
【关于】中国动画的一份调查问卷(很精彩哒很纠结啊...)
先生/女士:您好O(∩_∩)O近年来,在各种条件的支持下,中国动画有了一定的发展。出于对动漫的热爱,我们选择了一个关于中国动漫的课题进行研究,并设计了调查问卷。您的回答将...
先生/女士:您好O(∩_∩)O
近年来,在各种条件的支持下,中国动画有了一定的发展。出于对动漫的热爱,我们选择了一个关于中国动漫的课题进行研究,并设计了调查问卷。您的回答将对我们的研究有重大意义,希望您能抽出一点时间填写,谢谢!
___________________________________________
如果您是动漫爱好者或专业从业人士,对我们的课题有兴趣或意见看法,欢迎与我们联系xingyisky@yahoo.cn~~我们将感激不尽
1.您的年龄
A.12岁以下(包括12) B.13岁~18岁 C.18岁~24岁 D.24岁以上
2.请问您每周投入多长时间关注动画?
A.极少关注(小于1小时) B.偶尔关注,时间不长(1-2小时)
C.比较关注(3-5小时) D.非常关注(5小时以上)
3.您认为中国动画最急需改善下列哪个(哪些)方面?
A.剧情枯燥,缺乏创新 B.主题低龄化,缺乏内涵 C. 制作粗糙,画面僵硬
D.表现形式单一(比如3D、FLASH)
4.动画中应用下列那个选项最能体现中国味儿?
A.传统制作形式(剪纸、水墨、皮影、木偶) B.中国元素(龙、建筑、古装…)
C.历史、文化题材(神话寓言、历史故事) D.中国特有的社会意识形态的渗透
5.如果现在中国再出现以传统形式(剪纸、水墨、皮影、木偶)制作的作品,您对它持什么态度?
A.支持并且会关注 B.支持但是兴趣不大 C.没太大必要,新形式可以取代旧形式
6.您怎样看待当今中国动画蓬勃的发展态势?
A.“借东风”很好,趁势迅速发展 B.“春暖未必花开”,冷静面对,戒骄戒躁
C.“大跃进”,多而不精,需要放缓脚步 D.其它____________
7.你觉得学院动画(学院作品,非商业性,短片)最值得我们借鉴的方面是什么?
A时代精神,先锋意识 B高超、独特的表现技巧
C自由大胆的创作理念 D认真负责踏实投入的创作态度
8.您觉得一部动画作品有没有必要具有较高的艺术性(文化艺术属性)?
A.没必要 B.有必要
补充问题:
1.你怎样看待中国动画模仿、创新、继承、发展的问题?(就中国动画目前状况来看优先发展哪个方面比较实际?)
2.一部动画作品成功的标准仅仅是经济效益是否很大吗?你认为它的衡量标准应该是什么(包括哪些方面)?
3.为什么一直以来中国动画的商业性和艺术性严重脱节?艺术性与娱乐性互相矛盾么?
4.学院作品很多具有明显的个人风格,也许有很多深邃的内涵(或是意识流的内容),使人产生一种距离感。但学院动画有制作水平高、艺术性高等一系列特点。商业动画缺少深层次的人文精神,许多年轻人认为现在的国漫太幼稚,所以评价很低。如果二者互补,就会使国漫前进一大步。……但学商之间怎样沟通桥梁,怎样合作??二者是否真的无法契合呢?学院动画绝对无法“商业化”?
5.把文学作品、漫画、影视作品改编成动画脚本,从中取材,是否为提升动画艺术性的一种方法?您对此有什么看法? 展开
近年来,在各种条件的支持下,中国动画有了一定的发展。出于对动漫的热爱,我们选择了一个关于中国动漫的课题进行研究,并设计了调查问卷。您的回答将对我们的研究有重大意义,希望您能抽出一点时间填写,谢谢!
___________________________________________
如果您是动漫爱好者或专业从业人士,对我们的课题有兴趣或意见看法,欢迎与我们联系xingyisky@yahoo.cn~~我们将感激不尽
1.您的年龄
A.12岁以下(包括12) B.13岁~18岁 C.18岁~24岁 D.24岁以上
2.请问您每周投入多长时间关注动画?
