c++里, static 是什么意思?
请问static是什么意思?书本上说这叫静态,即定义了就不能修改。请问这样的理解对吗?那如果加到函数上呢?还有加到类前面呢?比如下面的例子:staticclassTeln...
请问static是什么意思?书本上说这叫静态,即定义了就不能修改。请问这样的理解对吗?
那如果加到函数上呢?
还有加到类前面呢?比如下面的例子:
static class TelnetAppClass : public TclClass {
public:
TelnetAppClass() : TclClass("Application/Telnet") {}
TclObject* create(int, const char*const*) {
return (new TelnetApp);
}
} class_app_telnet;
这个static是什么意思呢?
谢谢您的时间! 展开
那如果加到函数上呢?
还有加到类前面呢?比如下面的例子:
static class TelnetAppClass : public TclClass {
public:
TelnetAppClass() : TclClass("Application/Telnet") {}
TclObject* create(int, const char*const*) {
return (new TelnetApp);
}
} class_app_telnet;
这个static是什么意思呢?
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要理解static,就必须要先理解另一个与之相对的关键字,很多人可能都还不知道有这个关键字,那就是auto,其实我们通常声明的不用static修饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样;我们通常声明一个变量:
int a;
string s;
其实就是:
auto int a;
auto string s;
而static变量的声明是:
static int a;
static string s;
这样似乎可以更有利于理解auto和static是一对成对的关键字吧,就像private,protected,public一样;
对于static的不理解,其实就是对于auto的不理解,因为它是更一般的;有的东西你天天在用,但未必就代表你真正了解它;auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配,离开其作用域的时候被释放;而static就是不auto,变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放;也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期;所以,像这样的例子:
void func()
{
int a;
static int b;
}
每一次调用该函数,变量a都是新的,因为它是在进入函数体的时候被分配,退出函数体的时候被释放,所以多个线程调用该函数,都会拥有各自独立的变量a,因为它总是要被重新分配的;而变量b不管你是否使用该函数,在程序初始化时就被分配的了,或者在第一次执行到它的声明的时候分配(不同的编译器可能不同),所以多个线程调用该函数的时候,总是访问同一个变量b,这也是在多线程编程中必须注意的!
static的全部用法:
1.类的静态成员:
class A
{
private:
static int s_value;
};
在cpp中必须对它进行初始化:
int A::s_value = 0;// 注意,这里没有static的修饰!
类的静态成员是该类所有实例的共用成员,也就是在该类的范畴内是个全局变量,也可以理解为是一个名为A::s_value的全局变量,只不过它是带有类安全属性的;道理很简单,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的;
类的静态成员必须初始化,道理也是一样的,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以必须有初始化,类中只是声明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代码上放个断点,在程序执行main的第一条语句之前就会先走到那;如果你的静态成员是个类,那么就会调用到它的构造函数;
2.类的静态函数:
class A
{
private:
static void func(int value);
};
实现的时候也不需要static的修饰,因为static是声明性关键字;
类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用;实际上,它就是增加了类的访问权限的全局函数:void A::func(int);
静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数;
3.只在cpp内有效的全局变量:
在cpp文件的全局范围内声明:
static int g_value = 0;
这个变量的含义是在该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量;如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量;
如果不使用static声明全局变量:
int g_value = 0;
那么将无法保证这个变量不被别的cpp共享,也无法保证一定能被别的cpp共享,因为要让多个cpp共享一个全局变量,应将它声明为extern(外部)的;也有可能编译会报告变量被重复定义;总之不建议这样的写法,不明确这个全局变量的用法;
如果在一个头文件中声明:
static int g_vaule = 0;
那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的;所以也不建议这样的写法,一样不明确需要怎样使用这个变量,因为只是创建了一组同名而不同作用域的变量;
这里顺便说一下如何声明所有cpp可共享的全局变量,在头文件里声明为extern的:
extern int g_value; // 注意,不要初始化值!
然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好:
int g_value = 0; // 初始化一样不要extern修饰,因为extern也是声明性关键字;
然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_value这个名字访问相同的一个变量;
4.只在cpp内有效的全局函数:
在cpp内声明:
static void func();
函数的实现不需要static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;道理和如果不使用static会引起的问题和第3点一样;不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则在cpp内部声明需要加上static修饰;在C语言中这点由为重要!
另外:
前一阵子在一段程序中用到了关键字static,就是静态类成员,当时的情况是所有对象都需要访问一个全局对象,所以自然就想到了静态数据成员,静态数据成员被当作该类的全局对象,它对每个类类型只有一份拷贝,该类所有对象共享访问。
那么它同全局变量相比有什么优势呢?
