怎么学习ollydbg?原理是什么?基本使用方法是什么?

怎么学习ollydbg?原理是什么?基本使用方法是什么?适用于什么样的程序?容易学习吗?我非常想学我记得有个网站叫什么雪的,专门介绍OD的,叫飘雪还是看雪?那里有从0学习... 怎么学习ollydbg?原理是什么?基本使用方法是什么?
适用于什么样的程序?容易学习吗?我非常想学
我记得有个网站叫什么雪的,专门介绍OD的,叫飘雪还是看雪?那里有从0学习OD的地方?多久能学会简单的OD使用?
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阿斗大声道
2016-06-24
知道答主
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最简单的方法是启动OllyDbg,点击File|Open,然后选择你想调试的程序。程序需要命令行参数输入对话框下方的文本栏。
重新开始调试最后一个程序的快捷键是Ctrl+F2,并且OllyDbg使用相同的参数。
你也可以点选历史记录。把程序拖入OllyDbg也可以开始调试。
当然,当启动OllyDbg时,你在命令行中也能指定被调试的程序名和参数。比如:
你可以创建桌面快捷方式指向OllyDbg,选择属性,到快捷方式,把程序名加入目
标栏。每次你双击这个快捷图标,OllyDbg自动装载被调试程序。
你可以attach OllyDbg到某个正在运行的进程。点击File|Attach,从列表中选择
该进程。注意:当你关闭OllyDbg,这个进程也会终止。不要试图attach系统进程
,这很可能使系统完全死机。(事实上,大多数情况下,OS不允许attach敏感进
程)
OllyDbg能作为just-in-time debugger。这需要在注册表中登记。点击
Options|Just-in-time debugging,在对话框中按“Make OllyDbg just-in-time
debugger”。现在,当一些程序崩溃,你会被询问是否调试它。这样,操作系统
可以启动OllyDbg并直接停在异常发生处。如果你选择attaching without
confirmation,OllyDbg不会询问直接启动。要恢复原来的just-in-time
debugger,在出现的对话框中按相应的按纽就行了。
其它方法还有,把OllyDbg加入可执行文件的弹出式菜单。点击Options|Add to
Explorer,按“Add OllyDbg to menu in Windows Explorer”。以后你可以右击
可执行文件点选OllyDbg。这个选项创建注册表键
HKEY_CLASSES_ROOT/exefile/shell/Open with OllyDbg and
HKEY_CLASSES_ROOT/exefile/shell/Open with OllyDbg/command
OllyDbg可以调试控制台(基于文本)程序。
注意:WindowsNT或Windows2000下,你必须有管理员权限
OllyDbg的help-通用快捷键(翻译)
Golbal shortcuts(通用快捷键)
这些快捷键在OllyDbg中通用,不依赖于当前活动窗口。
Ctrl+F2---OllyDbg重置,重新开始调试。如果没有活动程序,OllyDbg装入历史列表中的第一个程序。OllyDbg重置会释放内存移除硬断点。
Alt+F2--关闭被调试的程序。如果程序还在活动状态,你会被询问是否执行该操作。
F3--显示“Open 32-bit .exe file”对话框,这里可以选择可执行文件和指定参数
Alt+F5--使OllyDbg显示在屏幕最前方。如果被调试程序中断时显示窗口遮住OllyDbg的一些区域,不继续运行又不能移动或最小化它。激活OllyDbg按Alt+F5可以解决。如果你再次按Alt+F5,OllyDbg会恢复为普通窗口。OllyDbg的当前状态显示在状态栏。
F7--step into,执行下一条简单命令。如果该命令是一个函数调用,进入调用函数内部。如果命令有REP前缀,执行该命令的一步操作。
Shift+F7--与F7相同,除了当被调试程序遇到某些异常时,首先尝试调用程序自己的异常处理过程。
Ctrl+F7--animate into,一步一步执行程序,也进入函数调用(就象你一直按着F7,不过更快)。当你执行一些单步或继续命令,程序到达有效断点,一些异常发生时,Animation终止。每步执行,OllyDbg重画所有窗口。要加速animation,关闭所有窗口而不要只改变现有窗口的大小。终止animation,也可按Esc。
F8-step over,执行下一条简单命令。如果该命令是一个函数调用,立刻执行完该函数(除非函数内部有断点或产生异常)如果命令有REP前缀,执行所有重复操作,并停于下一条命令。
Shift+F8--与F8相同,除了当被调试程序遇到某些异常时,首先尝试调用程序自己的异常处理过程。
Ctrl+F8--animate over,一步一步执行程序,但不进入函数调用(就象你一直按着F8,不过更快)。当你执行一些单步或继续命令,程序Animation到达有效断点或异常发生时,Animation终止。每步执行,OllyDbg重画所有窗口。要加速animation,关闭所有窗口而不要只改变现有窗口的大小。终止animation也可按Esc。
F9--继续执行程序。
Shift+F9--与F9相同。除了当被调试程序遇到某些异常时,首先尝试调用程序自己的异常处理过程。
Ctrl+F11--run trace into,一步一步执行程序,要进入函数调用,记录寄存器内容。Run trace 不重绘CPU窗口.