A.极少关注(小于1小时) B.偶尔关注,时间不长(1-2小时)
C.比较关注(3-5小时) D.非常关注(5小时以上)
3.您认为中国动画最急需改善下列哪个(哪些)方面?
A.剧情枯燥,缺乏创新 B.主题低龄化,缺乏内涵 C. 制作粗糙,画面僵硬
D.表现形式单一(比如3D、FLASH)
4.动画中应用下列那个选项最能体现中国味儿?
A.传统制作形式(剪纸、水墨、皮影、木偶) B.中国元素(龙、建筑、古装…)
C.历史、文化题材(神话寓言、历史故事) D.中国特有的社会意识形态的渗透
5.如果现在中国再出现以传统形式(剪纸、水墨、皮影、木偶)制作的作品,您对它持什么态度?
A.支持并且会关注 B.支持但是兴趣不大 C.没太大必要,新形式可以取代旧形式
6.您怎样看待当今中国动画蓬勃的发展态势?
A.“借东风”很好,趁势迅速发展 B.“春暖未必花开”,冷静面对,戒骄戒躁
C.“大跃进”,多而不精,需要放缓脚步 D.其它____________
7.你觉得学院动画(学院作品,非商业性,短片)最值得我们借鉴的方面是什么?
A时代精神,先锋意识 B高超、独特的表现技巧
C自由大胆的创作理念 D认真负责踏实投入的创作态度
8.您觉得一部动画作品有没有必要具有较高的艺术性(文化艺术属性)?
A.没必要 B.有必要
补充问题:
1.你怎样看待中国动画模仿、创新、继承、发展的问题?(就中国动画目前状况来看优先发展哪个方面比较实际?)
2.一部动画作品成功的标准仅仅是经济效益是否很大吗?你认为它的衡量标准应该是什么(包括哪些方面)?
3.为什么一直以来中国动画的商业性和艺术性严重脱节?艺术性与娱乐性互相矛盾么?
4.学院作品很多具有明显的个人风格,也许有很多深邃的内涵(或是意识流的内容),使人产生一种距离感。但学院动画有制作水平高、艺术性高等一系列特点。商业动画缺少深层次的人文精神,许多年轻人认为现在的国漫太幼稚,所以评价很低。如果二者互补,就会使国漫前进一大步。……但学商之间怎样沟通桥梁,怎样合作??二者是否真的无法契合呢?学院动画绝对无法“商业化”?
5.把文学作品、漫画、影视作品改编成动画脚本,从中取材,是否为提升动画艺术性的一种方法?您对此有什么看法? 展开
9个回答
展开全部
这个问题我要认真答一下。
C
D
B
A
A
A
C
B
补充问题:
1.你怎样看待中国动画模仿、创新、继承、发展的问题?(就中国动画目前状况来看优先发展哪个方面比较实际?)
【
模仿太差,画皮不画骨。
创新缺乏动力,可能是低龄化和国情的限制。
继承根本没做到,以前上海美术制片厂的经典一部也没继承下来,尤其是我最向往的水墨动画,30年前的山水情已经达到了一个高峰,可以与日本动画匹敌,可是到了我们这一代水墨动画就绝种了。
要想发展还要找到一个发展方向,中国现在一会儿做二维,一会儿做三维,杂七杂八,最终什么也发展不成的。
我建议中国动画业投入全部精力去做水墨动画,因为水墨动画只有我们中国才会做,我们不能仅仅满足于世界第一,还要把水墨动画发展到一个别的国家无法企及的高度。
】
2.一部动画作品成功的标准仅仅是经济效益是否很大吗?你认为它的衡量标准应该是什么(包括哪些方面)?
【
经济效益大说明这部动画作品已经具有一定的艺术水平,因为没人会给粗制滥造的动画投钱的。
艺术性虽然有了还要不断加强。最重要的是内涵,要看作品对中国文化的理解与蕴含达到的程度够不够高度。
】
3.为什么一直以来中国动画的商业性和艺术性严重脱节?艺术性与娱乐性互相矛盾么?