一是静态数据成员不会与程序中的其他全局名字冲突,因为它在类中包含着。
二是静态数据成员可以实现数据隐藏,它可以是private成员。
需要注意的是静态数据成员需要在类外进行初始化,但整形的const静态数据成员可以在类中用常量初始化。如我们定义一个类A:
class A
{
........
private:
static double_a;
static const int _b = 10; //对整形的const静态数据成员初始化
};
那么我们对它的样子就应该是这样:
double A::_a = 0;
const int static _b; //但它必须在类体之外进行定义
希望对你有帮助!
int a;
string s;
其实就是:
auto int a;
auto string s;
而static变量的声明是:
static int a;
static string s;
这样似乎可以更有利于理解auto和static是一对成对的关键字吧,就像private,protected,public一样;
对于static的不理解,其实就是对于auto的不理解,因为它是更一般的;有的东西你天天在用,但未必就代表你真正了解它;auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配,离开其作用域的时候被释放;而static就是不auto,变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放;也就是static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期;所以,像这样的例子:
void func()
{
int a;
static int b;
}
每一次调用该函数,变量a都是新的,因为它是在进入函数体的时候被分配,退出函数体的时候被释放,所以多个线程调用该函数,都会拥有各自独立的变量a,因为它总是要被重新分配的;而变量b不管你是否使用该函数,在程序初始化时就被分配的了,或者在第一次执行到它的声明的时候分配(不同的编译器可能不同),所以多个线程调用该函数的时候,总是访问同一个变量b,这也是在多线程编程中必须注意的!
static的全部用法:
1.类的静态成员:
class A
{
private:
static int s_value;
};
在cpp中必须对它进行初始化:
int A::s_value = 0;// 注意,这里没有static的修饰!
类的静态成员是该类所有实例的共用成员,也就是在该类的范畴内是个全局变量,也可以理解为是一个名为A::s_value的全局变量,只不过它是带有类安全属性的;道理很简单,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的;
类的静态成员必须初始化,道理也是一样的,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以必须有初始化,类中只是声明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代码上放个断点,在程序执行main的第一条语句之前就会先走到那;如果你的静态成员是个类,那么就会调用到它的构造函数;
2.类的静态函数:
class A
{
private:
static void func(int value);
};
实现的时候也不需要static的修饰,因为static是声明性关键字;
类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用;实际上,它就是增加了类的访问权限的全局函数:void A::func(int);
静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数;
3.只在cpp内有效的全局变量:
在cpp文件的全局范围内声明:
static int g_value = 0;
这个变量的含义是在该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量;如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量;
如果不使用static声明全局变量:
int g_value = 0;
那么将无法保证这个变量不被别的cpp共享,也无法保证一定能被别的cpp共享,因为要让多个cpp共享一个全局变量,应将它声明为extern(外部)的;也有可能编译会报告变量被重复定义;总之不建议这样的写法,不明确这个全局变量的用法;
如果在一个头文件中声明:
static int g_vaule = 0;
那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的;所以也不建议这样的写法,一样不明确需要怎样使用这个变量,因为只是创建了一组同名而不同作用域的变量;
这里顺便说一下如何声明所有cpp可共享的全局变量,在头文件里声明为extern的:
extern int g_value; // 注意,不要初始化值!
然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好:
int g_value = 0; // 初始化一样不要extern修饰,因为extern也是声明性关键字;
然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_value这个名字访问相同的一个变量;
4.只在cpp内有效的全局函数:
在cpp内声明:
static void func();
函数的实现不需要static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;道理和如果不使用static会引起的问题和第3点一样;不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则在cpp内部声明需要加上static修饰;在C语言中这点由为重要!
另外:
前一阵子在一段程序中用到了关键字static,就是静态类成员,当时的情况是所有对象都需要访问一个全局对象,所以自然就想到了静态数据成员,静态数据成员被当作该类的全局对象,它对每个类类型只有一份拷贝,该类所有对象共享访问。
那么它同全局变量相比有什么优势呢?
一是静态数据成员不会与程序中的其他全局名字冲突,因为它在类中包含着。
二是静态数据成员可以实现数据隐藏,它可以是private成员。
需要注意的是静态数据成员需要在类外进行初始化,但整形的const静态数据成员可以在类中用常量初始化。如我们定义一个类A:
class A
{
........
private:
static double_a;
static const int _b = 10; //对整形的const静态数据成员初始化
};
那么我们对它的样子就应该是这样:
double A::_a = 0;
const int static _b; //但它必须在类体之外进行定义
希望对你有帮助!
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static静态文本控件!
static 有时希望函数中的局部变量的值在调用之后不消失而保留原值,占用的内存单元不释放,在下一次调用的时候使用!
例如 在MFC控件中有些值的高度或者宽度希望杯保留下次用到就用这个!
C/C++ code?
static CRect rectlarge;
static CRect rectsmall;
CRect rectseparator;//
GetWindowRect(&rectlarge);//得到控件的坐标
GetDlgItem(IDC_SEPARATOR)->GetWindowRect(&rectseparator);
rectsmall.left=rectlarge.left;//各个值
rectsmall.top=rectlarge.top;
rectsmall.right=rectlarge.right;
rectsmall.bottom=rectseparator.bottom;
static 有时希望函数中的局部变量的值在调用之后不消失而保留原值,占用的内存单元不释放,在下一次调用的时候使用!
例如 在MFC控件中有些值的高度或者宽度希望杯保留下次用到就用这个!
C/C++ code?
static CRect rectlarge;
static CRect rectsmall;
CRect rectseparator;//
GetWindowRect(&rectlarge);//得到控件的坐标
GetDlgItem(IDC_SEPARATOR)->GetWindowRect(&rectseparator);
rectsmall.left=rectlarge.left;//各个值
rectsmall.top=rectlarge.top;
rectsmall.right=rectlarge.right;
rectsmall.bottom=rectseparator.bottom;
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静态变量
在程序没有关闭时候
每用到他会累计结果(如果是INT的话)
在程序没有关闭时候
每用到他会累计结果(如果是INT的话)
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静态类
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