vb编写windows纸牌游戏
请问如果图片不用52张如何处理?vb中如何运用数组对纸牌进行编号,以及如何对数组进行随即发牌?讲一下思想,谢谢问题有点多,呵呵!按照你们说的是不是要每张牌都创建一个框体?...
请问如果图片不用52张如何处理?vb中如何运用数组对纸牌进行编号,以及如何对数组进行随即发牌?讲一下思想,谢谢
问题有点多,呵呵!
按照你们说的是不是要每张牌都创建一个框体? 展开
问题有点多,呵呵!
按照你们说的是不是要每张牌都创建一个框体? 展开
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DIM P(52) as string '编号,其中1-52代表牌的属性
dim a(13) as string '只是假设,A方拥有13张
dim b(13) as string '同上,B方
A,B随机抽取P数组中的数据,抽取后P数组后面做标记,如 P(13)="A,T"
关键地方在牌的规则与智能AI编写,你要考虑是这些问题
dim a(13) as string '只是假设,A方拥有13张
dim b(13) as string '同上,B方
A,B随机抽取P数组中的数据,抽取后P数组后面做标记,如 P(13)="A,T"
关键地方在牌的规则与智能AI编写,你要考虑是这些问题
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第一个问题说的我不理解。你可以生成一个结构变量。内容为一个图片框,一个牌的号,一个牌的花。在初始化的时候 将牌的图显示在结构变量中的图片框中,将牌号写在结构变量的序号中,把牌的花写在结构变量的花号中。然后再声明一个该结构变量的数组。然后再用写一个生成随机数列的函数。生成一个随机数列。假设建了一个card类型的结构变量,cards(随机数列函数返回的数组(i))这样来发牌。至于图片那就cards(随机数列函数返回的数组(i)).picturebox.pictue=loadpicture("路径")。同时将cards(随机数列函数返回的数组(i)).cardno进行赋值。然后cards(随机数列函数返回的数组(i)).cardflw进行赋值。这样判断牌的号和花就很简单了。
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