谁有澄海3C黑暗英雄详细技能资料?详细的,谢了!
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1.剑圣:
英雄合体(U) 让剑圣和恶魔猎手二合为一。需要同时拥有30级的恶魔猎手和剑圣两个英雄。
疾风跳砍(W) 使得剑圣在一定时间内隐形并加快移动速度,处于疾风步状态下的剑圣,在攻击合适距离的目标时会使出惊才绝艳的跳砍。
施法间隔:5/5/5/6/6/6/7/8/9/10
魔法消耗:50递增至95
伤害加成:70递增至700
移动提升:0.1递增至1.0
持续时间:6递增至33
双重镜像(R) 剑圣一分为三,三分为六。其中2个镜像,3个幻影。同时也会驱逐掉剑圣身上所有的魔法效果。低级镜像不具备杀伤力,且较脆弱。幻影不具备杀伤力并持续5秒。
施法间隔:3递增至5.7
魔法消耗:30递增至300
持续时间:60递增至65
镜像受伤比例:1.00递增至1.90
镜像攻击比例:(由等级6开始)0.06递增至0.30
致命一击 (C) 给予一定的概率使得攻击力能大大增强。
倍击概率:0.11
伤害倍数:2递增至11
闪电剑刃(B) 使得剑圣周围能形成一股具有极强攻击力的剑刃风暴。高速的剑舞切割大气,产生具有伤害力的剑花,没有人能够说明白最中心的伤害有多惊人,因为死者是无法开口的。
施法间隔:175秒/200秒
魔法消耗:200/300
基础剑刃伤害:300点每秒/400点每秒
伤害区域:500/600
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2.先知:
大地哀伤(B) 唤醒沉睡的大地,在目标区域内间断的出现大地复仇者,他们出现时会眩晕周围的敌人1秒,并造成伤害,对于建筑尤其有效。施法间隔90秒。
闪电链(C) 投掷出一道能进行跳跃10次的闪电。伤害不会随跳跃衰减。
施法间隔:5.0递增至9.5
魔法消耗:25递增至250
施法距离:700
主目标伤害效果:100递增至1000
静止陷阱(D) 召唤出一个固定隐形的陷阱来击晕靠近的敌方地面单位。当有敌方的地点单位靠近陷阱的时候会自动激活守卫。持续150秒。眩晕效果持续6秒,英雄持续4秒。
施法间隔:30递减至12
魔法消耗:300递减至120
野兽幽魂(T) 召唤出狼群来为你战斗。狼会随着技能等级提高而增强,最高等级的狼具有惊人的能力。
施法间隔:30
魔法消耗:30递增至210
召唤数量:2/2/3/3/4/4/5/5/6/6
持续时间:60秒
狼具有一定的命名规则,可以由此观察召唤狼的等级
地震火雨(E) 使得大地发生颤抖,对有效范围内的建筑物造成持续的伤害,并使该范围内的单位基础移动速度降低100%及持续的300点伤害每秒。
施法间隔:150
魔法消耗:250/275
施法距离:650
影响区域:600/700
伤害效果:500点每秒/600点每秒(只针对建筑)
持续时间:45秒
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3.暗影猎手:
精灵祝福(T) 能恢复附近友军生命值及伤害附近敌军。
持续30秒。
医疗波(E) 召唤出一道能进行跳跃10次的医疗能量波,每次跳跃都会削弱医疗波10%的医疗能力。
施法间隔:14.5递减至10.0
魔法消耗:25递增至250
施法距离:700
主目标治疗效果:150递增至1500
妖术(X) 让目标单位及其周围的单位变成一只随机的小动物, 废除其特殊技能的使用。
施法间隔:21.0递减至13.8
魔法消耗:50递增至100
施法距离:900
持续时间:不随技能等级提高而变化
主目标-英雄9秒,单位30秒
副目标-英雄3秒,单位10秒
毒蛇守卫(W) 召唤出一个固定不动的毒蛇守卫来攻击敌人. 守卫对魔法免疫.能攻击地面和空中单位.随技能等级提高变得越发强大.
