回车键的虚拟件VK_ENTER属于WM_CHAR还是WM_KEYDOWN。还有怎么区分WM_CHAR和WM_KEYDOWN
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VK_ENTER虚拟键码,不是消息
它对应的是键盘上的按键。
WM_CHAR WM_KEYDOWN 的wParam都是虚拟键码 VK_XXX
WM_KEYDOWN是原生消息,消息虽然多,但原生触发消息很少,就是键、鼠、时钟,其他的网络、中断等事件没有被定义为消息,由系统拦截,再生成一些消息发送给程序来处理的。
(WM_KEYDOWN,WM_KEYUP,WM_MOUSEMOVE,WM_LBUTTONDWON,WM_LBUTTONUP,WM_Mxxx
WM_R...,WM_MOUSEWHEEL),这些都是原生消息
WM_CHAR,WM_PAINT,WM_NCXXX,WM_LBUTTONDBCLK...这些都是衍生消息,是由基础消息预处理后转换而来的,像线程和窗口类中的 PretranslateMessage就是干这个事儿的。
当然像WM_CHAR这些衍生消息,并不是在MFC 的类库中预处理得到的,windows系统的几个核心DLL里面实现的,所以sdk编程的时候一样可以拦截到衍生消息。
而,像某些窗口(LISTBOX,COMBOBOX等),又定义了窗口类自己的消息,来执行一些操作,像LBM_XXX,CBM_XXX,EM_XXX等,这些就纯粹是事务消息了——也就是一个函数调用。
它对应的是键盘上的按键。
WM_CHAR WM_KEYDOWN 的wParam都是虚拟键码 VK_XXX
WM_KEYDOWN是原生消息,消息虽然多,但原生触发消息很少,就是键、鼠、时钟,其他的网络、中断等事件没有被定义为消息,由系统拦截,再生成一些消息发送给程序来处理的。
(WM_KEYDOWN,WM_KEYUP,WM_MOUSEMOVE,WM_LBUTTONDWON,WM_LBUTTONUP,WM_Mxxx
WM_R...,WM_MOUSEWHEEL),这些都是原生消息
WM_CHAR,WM_PAINT,WM_NCXXX,WM_LBUTTONDBCLK...这些都是衍生消息,是由基础消息预处理后转换而来的,像线程和窗口类中的 PretranslateMessage就是干这个事儿的。
当然像WM_CHAR这些衍生消息,并不是在MFC 的类库中预处理得到的,windows系统的几个核心DLL里面实现的,所以sdk编程的时候一样可以拦截到衍生消息。
而,像某些窗口(LISTBOX,COMBOBOX等),又定义了窗口类自己的消息,来执行一些操作,像LBM_XXX,CBM_XXX,EM_XXX等,这些就纯粹是事务消息了——也就是一个函数调用。
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