【
因为中国动画缺乏创新,一直在模仿日本的二维,美国的三维,完全没有自己的风格。
艺术性与娱乐性并不矛盾,艺术性高了娱乐性也就高,我想以后的观众的审美素质也会越来越高,所以对艺术性的要求很严格。
】
4.学院作品很多具有明显的个人风格,也许有很多深邃的内涵(或是意识流的内容),使人产生一种距离感。但学院动画有制作水平高、艺术性高等一系列特点。商业动画缺少深层次的人文精神,许多年轻人认为现在的国漫太幼稚,所以评价很低。如果二者互补,就会使国漫前进一大步。……但学商之间怎样沟通桥梁,怎样合作??二者是否真的无法契合呢?学院动画绝对无法“商业化”?
【
我觉得中国的学院创作比日本的发展空间要大很多,因为日本的动漫文化已经发展到了一个全盛时期,学习动漫的人难免会受到主流风格的影响,不利于个人风格的创新。中国正好相反,个人创作的潜力无限巨大。
至于学商合作,当然是他们的问题了,因为双方必须有互相利用的价值,否则永远无法达到契合。所以应该让双方互相了解对方的价值,要抱着尝试性来做,为了中国动漫的未来,牺牲点经济也是很值得的。
】
5.把文学作品、漫画、影视作品改编成动画脚本,从中取材,是否为提升动画艺术性的一种方法?您对此有什么看法?
【漫画就不用说了,大多动画都是直接用漫画做的。影视作品没必要改变成动画,因为影视于动画有一定的差距,两者的内涵也很不相同,贸然改编的后果会很难堪。
我觉得文学作品改编动画最有前途,日本现在有很多动画都是根据小说改编的,看起来比那些直接用漫画改编的作品内涵要深很多。
我们中国文学是一个巨大的宝库,只要从中适当取材,再加上合理利用,一定能创造出很优秀的动画作品。
】
C
D
B
A
A
A
C
B
补充问题:
1.你怎样看待中国动画模仿、创新、继承、发展的问题?(就中国动画目前状况来看优先发展哪个方面比较实际?)
【
模仿太差,画皮不画骨。
创新缺乏动力,可能是低龄化和国情的限制。
继承根本没做到,以前上海美术制片厂的经典一部也没继承下来,尤其是我最向往的水墨动画,30年前的山水情已经达到了一个高峰,可以与日本动画匹敌,可是到了我们这一代水墨动画就绝种了。
要想发展还要找到一个发展方向,中国现在一会儿做二维,一会儿做三维,杂七杂八,最终什么也发展不成的。
我建议中国动画业投入全部精力去做水墨动画,因为水墨动画只有我们中国才会做,我们不能仅仅满足于世界第一,还要把水墨动画发展到一个别的国家无法企及的高度。
】
2.一部动画作品成功的标准仅仅是经济效益是否很大吗?你认为它的衡量标准应该是什么(包括哪些方面)?
【
经济效益大说明这部动画作品已经具有一定的艺术水平,因为没人会给粗制滥造的动画投钱的。
艺术性虽然有了还要不断加强。最重要的是内涵,要看作品对中国文化的理解与蕴含达到的程度够不够高度。
】
3.为什么一直以来中国动画的商业性和艺术性严重脱节?艺术性与娱乐性互相矛盾么?
【
因为中国动画缺乏创新,一直在模仿日本的二维,美国的三维,完全没有自己的风格。
艺术性与娱乐性并不矛盾,艺术性高了娱乐性也就高,我想以后的观众的审美素质也会越来越高,所以对艺术性的要求很严格。
】
4.学院作品很多具有明显的个人风格,也许有很多深邃的内涵(或是意识流的内容),使人产生一种距离感。但学院动画有制作水平高、艺术性高等一系列特点。商业动画缺少深层次的人文精神,许多年轻人认为现在的国漫太幼稚,所以评价很低。如果二者互补,就会使国漫前进一大步。……但学商之间怎样沟通桥梁,怎样合作??二者是否真的无法契合呢?学院动画绝对无法“商业化”?