F12-悬挂所有线程以停止程序执行。最好用继续键和菜单命令(像F9)恢复执行线程,而不要用其它手动方法恢复。
Ctrl+F12--run trace over,一步一步执行程序,不进入函数调用,记录寄存器内容。Run trace不重绘CPU窗口。
ESC--如果animation或跟踪正在进行,将被终止。如果CPU窗口显示跟踪时的数据,此时转为显示实际数据。
Alt+B--打开或恢复Breakpoint窗口。这里可以编辑,删除和观察断点。
Alt+C--打开或恢复CPU窗口。
Alt+E--打开或恢复模块列表
Alt+E--打开或恢复Call stack窗口。
Alt+L--打开或恢复Log窗口。
Alt+M--打开或恢复Memory窗口。
Alt+O--打开Option对话框
Ctrl+P--打开Patch窗口。
Ctrl+T--打开Pause run trace对话框
Alt+X-中断OllyDbg。
多数窗口可以使用下列快捷键:
Alt+F3--关闭活动窗口。
Ctrl+F4--关闭活动窗口。
F5--最大化或恢复活动窗口。
F6--激活下一个窗口。
Shift+F6--激活前一个窗口。
F10--打开激活窗口或面板的右键菜单。
LeftArrow--左移一个字符。
Ctrl+LeftArrow--左移一行。
RightArrow--右移一个字符。
Ctrl+RightArrow--右移一行。
OllyDbg的help-分析模块介绍(翻译)
分析
OllyDbg集成了快速超强的代码分析器。装载它,可以用弹出式菜单或者CPU窗口
的反汇编栏按Ctrl+A或者在执行模块选“Analyze all modules”。
分析器非常有用。它在数据中分辨代码,标记入口点和jump的目标,辨认switch
tables,ASCII和UNICODE字符串,定位过程、循环、高级switch语句和解码标准
API函数参数(看范例)。OllyDbg的其它部分也广泛用于数据分析。
这怎么可能呢?我稍微介绍一下原理。首先,OllyDbg反汇编代码区所有可能的地
址,记下所有发现的调用及指向的目标。当然,许多这样的调用不正确,但是未
必会有两个错误的调用指向同一条命令,并且三个或三个以上更不可能。这样,
三个或更多调用指向同一地址,我就确信该地址是经常使用的子过程入口。从这
个入口开始,我跟踪所有的跳转和调用,反复操作。这种方法使我99.9%确定所
有命令。然而,某些字节不在这条链中,我采用大约20个更高效的方法(最简单
的如:“MOV [RA],Ra"是无效命令).
