都是不道德的行为。
局数就是15局换边,谁先赢够16局就赢了,比如你们打CT,比分9:6,上半场完了,换边后打T只要赢到7:X局就赢啦可以换图了。
说起来也没什么,不要鞭尸、不要对尸体喷图,不要刀杀,都是不道德的行为。
局数就是15局换边,谁先赢够16局就赢了,比如你们打CT,比分9:6,上半场完了,换边后打T只要赢到7:X局就赢啦可以换图了。
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按局数来的
一般是16局者赢~~~
不过也不一定
你可以用麦克跟队友交流啊
呵呵
多打打就知道了
游戏愉快!!!
刚才没说清,一般比赛打30局
分两个半场(各15局)
够了15局就换队
最后谁赢到16局
谁就赢
呵呵,这次说的明白点了
一般是16局者赢~~~
不过也不一定
你可以用麦克跟队友交流啊
呵呵
多打打就知道了
游戏愉快!!!
刚才没说清,一般比赛打30局
分两个半场(各15局)
够了15局就换队
最后谁赢到16局
谁就赢
呵呵,这次说的明白点了
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两队各五人
比赛分上下半场 各十五局 半场过后互换角色(T和CT) 先赢十六局者胜
比赛期间 队友之间可以用麦克对话 当一个队员牺牲之后不可以出现便是等不文明行为
比赛分上下半场 各十五局 半场过后互换角色(T和CT) 先赢十六局者胜
比赛期间 队友之间可以用麦克对话 当一个队员牺牲之后不可以出现便是等不文明行为
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