【
我觉得中国的学院创作比日本的发展空间要大很多,因为日本的动漫文化已经发展到了一个全盛时期,学习动漫的人难免会受到主流风格的影响,不利于个人风格的创新。中国正好相反,个人创作的潜力无限巨大。
至于学商合作,当然是他们的问题了,因为双方必须有互相利用的价值,否则永远无法达到契合。所以应该让双方互相了解对方的价值,要抱着尝试性来做,为了中国动漫的未来,牺牲点经济也是很值得的。
】
5.把文学作品、漫画、影视作品改编成动画脚本,从中取材,是否为提升动画艺术性的一种方法?您对此有什么看法?
【漫画就不用说了,大多动画都是直接用漫画做的。影视作品没必要改变成动画,因为影视于动画有一定的差距,两者的内涵也很不相同,贸然改编的后果会很难堪。
我觉得文学作品改编动画最有前途,日本现在有很多动画都是根据小说改编的,看起来比那些直接用漫画改编的作品内涵要深很多。
我们中国文学是一个巨大的宝库,只要从中适当取材,再加上合理利用,一定能创造出很优秀的动画作品。
】
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1.您的年龄
A.12岁以下(包括12) B.13岁~18岁 C.18岁~24岁 D.24岁以上
D
2.请问您每周投入多长时间关注动画?
A.极少关注(小于1小时) B.偶尔关注,时间不长(1-2小时)
C.比较关注(3-5小时) D.非常关注(5小时以上)
国产动画的话选A,日本动漫的话选D(每天都在看)
3.您认为中国动画最急需改善下列哪个(哪些)方面?
A.剧情枯燥,缺乏创新 B.主题低龄化,缺乏内涵 C. 制作粗糙,画面僵硬
D.表现形式单一(比如3D、FLASH)
全部ABCD
4.动画中应用下列那个选项最能体现中国味儿?
A.传统制作形式(剪纸、水墨、皮影、木偶) B.中国元素(龙、建筑、古装…)
C.历史、文化题材(神话寓言、历史故事) D.中国特有的社会意识形态的渗透
B和C,但C的话,不希望再发展成像西游记和哪叱那样的,日本的《钢铁三国志》和《最游记》都是取材于我国名著,但绝对会比国产西游记受欢迎。
5.如果现在中国再出现以传统形式(剪纸、水墨、皮影、木偶)制作的作品,您对它持什么态度?
A.支持并且会关注 B.支持但是兴趣不大 C.没太大必要,新形式可以取代旧形式
C
6.您怎样看待当今中国动画蓬勃的发展态势?
A.“借东风”很好,趁势迅速发展 B.“春暖未必花开”,冷静面对,戒骄戒躁
C.“大跃进”,多而不精,需要放缓脚步 D.其它____________
D.其它 太过单一乏味
7.你觉得学院动画(学院作品,非商业性,短片)最值得我们借鉴的方面是什么?
A时代精神,先锋意识 B高超、独特的表现技巧
C自由大胆的创作理念 D认真负责踏实投入的创作态度
A和C
8.您觉得一部动画作品有没有必要具有较高的艺术性(文化艺术属性)?
A.没必要 B.有必要
B,非常有必要
补充问题:
1.你怎样看待中国动画模仿、创新、继承、发展的问题?(就中国动画目前状况来看优先发展哪个方面比较实际?)
模仿已经成一大硬伤,想仿又仿不来,首先要解决的是面向的年龄段以及观众群,再做到真正的解放思想和套路,更要积极的去打破某些政 治约束,当然,根据我国国情这还是一件任重而道远的事情。
2.一部动画作品成功的标准仅仅是经济效益是否很大吗?你认为它的衡量标准应该是什么(包括哪些方面)?
一部作品的成功,收益当然是一部分,但更重要的还要包括观众的喜爱程度、周边产业与商品的开发度、作品本身的世界观的定位等等,日本在这方面已相当成熟。
3.为什么一直以来中国动画的商业性和艺术性严重脱节?艺术性与娱乐性互相矛盾么?