施法间隔:6.7递增至13
魔法消耗:15递增至150
召唤数量:1/1/2/2/3/3/4/4/5/6
持续时间:40递增至45.4
施法距离:500递增至554
巫毒(V) 将在暗影猎手附近一定区域内的所有友军单位都变为无敌,并且为暗影猎手召唤出一圈无敌的超时空守卫。
施法间隔:180
魔法消耗:200/210
持续时间:30/40
影响区域:800/850
暗影猎手自身仅在前3秒无敌
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4.牛头人酋长:
野蛮冲撞(R) 蛮横地冲撞到目的地,途中被撞到的敌人将被撞晕及受到伤害,冲撞途中每一步造成170范围的200伤害及3(5)秒眩晕。施法间隔:50秒,施法距离:900。
会自动后接一次战争践踏
震荡波(W) 能发出一道向前的能量波,对一条线上的敌方地面单位造成一定的伤害。
施法间隔:5.0递增至9.0
魔法消耗:20递增至200
伤害效果:100递增至1000
战争践踏(T) 重击地面,对周围500范围的敌人地面单位造成一定的伤害。
施法间隔:4.8递增至12
魔法消耗:20递增至200
伤害效果:50递增至5000
眩晕时间:0.8递增至8.0
耐久光环(E) 能增加周围单位的移动速度和攻击速度。
影响区域:1000
攻击速度提升:0.07递增至0.70
移动速度提升:0.09递增至0.90
重生(O) 作为强大生命力的象征,当牛头人酋长被杀时,会自动复活。并获得全部的生命值魔法值。
重生延迟:3秒/1秒
施法间隔:150秒/100秒
请注意,在某些区域,例如黑暗的边界地区,崎岖的山麓,这些不能正常到达的地方会使得重生失效
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5.地穴领主:
狂暴地刺(R) 让地穴领主所召唤的地刺甲虫能力爆发——防御提升100,攻击力提升10%,攻击速度提升200%,生命回复速度提升10点每秒,移动速度提升300%,攻击汲取100%的生命,反弹100%近战伤害。持续30秒。施法间隔75秒。
穿刺(E) 以地穴领主的巨爪震击地面,射出一道直线形尖刺蔓藤,造成极大伤害并将其轨迹上的敌地面单位抛入空中。
施法间隔:4.0递增至9.4
魔法消耗:20递增至200
施法距离:700
影响区域:250递增至430
伤害效果:50递增至500
眩晕时间:0.6递增至6(英雄)/2递增至20(单位)
尖刺外壳(S) 在地穴领主的身上形成一层带有尖刺的保护壳,增加其防御能力并能弹射敌人的近战攻击。
防御提升:4递增至40
伤害反弹:0.05递增至0.50
地刺甲虫(C) 可持续的从尸体中召唤地刺甲虫协助作战。
施法间隔:5.5递增至10
魔法消耗:15递增至150
单次召唤数目:1/1/2/2/3/3/4/4/5/6
最大拥有数目:4递增至24
蝗虫群(L)
召唤出一群蝗虫来攻击敌人。在它们啃咬敌人的血肉的时候,会将其转化为一种能量物质,在蝗虫返回到地穴领主身边的时候该物质能恢复地穴领主的生命值。
施法间隔:140/170
魔法消耗:150/200
持续时间:55/60
随技能等级提高,蝗虫效果提高
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6.死亡骑士:
冰封风暴(B) 能对敌人进行一轮冰冻攻击,对其造成一定伤害并使其冰封5秒(有1秒的冰封延迟)。施法间隔50,施法距离1000。
死亡缠绕(C) 死亡能治愈友军单位或者对敌军的活体单位造成一定的伤害。
施法间隔:10秒
魔法消耗:20递增至200
施法距离:900
治疗效果:250递增至2500
操纵死尸(D) 让周围的尸体再次举起屠刀,当然它们依然只是尸体,只是更加的令人恐惧。
施法间隔:33秒
魔法消耗:20递增至200
影响距离:1000
操纵数量:2递增至11
邪恶光环(U) 能增加周围单位的移动速度和生命回复速度。
影响区域:1000
生命回复提升:1点每秒递增至10点每秒
移动速度提升:0.15递增至1.50
亡灵咆哮(T) 邪恶的亡灵从死亡的深渊飞出,强大的阿尔塞斯控制这些愤怒的亡灵狂轰滥炸一片区域成生命禁区
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7.恐惧魔王:
群魔贱踏(T) 召唤出一群恐怖的燃烧军团爪牙,或许只有慢慢的虐待目标才能使他们被杀戮麻木的内心获得一点刺激。无论目标单位以前是活生生的,或是病怏怏的,他们都被保证在20秒钟之后获得死亡的恩赐。绝不会多一秒,当然也不会少一秒。这种凌辱是无法逃脱的。施法间隔70秒。施法距离700。
腐臭蜂群(C) 放出一群蝙蝠和昆虫对一线上的敌人造成一定的伤害。
施法间隔:5.5递增至10
魔法消耗:20递增至200
施法距离:700
伤害效果:100递增至1000。
对建筑有效
吞噬魔法(D) 吸收一定范围内所有单位身上的魔法效果。每个单位给予恐惧魔王生命和魔法。同时对召唤出来的单位造成伤害。
施法间隔:7秒递增至16
魔法消耗:30递增至210
施法距离:700
影响区域:300
伤害召唤物:180递增至1800
生命值奖励:50递增至500
魔法值奖励:75递增至750
吸血光环(V) 邪恶的嗜血渴望,使得周围的友军近身攻击单位也受到影响,他们如同吸血鬼一般能够从敌人流逝的生命中汲取生命。
影响区域:1000
汲取比例:0.1递增至1.0
地狱火(R) 作为燃烧军团的先锋,恐惧魔王们可以指使那些无惧的地狱火冲锋陷阵,在地狱火降临的时候将使周围的单位眩晕。
施法间隔:150/100
魔法消耗:200/400
影响区域:400
伤害效果:150/350
持续时间:200秒
施法距离:900
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8.巫妖:
冰封之球(B) 彻底的释放体内的寒冰力量,凝聚成一颗璀璨的冰球飞射出去,在冰球消失前会不断的释放出寒冰冲击,对敌人造成伤害。施法间隔60秒,施法距离700。
狂暴霜冻(N) 能对敌人进行一轮冰冻攻击,对其造成一定伤害并使其减速。
施法间隔:5.0递增至9.5
魔法消耗:30递增至250
施法距离:800
伤害效果:显著提升
霜冻护甲(F) 使目标英雄身上具有一层霜冻保护。这保护层能增加一定的护甲并使近战攻击该目标的敌人在一定时间内减速。
施法间隔:3秒
魔法消耗:10递增至100
施法距离;800
护甲持续:45秒
防御提升:4递增至40
冰霜飞舞(R) 吟唱起冰霜咒语,使巫妖获得冰霜的祝福而可以不断的飞舞出冰霜伤害敌人,每0.1秒释放一颗,对敌人造成100点初始伤害及微弱持续伤害。
施法间隔:5递增至50
持续时间:2递增至20
魔法消耗:30递增至300
不要被它选取释放目标的假象所迷惑,事实上它可以同时攻击800范围内的多个目标
死亡凋零(D) 这个史上最臭名昭著的黑暗魔法,让生命不再绽放,伴随着生命的凋零,如黑玫瑰般绽放的死亡之美令所有人感到毛骨悚然。使得目标范围内的对立单位按照百分比持续枯萎。
施法间隔:150/170
魔法消耗:250/300
施法距离:650
影响区域:350/450
魔法效果:4%每秒/5%每秒
持续时间:30秒
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9.兽王:
雷霆崖的援军(D) 掷出手中自己母亲使用过的刻有“米纱.雷玛”符文的双斧,唤来雷霆崖的援军,那些暴躁的雷霆蜥蜴颤抖着大地造成每秒600点的伤害,施法间隔:100秒,持续10秒。
愤怒咆哮(C) 发出愤怒的咆哮,使得周围的敌人受到巨大的伤害并且在惊恐中被喝退。
施法间隔:9秒
魔法消耗:20递增至200
伤害效果:100递增至1000
减速效果:降低80%的移动速度和攻击速度
影响范围:360递增至450
可以摧毁树木
呼唤米纱(W) 呼唤最值得信赖的伙伴——米纱,它非常的强大并且永远存在,对于召唤物就犹如主宰一般的存在。
施法间隔:80递减至35
米纱等级:第6级提升一次
假死伪装(T) 勇猛的兽王,依然保持冷静的头脑,在必要的时候,会选择假死伪装自己,获得5秒的无敌时间,并且让对手在惊诧中昏迷。
施法间隔:20秒
昏迷时间:0.6秒递增至6.0秒
魔法消耗:30递增至300
影响区域:450
野性之吼(R) 兽王发出充满野性的吼叫震惊敌人并且激励队友,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的伤害力和护甲,并使得他们持续的丢失法力;使队友获得每秒200点的生命回复。
施法间隔:90/60
魔法消耗:200/400
施法距离:150
影响区域:1000/1200
魔法效果:
降低40%攻击力,削弱10点护甲,每秒丢失100点法力
降低80%攻击力,削弱20点护甲,每秒丢失200点法力
持续时间:10秒/10秒