过程检测也简单。过程,从分析器的角度看,就是从入口开始的代码的连续区域
,(理论上)可以到达其它命令(除NOP或对齐填充外)。你可以指定三种识别级
。Strict级严格确认一个入口和至少一个出口。heuristical级,分析器尝试确认
入口。如果你选择fuzzy级,或多或少相容的代码区被分离为过程。现代编译器把
过程分成几个部分作公用代码优化。这种情况下,fuzzy级特别有用!然而,误解
的概率也相当高。
类似的,loop是一个封闭的连续命令序列,这里最后的命令跳到开头、一个入口
几个出口。Loop相当于高级操作语言中的do,while和for。OllyDbg能认识任何复
杂的嵌套循环。在反汇编区,他们用长长的大括号标记。如果入口不是循环的第
一条命令,OllyDbg用个小三角形作标记。
实现switch语句,多数编译器把switch变量装入寄存器,然后减去一部分,像下
面代码序列一样:
MOV EDX,<switch variable>
SUB EDX,100
JB DEFAULTCASE
JE CASE100 ; Case 100
DEC EDX
JNE DEFAULTCASE
... ; Case 101
这些序列也可能包含一级或两级switch表,直接比较,优化,填充等等。如果你
深入研究比较和跳转树,很难说哪一条命令是某个case语句。OllyDbg为你代劳。
它标记所有的case语句,包括default,甚至尝试猜测case的意思,如'A',
WM_PAINT 或者 EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION。如果命令序列不修改寄存器(只
由比较命令构成),那么不大可能是switch语句,但可能是if嵌套:
if (i==0) {...}
else if (i==5) {...}
else if (i==10) {...}
让OllyDbg解码if嵌套为switch,选择Analysis1中相应的选项。
OllyDbg预置超过1900个常用API函数的描述。包括KERNEL32, GDI32, USER32,
ADVAPI32, COMDLG32, SHELL32, VERSION, SHLWAPI, COMCTL32, WINSOCK,
WS2_32 和 MSVCRT。你也可以加入自己的描述。如果分析器遇到已知函数名的调
用(或跳转到该函数),它尝试解码调用跟前的PUSH命令。因此,你可以粗略翻
译该调用的功能。OllyDbg也内置大约400个标准C函数的描述。如果你利用新库,
我建议你分析前先扫描对象文件。这种情况下,OllyDbg也会解码已知的C函数参
数。
如果选项“Guess number of arguments of unknown functions”被设置,分析
器尝试确认调用过程进栈的双字数目,并标记他们为参数Arg1,Arg2等等。注意:
如果有寄存器参数,OllyDbg还是不认识也不包括在上面的统计中。分析器采用了
一个安全的方法。例如,它不分辨无参数过程和返回前用POP恢复寄存器代替舍弃
参数的case语句。然而,能分辨出的函数数目相当多,并非常有助于提高代码的
可读性。
分析器能跟踪寄存器的值。现代优化编译器,特别是面向Pentium的,经常把常量
和地址装入寄存器便于重复使用或减小内存占用空间。如果一些常量装入寄存器
,分析器会注意它,并用于解码函数及其参数。还能执行简单的算术计算跟踪
push和pop命令。
分析器不能区别不同类型的名字。如果你用已有的名字命名一些函数,OllyDbg会
解码所有该地址的调用为原过程。WinMain,DllEntryPoint和WinProc是特殊的预
定义名。你可以使用这些标号标记主程序入口,DLL入口指针和window过程(注意
:OllyDbg不会检查用户定义标号的唯一性)。当然,最好的方法是显示已定义的
参数。
非常不幸,没有一般的规则用于100%的准确分析。有些情况下,例如当模块包含
p-代码或者代码区嵌入大量数据,分析器可能认为部分数据是代码。如果统计分
析显示代码可能被打包或加密,分析器会警告你。如果你想用hit跟踪方式,我建
议你不要用fuzzy分析方式,否则断点被设置在被误认为代码的数据上的几率很高。
自解压文件通常在主体代码外有解压代码。如果你选择SFX选项“Extend code
section to include self-extractor”,OllyDbg会扩大代码区,形式上允许分
析它并跟踪。
OllDbg的一般原理(翻译)部分
我希望你熟悉80x86兼容CPU的内部结构,并且有汇编写程序的经历。我也希望你
熟悉Microsoft Windows.