导致中国动画的商业性与艺术性严重脱节的原因只有一个,那就是中国对动画的定位得不到足够的认识,也就是说在中国动画只能给儿童观看,实际上这条理念是相当错误的。
艺术性与娱乐性其实可以得到非常完美的相互结合,这就要看制作方的水平与思想了
4.学院作品很多具有明显的个人风格,也许有很多深邃的内涵(或是意识流的内容),使人产生一种距离感。但学院动画有制作水平高、艺术性高等一系列特点。商业动画缺少深层次的人文精神,许多年轻人认为现在的国漫太幼稚,所以评价很低。如果二者互补,就会使国漫前进一大步。……但学商之间怎样沟通桥梁,怎样合作??二者是否真的无法契合呢?学院动画绝对无法“商业化”?
学商互补,可以说这个问题就目前我国的情况来看,希望非常渺茫,需要遵守的条条框框太多,这就很大程度上造成了作品的局限性,思想不够开放,必然造成作品的千篇一律没有生机,可以说,把学院和商业分开来看待,这本身就是一个严重的误区。
5.把文学作品、漫画、影视作品改编成动画脚本,从中取材,是否为提升动画艺术性的一种方法?您对此有什么看法?
实际上日本在这方面这么做已经很有历史了,而我国才把这个问题上升到议论的阶段,可想而知这是多么落后的思路,在日本改编自小说的动漫不计其数,像近期的有‘图书馆战争’,‘圣魔之血’和‘今天开始做魔王’,都取得了非常大的成功,这也是动漫业发展的一条必经之路。
题外话,说到动漫,就不得不再说说配音演员,也就是日本所说的声优。
曾经也陪小孩子们看过一些国产动画,水平根本就不用说了,就是不知道那些配音演员在工作的时候有没有经过大脑来思考这个角色应该怎样去演绎,不是刻板就是浮躁,又太过舞台化,不是我崇洋媚外,你去听听日本的声优的作品你就会知道天和地的距离是多么遥远了。
总之未来十年不打算对国产动漫抱有希望
A.12岁以下(包括12) B.13岁~18岁 C.18岁~24岁 D.24岁以上
D
2.请问您每周投入多长时间关注动画?
A.极少关注(小于1小时) B.偶尔关注,时间不长(1-2小时)
C.比较关注(3-5小时) D.非常关注(5小时以上)
国产动画的话选A,日本动漫的话选D(每天都在看)
3.您认为中国动画最急需改善下列哪个(哪些)方面?
A.剧情枯燥,缺乏创新 B.主题低龄化,缺乏内涵 C. 制作粗糙,画面僵硬
D.表现形式单一(比如3D、FLASH)
全部ABCD
4.动画中应用下列那个选项最能体现中国味儿?
A.传统制作形式(剪纸、水墨、皮影、木偶) B.中国元素(龙、建筑、古装…)
C.历史、文化题材(神话寓言、历史故事) D.中国特有的社会意识形态的渗透
B和C,但C的话,不希望再发展成像西游记和哪叱那样的,日本的《钢铁三国志》和《最游记》都是取材于我国名著,但绝对会比国产西游记受欢迎。
5.如果现在中国再出现以传统形式(剪纸、水墨、皮影、木偶)制作的作品,您对它持什么态度?
A.支持并且会关注 B.支持但是兴趣不大 C.没太大必要,新形式可以取代旧形式
C
6.您怎样看待当今中国动画蓬勃的发展态势?
A.“借东风”很好,趁势迅速发展 B.“春暖未必花开”,冷静面对,戒骄戒躁
C.“大跃进”,多而不精,需要放缓脚步 D.其它____________
D.其它 太过单一乏味
7.你觉得学院动画(学院作品,非商业性,短片)最值得我们借鉴的方面是什么?
A时代精神,先锋意识 B高超、独特的表现技巧
C自由大胆的创作理念 D认真负责踏实投入的创作态度
A和C
8.您觉得一部动画作品有没有必要具有较高的艺术性(文化艺术属性)?
A.没必要 B.有必要
B,非常有必要
补充问题:
1.你怎样看待中国动画模仿、创新、继承、发展的问题?(就中国动画目前状况来看优先发展哪个方面比较实际?)
模仿已经成一大硬伤,想仿又仿不来,首先要解决的是面向的年龄段以及观众群,再做到真正的解放思想和套路,更要积极的去打破某些政 治约束,当然,根据我国国情这还是一件任重而道远的事情。
2.一部动画作品成功的标准仅仅是经济效益是否很大吗?你认为它的衡量标准应该是什么(包括哪些方面)?