影响区域500
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10.火焰领主:
炎之绞杀(E) 持续30秒。每秒150伤害。
灵魂燃烧(B) 让火焰包围敌人,让其在一段时间之内持续受到伤害,并阻止其施放任何魔法和减少其的攻击力。
施法间隔:10.5递增至15.0
魔法消耗:20递增至200
施法距离:700
主目标
伤害效果:20点每秒递增至200点每秒
攻击减少:7%递增至70%
持续时间:英雄8秒,单位16秒
副目标:
每秒40点伤害,攻击减少14%
持续时间,英雄3秒,单位10秒
召唤炎魔(W) 召唤出许多能攻击地面和空中单位的炎魔。炎魔在攻击8次之后,能将吸收的目标生命转换成自己的能量,最终裂变成两个炎魔。
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施法间隔:31.5递增至45.0
魔法消耗:30递增至300
召唤数量:1递增至10
持续时间:30秒
燃灰(C) 每次攻击都带有火焰伤害。第一次攻击将带有一定的附加伤害,第二次攻击的附加伤害会是第一次的两倍,第三次为三倍,以此类推。
如果某个单位是遭到这个攻击而死去的,那么他的燃灰会对周围的单位造成一定程度的伤害-随技能等级提升伤害效果提升。
附加伤害:2递增至20
火山爆发(V) 让大地陷入火山爆发的状态。沸腾的火山口会不断的溅射出火热的岩石,伤害周围的单位并让他们眩晕。对于建筑物来说,他们受到的伤害将更多。
施法间隔:160/180
魔法消耗:200/300
伤害效果:400/500
眩晕时间:0.8/1.2
施法距离:800
影响区域:500/600
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11.深渊魔王:
死亡践踏(C) 所谓的自由与尊严,或者生命,在深渊魔王看来都是可以肆意践踏的。弱小不能成为获得怜悯的理由,在深渊魔王由半空降临的时候,他脚下的敌人便失去了自由,而且任何靠近这个区域的敌人都会受到伤害。施法间隔120秒,施法距离800。350范围内持续12秒每秒600点伤害。被践踏的单位无法离开。
火焰雨(F) 召唤来14的火焰雨从天而降从而对一定范围内的敌人造成伤害,每阵火焰雨在对敌人造成初始伤害之后,在随后的3秒内还会对其造成持续性的伤害。
施法间隔:11递增至20
魔法消耗:30递增至300
施法距离:800
伤害范围:400
初始伤害:23递增至230
持续伤害:5递增至50
对建筑物造成一半伤害
恶魔缠身(D) 让目标遭到恶魔缠身。每秒受到100点伤害,被折磨的单位不能施放任何魔法,在这段时间内死亡的话,会由他的尸体诞生一个恐怖的恶魔。
施法间隔:7递增至16
持续时间:3递增至10.2(英雄)/3递增至30(单位)
魔法消耗:30递增至210
施法距离:700
分裂攻击(T) 深渊魔王同时对多个敌人单位造成伤害。
影响区域:300
分裂比例:0.04递增至0.4
黑暗仪式(B) 那些被深渊魔王屠杀的无数暗夜精灵,她们被拘禁的灵魂在此时被释放出来,在深渊魔王的胁迫下伤害敌人,对建筑物只有35%的伤害。
施法间隔:180/200
魔法消耗:250/350
影响区域:1200
魔法效果:200点每0.5秒/300点每0.25秒
持续时间:45秒/50秒
12.黑暗游侠:
英雄合体(U) 让光明游侠和黑暗游侠二合为一。需要同时拥有30级的光明游侠和黑暗游侠两个英雄。
诱捕风暴(E) 等级 1:持续 3 秒
等级 2:持续 6 秒
等级 3:持续 9 秒
等级 4:持续 12 秒
等级 5:持续 15 秒
等级 6:持续 18 秒
等级 7:持续 21 秒
等级 8:持续 24 秒
等级 9:持续 27 秒
等级 10:持续 30 秒
穿刺之箭(B) 射出一支邪恶的穿刺黑暗之箭,伤害敌人。
施法间隔:8秒
魔法消耗:20递增至200
伤害效果:100递增至1000
施法距离:700
穿刺距离:400递增至4000
魔法吸吮(N) 从敌人身上吸收魔法能量给黑暗游侠,也可以由黑暗游侠将魔法传递给友军。
施法间隔:10递增至19
魔法消耗:20递增至200
持续时间:5秒
施法距离:750
吸收速度:25点每0.2秒递增至250点每0.2秒
传递速度:10点每0.2秒递增至100点每0.2秒
穿梭黑箭(T) 发射一阵阵威力强大的穿梭箭对黑暗游侠的敌人造成伤害。
部分伤害值不正确..
