FLASH CS3不能在按钮元件上添加动作该怎么办?
首先讲一下我要我做什么“我打算用两个按钮控制两个音乐的播放”然后,书上说,在工作区分别给按钮添加动作on(press){mysound1.start();mysound2...
首先讲一下我要我做什么“我打算用两个按钮控制两个音乐的播放”然后,书上说,在工作区分别给按钮添加动作
on(press) {
mysound1.start();
mysound2.stop();
以上是对一个按钮进行的语句,举个例子而已,我的问题不是在语句。
而是:FLASH CS3好像不能在按钮上直接添加动作了,因为当我给它添加动作时,上面说“无法将动作应用于当前所选内容”也就是说,不能输入语句。
然后,用什么方法可以给按钮添加动作呢?或者干脆告诉我怎样用多个按钮控制多个音乐的播放
flytery:怎么给按钮命名啊?能详细说明一下吗?或者用百度HI告诉我 展开
on(press) {
mysound1.start();
mysound2.stop();
以上是对一个按钮进行的语句,举个例子而已,我的问题不是在语句。
而是:FLASH CS3好像不能在按钮上直接添加动作了,因为当我给它添加动作时,上面说“无法将动作应用于当前所选内容”也就是说,不能输入语句。
然后,用什么方法可以给按钮添加动作呢?或者干脆告诉我怎样用多个按钮控制多个音乐的播放
flytery:怎么给按钮命名啊?能详细说明一下吗?或者用百度HI告诉我 展开
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在flash cs3中应用按钮控制的格式:
1 先给按钮命名,start_btn,stop_btn
2.start_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startHandler);
stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stopHandler);
function startHandler(evt:MouseEvent){
mysound1.start();
}
function stopHandler(evt:MouseEvent){
mysound2.stop();
}
1 先给按钮命名,start_btn,stop_btn
2.start_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startHandler);
stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,stopHandler);
function startHandler(evt:MouseEvent){
mysound1.start();
}
function stopHandler(evt:MouseEvent){
mysound2.stop();
}
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在as3中,所有的事件模型都是采用的观察者模式,这是和as2很大的区别,这是一个很帅的模式。简单说来,有三个角色:观察者,被观察对象,注意事件。
给按钮添加链接的原型,就是将按钮作为被观察对象;而按钮的“被点击事件”,就是你的注意事件;观察者,在这里就是你的swf,你可以简单想象成舞台(虽然这个说法有很大的问题,但是现在你不妨这样理解)。
假如你的按钮是叫做btn:
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPress_Handler);//将按钮btn作为观察对象,将MouseEvent.CLICK(鼠标点击)事件作为注意事件,将函数onPress_Handler作为你的事件处理函数;
function onPress_Handler(e:MouseEvent):void{
navigateToURL(new URLRequest("你希望跳转的网址"));//在这里,我们的事件处理函数是这样处理这个事件的:打开浏览器,跳转到你制定的网址。实际上,你可以在事件处理函数中做很多你想做的事情。
}
给按钮添加链接的原型,就是将按钮作为被观察对象;而按钮的“被点击事件”,就是你的注意事件;观察者,在这里就是你的swf,你可以简单想象成舞台(虽然这个说法有很大的问题,但是现在你不妨这样理解)。
假如你的按钮是叫做btn:
btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPress_Handler);//将按钮btn作为观察对象,将MouseEvent.CLICK(鼠标点击)事件作为注意事件,将函数onPress_Handler作为你的事件处理函数;
function onPress_Handler(e:MouseEvent):void{
navigateToURL(new URLRequest("你希望跳转的网址"));//在这里,我们的事件处理函数是这样处理这个事件的:打开浏览器,跳转到你制定的网址。实际上,你可以在事件处理函数中做很多你想做的事情。
}
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2009-05-20
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在flash CS3中先选传统模式就会和平常用的Macromedia Flash professional 8 的界面就相似了,按钮元件上添加不了动作,大概是界面右边选择你的按钮原件,就能发现实例命名,例如“anniu01_btn(不要用汉字)”。起好名字后增加一个图层,把代码统一写在一起,也便与修改和管理。不过建议你用Macromedia Flash professional 8 。
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flash
cs3
用的是action
script
3的角本
所以只能在帧上添加代码
,其它位置都不能添加
要想给按钮添加实现动作的方法是
1、先给按钮取一个实例名称,如bt
2、在按钮所在帧上添加如下代码
bt.on(release)=functon(){
gotoandplay(10);
};
cs3
用的是action
script
3的角本
所以只能在帧上添加代码
,其它位置都不能添加
要想给按钮添加实现动作的方法是
1、先给按钮取一个实例名称,如bt
2、在按钮所在帧上添加如下代码
bt.on(release)=functon(){
gotoandplay(10);
};
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addEventListener(MouseEvent:MouseEvent){
mysound2,stop_btn
2:MouseEvent){
mysound1:
1
先给按钮命名.CLICK.stop(),startHandler),start_btn,stopHandler).addEventListener(MouseEvent.start_btn;
}
function
stopHandler(evt;
stop_btn.start();
function
startHandler(evt.CLICK在flash
cs3中应用按钮控制的格式
mysound2,stop_btn
2:MouseEvent){
mysound1:
1
先给按钮命名.CLICK.stop(),startHandler),start_btn,stopHandler).addEventListener(MouseEvent.start_btn;
}
function
stopHandler(evt;
stop_btn.start();
function
startHandler(evt.CLICK在flash
cs3中应用按钮控制的格式
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