一部作品的成功,收益当然是一部分,但更重要的还要包括观众的喜爱程度、周边产业与商品的开发度、作品本身的世界观的定位等等,日本在这方面已相当成熟。
3.为什么一直以来中国动画的商业性和艺术性严重脱节?艺术性与娱乐性互相矛盾么?
导致中国动画的商业性与艺术性严重脱节的原因只有一个,那就是中国对动画的定位得不到足够的认识,也就是说在中国动画只能给儿童观看,实际上这条理念是相当错误的。
艺术性与娱乐性其实可以得到非常完美的相互结合,这就要看制作方的水平与思想了
4.学院作品很多具有明显的个人风格,也许有很多深邃的内涵(或是意识流的内容),使人产生一种距离感。但学院动画有制作水平高、艺术性高等一系列特点。商业动画缺少深层次的人文精神,许多年轻人认为现在的国漫太幼稚,所以评价很低。如果二者互补,就会使国漫前进一大步。……但学商之间怎样沟通桥梁,怎样合作??二者是否真的无法契合呢?学院动画绝对无法“商业化”?
学商互补,可以说这个问题就目前我国的情况来看,希望非常渺茫,需要遵守的条条框框太多,这就很大程度上造成了作品的局限性,思想不够开放,必然造成作品的千篇一律没有生机,可以说,把学院和商业分开来看待,这本身就是一个严重的误区。
5.把文学作品、漫画、影视作品改编成动画脚本,从中取材,是否为提升动画艺术性的一种方法?您对此有什么看法?
实际上日本在这方面这么做已经很有历史了,而我国才把这个问题上升到议论的阶段,可想而知这是多么落后的思路,在日本改编自小说的动漫不计其数,像近期的有‘图书馆战争’,‘圣魔之血’和‘今天开始做魔王’,都取得了非常大的成功,这也是动漫业发展的一条必经之路。
题外话,说到动漫,就不得不再说说配音演员,也就是日本所说的声优。
曾经也陪小孩子们看过一些国产动画,水平根本就不用说了,就是不知道那些配音演员在工作的时候有没有经过大脑来思考这个角色应该怎样去演绎,不是刻板就是浮躁,又太过舞台化,不是我崇洋媚外,你去听听日本的声优的作品你就会知道天和地的距离是多么遥远了。
总之未来十年不打算对国产动漫抱有希望
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1 D,
2 C,
3 全选,
4 C,能体现不代表做出来的动画会好看
5 C,
6 D,没看到有什么进步
7 C,
8 B。
1答:我觉得没必要去继承什么传统了,毕竟那些所谓的“传统”根本没人喜欢,题材老土看着就怕,之前的成绩告诉我们,这样的传统毫没意义。
应该借鉴的是别人的分镜,拍摄手法,制作技术,叙事方式等等。只有建立在这个基础上去创新才会有好的效果。
2答:动画作品成功的标准不仅是经济效益是否大。这种说法只适合于把动画当成一种投资的人。
我觉得衡量标准会因不同题材而改变,如果是偏向低龄化的作品,就应该有教育意义,如果看了动画能令孩子得到启发,明辨是非对错,那么这部作品已经成功了一半。
青年作品的衡量标准就应该有“内涵”,这是作品本身的“灵魂”。
商业化作品的话,我觉得只要他的故事内容没有带来任何付面影响就可以,一部能令商家赚钱观众看的快乐的作品,这又何乐而不为?
3答:我觉得艺术性这东西很抽象,什么样的作品才叫有“艺术性”?试问一部没人看的作品还谈什么艺术。动画本身是要面向广大群众的,就你们那一小部分人懂欣赏,这有意义吗,我觉得作品本身没必要过分追求“艺术”这东西。刻意去搞出艺术,弄得大家都不明白,一部作品没人看了,还能带来什么商业性。
如果看的人多了自然就会带来“商业性”更别说“娱乐性”了。
4答:商业问题不懂。建议借鉴岛国,攒麽别人的做法,这种问题曾经也应该困扰过他们。不能一方出资一方出力吗?