英雄合体(U) 让剑圣和恶魔猎手二合为一。需要同时拥有30级的恶魔猎手和剑圣两个英雄。
疾风跳砍(W) 使得剑圣在一定时间内隐形并加快移动速度,处于疾风步状态下的剑圣,在攻击合适距离的目标时会使出惊才绝艳的跳砍。
施法间隔:5/5/5/6/6/6/7/8/9/10
魔法消耗:50递增至95
伤害加成:70递增至700
移动提升:0.1递增至1.0
持续时间:6递增至33
双重镜像(R) 剑圣一分为三,三分为六。其中2个镜像,3个幻影。同时也会驱逐掉剑圣身上所有的魔法效果。低级镜像不具备杀伤力,且较脆弱。幻影不具备杀伤力并持续5秒。
施法间隔:3递增至5.7
魔法消耗:30递增至300
持续时间:60递增至65
镜像受伤比例:1.00递增至1.90
镜像攻击比例:(由等级6开始)0.06递增至0.30
致命一击 (C) 给予一定的概率使得攻击力能大大增强。
倍击概率:0.11
伤害倍数:2递增至11
闪电剑刃(B) 使得剑圣周围能形成一股具有极强攻击力的剑刃风暴。高速的剑舞切割大气,产生具有伤害力的剑花,没有人能够说明白最中心的伤害有多惊人,因为死者是无法开口的。
施法间隔:175秒/200秒
魔法消耗:200/300
基础剑刃伤害:300点每秒/400点每秒
伤害区域:500/600
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2.先知:
大地哀伤(B) 唤醒沉睡的大地,在目标区域内间断的出现大地复仇者,他们出现时会眩晕周围的敌人1秒,并造成伤害,对于建筑尤其有效。施法间隔90秒。
闪电链(C) 投掷出一道能进行跳跃10次的闪电。伤害不会随跳跃衰减。
施法间隔:5.0递增至9.5
魔法消耗:25递增至250
施法距离:700
主目标伤害效果:100递增至1000
静止陷阱(D) 召唤出一个固定隐形的陷阱来击晕靠近的敌方地面单位。当有敌方的地点单位靠近陷阱的时候会自动激活守卫。持续150秒。眩晕效果持续6秒,英雄持续4秒。
施法间隔:30递减至12
魔法消耗:300递减至120
野兽幽魂(T) 召唤出狼群来为你战斗。狼会随着技能等级提高而增强,最高等级的狼具有惊人的能力。
施法间隔:30
魔法消耗:30递增至210
召唤数量:2/2/3/3/4/4/5/5/6/6
持续时间:60秒
狼具有一定的命名规则,可以由此观察召唤狼的等级
地震火雨(E) 使得大地发生颤抖,对有效范围内的建筑物造成持续的伤害,并使该范围内的单位基础移动速度降低100%及持续的300点伤害每秒。
施法间隔:150
魔法消耗:250/275
施法距离:650
影响区域:600/700
伤害效果:500点每秒/600点每秒(只针对建筑)
持续时间:45秒
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3.暗影猎手:
精灵祝福(T) 能恢复附近友军生命值及伤害附近敌军。
持续30秒。
医疗波(E) 召唤出一道能进行跳跃10次的医疗能量波,每次跳跃都会削弱医疗波10%的医疗能力。
施法间隔:14.5递减至10.0
魔法消耗:25递增至250
施法距离:700
主目标治疗效果:150递增至1500
妖术(X) 让目标单位及其周围的单位变成一只随机的小动物, 废除其特殊技能的使用。
施法间隔:21.0递减至13.8
魔法消耗:50递增至100
施法距离:900
持续时间:不随技能等级提高而变化
主目标-英雄9秒,单位30秒
副目标-英雄3秒,单位10秒
毒蛇守卫(W) 召唤出一个固定不动的毒蛇守卫来攻击敌人. 守卫对魔法免疫.能攻击地面和空中单位.随技能等级提高变得越发强大.