5答:不然。
画面的巧妙分镜,生动的叙事方式,人物饱满的性格,加上新颖的题材
我觉得这就是一部富有艺术性的作品。
2 C,
3 全选,
4 C,能体现不代表做出来的动画会好看
5 C,
6 D,没看到有什么进步
7 C,
8 B。
1答:我觉得没必要去继承什么传统了,毕竟那些所谓的“传统”根本没人喜欢,题材老土看着就怕,之前的成绩告诉我们,这样的传统毫没意义。
应该借鉴的是别人的分镜,拍摄手法,制作技术,叙事方式等等。只有建立在这个基础上去创新才会有好的效果。
2答:动画作品成功的标准不仅是经济效益是否大。这种说法只适合于把动画当成一种投资的人。
我觉得衡量标准会因不同题材而改变,如果是偏向低龄化的作品,就应该有教育意义,如果看了动画能令孩子得到启发,明辨是非对错,那么这部作品已经成功了一半。
青年作品的衡量标准就应该有“内涵”,这是作品本身的“灵魂”。
商业化作品的话,我觉得只要他的故事内容没有带来任何付面影响就可以,一部能令商家赚钱观众看的快乐的作品,这又何乐而不为?
3答:我觉得艺术性这东西很抽象,什么样的作品才叫有“艺术性”?试问一部没人看的作品还谈什么艺术。动画本身是要面向广大群众的,就你们那一小部分人懂欣赏,这有意义吗,我觉得作品本身没必要过分追求“艺术”这东西。刻意去搞出艺术,弄得大家都不明白,一部作品没人看了,还能带来什么商业性。
如果看的人多了自然就会带来“商业性”更别说“娱乐性”了。
4答:商业问题不懂。建议借鉴岛国,攒麽别人的做法,这种问题曾经也应该困扰过他们。不能一方出资一方出力吗?
5答:不然。
画面的巧妙分镜,生动的叙事方式,人物饱满的性格,加上新颖的题材
我觉得这就是一部富有艺术性的作品。
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1.C
2.D
3.可以多选吗,ABCD
4.A
5.A 可以适量的少出几部,但是一定要保证质量!
6.D 要想发展动画,首先要改变国人的思想!现在大多数人对动画的认知太少,关注的人少,发展的当然就慢.要多多引进好动画,播放的平台也要扩展而不仅仅依靠网络!在者主题低龄化也是我国动画的致命伤!总之我国的动画要想有长远的发展还的慢慢来!
7.A
8.B
1.个人感觉首先应该借鉴一下日本动画!因为日本的动画确实有实力,这点我们要承认,先模仿再创新属于自己的东西!现在一味追求创新不会有什么大发展,没学会走就想跑吗?至于继承我看就没必要了!
2.一部成功的作品应该表现在它的内容,质量上.动画的精粹在于它所表达的精神或者说是内涵.还有细节的地方也要精心制作,以小见大,要表现出认真负责踏实投入的创作态度!这样出来的作品肯定不会差,自然也会有可观的经济效益!
3.同2楼
4.同3楼
5.可以,但不要过多,一部射雕改编翻拍近10个版本.观众会有审美疲劳.动画也是一样.但是原创动画一定要大力发展.毕竟资源有限!
祝福国产动画有更广阔的天地!
2.D
3.可以多选吗,ABCD
4.A
5.A 可以适量的少出几部,但是一定要保证质量!
6.D 要想发展动画,首先要改变国人的思想!现在大多数人对动画的认知太少,关注的人少,发展的当然就慢.要多多引进好动画,播放的平台也要扩展而不仅仅依靠网络!在者主题低龄化也是我国动画的致命伤!总之我国的动画要想有长远的发展还的慢慢来!
7.A
8.B
1.个人感觉首先应该借鉴一下日本动画!因为日本的动画确实有实力,这点我们要承认,先模仿再创新属于自己的东西!现在一味追求创新不会有什么大发展,没学会走就想跑吗?至于继承我看就没必要了!
2.一部成功的作品应该表现在它的内容,质量上.动画的精粹在于它所表达的精神或者说是内涵.还有细节的地方也要精心制作,以小见大,要表现出认真负责踏实投入的创作态度!这样出来的作品肯定不会差,自然也会有可观的经济效益!
3.同2楼
4.同3楼
5.可以,但不要过多,一部射雕改编翻拍近10个版本.观众会有审美疲劳.动画也是一样.但是原创动画一定要大力发展.毕竟资源有限!
祝福国产动画有更广阔的天地!
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1.您的年龄 c
2.请问您每周投入多长时间关注动画? D (几乎每天关注动漫就有5到6小时)
3.您认为中国动画最急需改善下列哪个(哪些)方面?C (认为这个方面才是中国的灵魂)
6.您怎样看待当今中国动画蓬勃的发展态势?A (当然希望国内发展的越快越好了,但是要像日本那样还是很有难度的)
7.你觉得学院动画(学院作品,非商业性,短片)最值得我们借鉴的方面是什么?(只能选一个的话,还是D;如果都能选的话就好了,因为都很重要)
8.您觉得一部动画作品有没有必要具有较高的艺术性(文化艺术属性)?
B (当然有必要,如果能创造出一部这样的作品的话,能影响很多人)
补充回答
1.我个人认为中国制作动漫要从2个角度去发展,1是借鉴日本的(包括多种方面,本人不是专业人员,不好回答) 2当然就是保持着自己国有特色,比如西游记 工夫... 当然还需要大胆的创新~~
2.经济固然很重要,这些就包括你投资多少做动漫,盈利==;但是不仅仅是这个方面,还包括(社会的评价 收视率 和 看次作品的年龄段==)
3.我国还是能制作出不错的动漫,如风云 我为歌狂==~~ 这些没有脱节~~ 只不过这样的作品太少了,有很大一部分动化还只是最初的阶段,就被认为脱节了~~ 其实艺术性与娱乐性可以互补的,制作的动满可以在艺术性性上加上娱乐性,反之也可以~~
4.我觉得这就需要时间的改变了,个人的观念不同所导致的一种情况;这个问题就需要双方的调节了~~ 希望在不久的将来能看到好的作品!
5.这个是不错的,现在也有很多类似的作品~~ 当然可以取材,但是觉得不能破坏起本质的东西~ 不然会适得其反!!
以上纯属本人看发
2.请问您每周投入多长时间关注动画? D (几乎每天关注动漫就有5到6小时)
3.您认为中国动画最急需改善下列哪个(哪些)方面?C (认为这个方面才是中国的灵魂)
6.您怎样看待当今中国动画蓬勃的发展态势?A (当然希望国内发展的越快越好了,但是要像日本那样还是很有难度的)
7.你觉得学院动画(学院作品,非商业性,短片)最值得我们借鉴的方面是什么?(只能选一个的话,还是D;如果都能选的话就好了,因为都很重要)
8.您觉得一部动画作品有没有必要具有较高的艺术性(文化艺术属性)?
B (当然有必要,如果能创造出一部这样的作品的话,能影响很多人)
补充回答
1.我个人认为中国制作动漫要从2个角度去发展,1是借鉴日本的(包括多种方面,本人不是专业人员,不好回答) 2当然就是保持着自己国有特色,比如西游记 工夫... 当然还需要大胆的创新~~
2.经济固然很重要,这些就包括你投资多少做动漫,盈利==;但是不仅仅是这个方面,还包括(社会的评价 收视率 和 看次作品的年龄段==)
3.我国还是能制作出不错的动漫,如风云 我为歌狂==~~ 这些没有脱节~~ 只不过这样的作品太少了,有很大一部分动化还只是最初的阶段,就被认为脱节了~~ 其实艺术性与娱乐性可以互补的,制作的动满可以在艺术性性上加上娱乐性,反之也可以~~
4.我觉得这就需要时间的改变了,个人的观念不同所导致的一种情况;这个问题就需要双方的调节了~~ 希望在不久的将来能看到好的作品!
5.这个是不错的,现在也有很多类似的作品~~ 当然可以取材,但是觉得不能破坏起本质的东西~ 不然会适得其反!!
以上纯属本人看发
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