施法间隔:6.7递增至13
魔法消耗:15递增至150
召唤数量:1/1/2/2/3/3/4/4/5/6
持续时间:40递增至45.4
施法距离:500递增至554
巫毒(V) 将在暗影猎手附近一定区域内的所有友军单位都变为无敌,并且为暗影猎手召唤出一圈无敌的超时空守卫。
施法间隔:180
魔法消耗:200/210
持续时间:30/40
影响区域:800/850
暗影猎手自身仅在前3秒无敌
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4.牛头人酋长:
野蛮冲撞(R) 蛮横地冲撞到目的地,途中被撞到的敌人将被撞晕及受到伤害,冲撞途中每一步造成170范围的200伤害及3(5)秒眩晕。施法间隔:50秒,施法距离:900。
会自动后接一次战争践踏
震荡波(W) 能发出一道向前的能量波,对一条线上的敌方地面单位造成一定的伤害。
施法间隔:5.0递增至9.0
魔法消耗:20递增至200
伤害效果:100递增至1000
战争践踏(T) 重击地面,对周围500范围的敌人地面单位造成一定的伤害。
施法间隔:4.8递增至12
魔法消耗:20递增至200
伤害效果:50递增至5000
眩晕时间:0.8递增至8.0
耐久光环(E) 能增加周围单位的移动速度和攻击速度。
影响区域:1000
攻击速度提升:0.07递增至0.70
移动速度提升:0.09递增至0.90
重生(O) 作为强大生命力的象征,当牛头人酋长被杀时,会自动复活。并获得全部的生命值魔法值。
重生延迟:3秒/1秒
施法间隔:150秒/100秒
请注意,在某些区域,例如黑暗的边界地区,崎岖的山麓,这些不能正常到达的地方会使得重生失效
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5.地穴领主:
狂暴地刺(R) 让地穴领主所召唤的地刺甲虫能力爆发——防御提升100,攻击力提升10%,攻击速度提升200%,生命回复速度提升10点每秒,移动速度提升300%,攻击汲取100%的生命,反弹100%近战伤害。持续30秒。施法间隔75秒。
穿刺(E) 以地穴领主的巨爪震击地面,射出一道直线形尖刺蔓藤,造成极大伤害并将其轨迹上的敌地面单位抛入空中。
施法间隔:4.0递增至9.4
魔法消耗:20递增至200
施法距离:700
影响区域:250递增至430
伤害效果:50递增至500
眩晕时间:0.6递增至6(英雄)/2递增至20(单位)
尖刺外壳(S) 在地穴领主的身上形成一层带有尖刺的保护壳,增加其防御能力并能弹射敌人的近战攻击。
防御提升:4递增至40
伤害反弹:0.05递增至0.50
地刺甲虫(C) 可持续的从尸体中召唤地刺甲虫协助作战。
施法间隔:5.5递增至10
魔法消耗:15递增至150
单次召唤数目:1/1/2/2/3/3/4/4/5/6
最大拥有数目:4递增至24
蝗虫群(L)
召唤出一群蝗虫来攻击敌人。在它们啃咬敌人的血肉的时候,会将其转化为一种能量物质,在蝗虫返回到地穴领主身边的时候该物质能恢复地穴领主的生命值。
施法间隔:140/170
魔法消耗:150/200
持续时间:55/60
随技能等级提高,蝗虫效果提高
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6.死亡骑士:
冰封风暴(B) 能对敌人进行一轮冰冻攻击,对其造成一定伤害并使其冰封5秒(有1秒的冰封延迟)。施法间隔50,施法距离1000。
死亡缠绕(C) 死亡能治愈友军单位或者对敌军的活体单位造成一定的伤害。
施法间隔:10秒
魔法消耗:20递增至200
施法距离:900
治疗效果:250递增至2500
操纵死尸(D) 让周围的尸体再次举起屠刀,当然它们依然只是尸体,只是更加的令人恐惧。
施法间隔:33秒
魔法消耗:20递增至200
影响距离:1000
操纵数量:2递增至11
邪恶光环(U) 能增加周围单位的移动速度和生命回复速度。
影响区域:1000
生命回复提升:1点每秒递增至10点每秒
移动速度提升:0.15递增至1.50
亡灵咆哮(T) 邪恶的亡灵从死亡的深渊飞出,强大的阿尔塞斯控制这些愤怒的亡灵狂轰滥炸一片区域成生命禁区
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7.恐惧魔王:
群魔贱踏(T) 召唤出一群恐怖的燃烧军团爪牙,或许只有慢慢的虐待目标才能使他们被杀戮麻木的内心获得一点刺激。无论目标单位以前是活生生的,或是病怏怏的,他们都被保证在20秒钟之后获得死亡的恩赐。绝不会多一秒,当然也不会少一秒。这种凌辱是无法逃脱的。施法间隔70秒。施法距离700。
腐臭蜂群(C) 放出一群蝙蝠和昆虫对一线上的敌人造成一定的伤害。
施法间隔:5.5递增至10
魔法消耗:20递增至200
施法距离:700
伤害效果:100递增至1000。
对建筑有效
吞噬魔法(D) 吸收一定范围内所有单位身上的魔法效果。每个单位给予恐惧魔王生命和魔法。同时对召唤出来的单位造成伤害。
施法间隔:7秒递增至16
魔法消耗:30递增至210
施法距离:700
影响区域:300
伤害召唤物:180递增至1800
生命值奖励:50递增至500
魔法值奖励:75递增至750
吸血光环(V) 邪恶的嗜血渴望,使得周围的友军近身攻击单位也受到影响,他们如同吸血鬼一般能够从敌人流逝的生命中汲取生命。
影响区域:1000
汲取比例:0.1递增至1.0
地狱火(R) 作为燃烧军团的先锋,恐惧魔王们可以指使那些无惧的地狱火冲锋陷阵,在地狱火降临的时候将使周围的单位眩晕。
施法间隔:150/100
魔法消耗:200/400
影响区域:400
伤害效果:150/350
持续时间:200秒
施法距离:900
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8.巫妖:
冰封之球(B) 彻底的释放体内的寒冰力量,凝聚成一颗璀璨的冰球飞射出去,在冰球消失前会不断的释放出寒冰冲击,对敌人造成伤害。施法间隔60秒,施法距离700。
狂暴霜冻(N) 能对敌人进行一轮冰冻攻击,对其造成一定伤害并使其减速。
施法间隔:5.0递增至9.5
魔法消耗:30递增至250
施法距离:800
伤害效果:显著提升
霜冻护甲(F) 使目标英雄身上具有一层霜冻保护。这保护层能增加一定的护甲并使近战攻击该目标的敌人在一定时间内减速。
施法间隔:3秒
魔法消耗:10递增至100
施法距离;800
护甲持续:45秒
防御提升:4递增至40
冰霜飞舞(R) 吟唱起冰霜咒语,使巫妖获得冰霜的祝福而可以不断的飞舞出冰霜伤害敌人,每0.1秒释放一颗,对敌人造成100点初始伤害及微弱持续伤害。
施法间隔:5递增至50
持续时间:2递增至20
魔法消耗:30递增至300
不要被它选取释放目标的假象所迷惑,事实上它可以同时攻击800范围内的多个目标
死亡凋零(D) 这个史上最臭名昭著的黑暗魔法,让生命不再绽放,伴随着生命的凋零,如黑玫瑰般绽放的死亡之美令所有人感到毛骨悚然。使得目标范围内的对立单位按照百分比持续枯萎。
施法间隔:150/170
魔法消耗:250/300
施法距离:650
影响区域:350/450
魔法效果:4%每秒/5%每秒
持续时间:30秒
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9.兽王:
雷霆崖的援军(D) 掷出手中自己母亲使用过的刻有“米纱.雷玛”符文的双斧,唤来雷霆崖的援军,那些暴躁的雷霆蜥蜴颤抖着大地造成每秒600点的伤害,施法间隔:100秒,持续10秒。
愤怒咆哮(C) 发出愤怒的咆哮,使得周围的敌人受到巨大的伤害并且在惊恐中被喝退。
施法间隔:9秒
魔法消耗:20递增至200
伤害效果:100递增至1000
减速效果:降低80%的移动速度和攻击速度
影响范围:360递增至450
可以摧毁树木
呼唤米纱(W) 呼唤最值得信赖的伙伴——米纱,它非常的强大并且永远存在,对于召唤物就犹如主宰一般的存在。
施法间隔:80递减至35
米纱等级:第6级提升一次
假死伪装(T) 勇猛的兽王,依然保持冷静的头脑,在必要的时候,会选择假死伪装自己,获得5秒的无敌时间,并且让对手在惊诧中昏迷。
施法间隔:20秒
昏迷时间:0.6秒递增至6.0秒
魔法消耗:30递增至300
影响区域:450
野性之吼(R) 兽王发出充满野性的吼叫震惊敌人并且激励队友,使周围敌人在恐惧中战栗,丢失当前的魔法效果,减少他们的伤害力和护甲,并使得他们持续的丢失法力;使队友获得每秒200点的生命回复。
施法间隔:90/60
魔法消耗:200/400
施法距离:150
影响区域:1000/1200
魔法效果:
降低40%攻击力,削弱10点护甲,每秒丢失100点法力
降低80%攻击力,削弱20点护甲,每秒丢失200点法力
持续时间:10秒/10秒
影响区域500
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10.火焰领主:
炎之绞杀(E) 持续30秒。每秒150伤害。
灵魂燃烧(B) 让火焰包围敌人,让其在一段时间之内持续受到伤害,并阻止其施放任何魔法和减少其的攻击力。
施法间隔:10.5递增至15.0
魔法消耗:20递增至200
施法距离:700
主目标
伤害效果:20点每秒递增至200点每秒
攻击减少:7%递增至70%
持续时间:英雄8秒,单位16秒
副目标:
每秒40点伤害,攻击减少14%
持续时间,英雄3秒,单位10秒
召唤炎魔(W) 召唤出许多能攻击地面和空中单位的炎魔。炎魔在攻击8次之后,能将吸收的目标生命转换成自己的能量,最终裂变成两个炎魔。
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施法间隔:31.5递增至45.0
魔法消耗:30递增至300
召唤数量:1递增至10
持续时间:30秒
燃灰(C) 每次攻击都带有火焰伤害。第一次攻击将带有一定的附加伤害,第二次攻击的附加伤害会是第一次的两倍,第三次为三倍,以此类推。
如果某个单位是遭到这个攻击而死去的,那么他的燃灰会对周围的单位造成一定程度的伤害-随技能等级提升伤害效果提升。
附加伤害:2递增至20
火山爆发(V) 让大地陷入火山爆发的状态。沸腾的火山口会不断的溅射出火热的岩石,伤害周围的单位并让他们眩晕。对于建筑物来说,他们受到的伤害将更多。
施法间隔:160/180
魔法消耗:200/300
伤害效果:400/500
眩晕时间:0.8/1.2
施法距离:800
影响区域:500/600
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11.深渊魔王:
死亡践踏(C) 所谓的自由与尊严,或者生命,在深渊魔王看来都是可以肆意践踏的。弱小不能成为获得怜悯的理由,在深渊魔王由半空降临的时候,他脚下的敌人便失去了自由,而且任何靠近这个区域的敌人都会受到伤害。施法间隔120秒,施法距离800。350范围内持续12秒每秒600点伤害。被践踏的单位无法离开。
火焰雨(F) 召唤来14的火焰雨从天而降从而对一定范围内的敌人造成伤害,每阵火焰雨在对敌人造成初始伤害之后,在随后的3秒内还会对其造成持续性的伤害。
施法间隔:11递增至20
魔法消耗:30递增至300
施法距离:800
伤害范围:400
初始伤害:23递增至230
持续伤害:5递增至50
对建筑物造成一半伤害
恶魔缠身(D) 让目标遭到恶魔缠身。每秒受到100点伤害,被折磨的单位不能施放任何魔法,在这段时间内死亡的话,会由他的尸体诞生一个恐怖的恶魔。
施法间隔:7递增至16
持续时间:3递增至10.2(英雄)/3递增至30(单位)
魔法消耗:30递增至210
施法距离:700
分裂攻击(T) 深渊魔王同时对多个敌人单位造成伤害。
影响区域:300
分裂比例:0.04递增至0.4
黑暗仪式(B) 那些被深渊魔王屠杀的无数暗夜精灵,她们被拘禁的灵魂在此时被释放出来,在深渊魔王的胁迫下伤害敌人,对建筑物只有35%的伤害。
施法间隔:180/200
魔法消耗:250/350
影响区域:1200
魔法效果:200点每0.5秒/300点每0.25秒
持续时间:45秒/50秒
12.黑暗游侠:
英雄合体(U) 让光明游侠和黑暗游侠二合为一。需要同时拥有30级的光明游侠和黑暗游侠两个英雄。
诱捕风暴(E) 等级 1:持续 3 秒
等级 2:持续 6 秒
等级 3:持续 9 秒
等级 4:持续 12 秒
等级 5:持续 15 秒
等级 6:持续 18 秒
等级 7:持续 21 秒
等级 8:持续 24 秒
等级 9:持续 27 秒
等级 10:持续 30 秒
穿刺之箭(B) 射出一支邪恶的穿刺黑暗之箭,伤害敌人。
施法间隔:8秒
魔法消耗:20递增至200
伤害效果:100递增至1000
施法距离:700
穿刺距离:400递增至4000
魔法吸吮(N) 从敌人身上吸收魔法能量给黑暗游侠,也可以由黑暗游侠将魔法传递给友军。
施法间隔:10递增至19
魔法消耗:20递增至200
持续时间:5秒
施法距离:750
吸收速度:25点每0.2秒递增至250点每0.2秒
传递速度:10点每0.2秒递增至100点每0.2秒
穿梭黑箭(T) 发射一阵阵威力强大的穿梭箭对黑暗游侠的敌人造成伤害。
部分伤害值不正确..
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