OllyDbg是一个单进程多线程的“机器代码级”debugger,用于Windows环境下的32位程序。它允许你debug和patch PE格式的可执行程序。OllDbg仅仅使用列入文档的Win32 API调用,所以可用于下一代32位Windows系统。OllDbg看来也可工作于Windows XP,但是我没有详尽的测试,因此不能保证功能完整。
OllyDbg不是面向编译器。它不含特别的规则显示某些情况下特定的编译程序生成哪些代码序列。因此,你可以一样对待任何编译器编译的,或者汇编书写的任何代码。
OllyDbg与被调试的程序同时工作。你可以浏览代码和数据、设置断点、停止或继续线程,甚至运行期修改内存(有时这叫作软调试方式)。当然,如果被请求的操作不是最基本的,OllyDbg就会短时暂停程序,但这对用户透明。有时不在调试状态运行的程序会意外崩溃。OllyDbg,这个“及时”debugger,会指出异常发生的位置。
OllyDbg强烈面向模块。模块这里指启动时加载的或动态加载的主执行文件或动态连接库。在调试区,你可以设置断点,定义新标号和注释汇编语句。当一些模块从内存卸载后,OllyDbg保存这些信息到扩展名为.UDD名字同被调试模块的文件中。下次当装载这些模块时,OllyDbg自动复原所有调试信息,不论程序是否使用这些模块。比如:你调试使用Mydll的程序Myprog1,并且在Mydll中设置一些断点。那么当你调试Myprog2时,也使用Mydll,你会发现所有在Mydll中的断点还在那里,不管Mydll是否装载在不同的位置。
一些调试器把被调试进程的内存视为单个2**32字节区域。OllyDbg做了别的处理方法。内存由几个独立的块组成。任何内存操作都限制于块内。在大多数案例中,这工作优良并且容易调试。但是模块包含几个执行部分等等,你将不能立刻看到整个代码。然而这些例外不常见。
OllyDbg是内存消耗大户。启动时就要分配3MB内存,甚至更多。每次分析,备份,跟踪或文件转储另外再分配。所以当你调试大工程时消耗40或60M内存很正常。
要有效的调试一些无源代码的程序,你首先必须理解它是如何工作的。OllyDbg提供了大量的手段使理解更容易
iy0507
2009-05-21 · TA获得超过679个赞
知道小有建树答主
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OD只是一个编译器而已
模拟运行器
原理?
不好说学过编译原理的就知道了
(PS:像编程语言一样你输入的代码经过编译器编译成EXE、DLL可执行文件 而EXE文件由系统编译成和CPU 内存打交道的机器码或者汇编语言 。OD就是模拟一个环境把EXE文件进行编译然后显示出来)
学习破解你了解汇编语 PE文件结构、壳的加密方式和逆向解密方法就可以应付了
跟OD原理没有多少关系。
如果你想编写编译器我也不知道O(∩_∩)0偶们菜鸟一个不对多多关照

破解最基本6个概念
1. 断点:
所谓断点就是程序被中断的地方,这个词对于解密者来说是再熟悉不过了。那么什么又是中断呢?中断就是由于有特殊事件(中断事件)发生,计算机暂停当前的任务(即程序),转而去执行另外的任务(中断服务程序),然后再返回原先的任务继续执行。打个比方:你正在上班,突然有同学打电话告诉你他从外地坐火车过来,要你去火车站接他。然后你就向老板临时请假,赶往火车站去接同学,接着将他安顿好,随后你又返回公司继续上班,这就是一个中断过程。我们解密的过程就是等到程序去获取我们输入的注册码并准备和正确的注册码相比较的时候将它中断下来,然后我们通过分析程序,找到正确的注册码。所以我们需要为被解密的程序设置断点,在适当的时候切入程序内部,追踪到程序的注册码,从而达到crack的目的。
PS:OD通过INT 3指令来中断的
2. 领空:

这是个非常重要的概念,但是也初学者是常常不明白的地方。我们在各种各样的破解文章里都能看到领空这个词,如果你搞不清楚到底程序的领空在哪里,那么你就不可能进入破解的大门。或许你也曾破解过某些软件,但那只是瞎猫碰到死老鼠而已(以前我就是这样的^_^,现在说起来都不好意思喔!)。所谓程序的领空,说白了就是程序自己的地方,也就是我们要破解的程序自己程序码所处的位置。也许你马上会问:我是在程序运行的时候设置的断点,为什么中断后不是在程序自己的空间呢?因为每个程序的编写都没有固定的模式,所以我们要在想要切入程序的时候中断程序,就必须不依赖具体的程序设置断点,也就是我们设置的断点应该是每个程序都会用到的东西。在DOS时代,基本上所有的程序都是工作在中断程序之上的,即几乎所有的DOS程序都会去调用各种中断来完成任务。但是到了WINDOWS时代,程序没有权力直接调用中断,WINDOWS系统提供了一个系统功能调用平台(API),就向DOS程序以中断程序为基础一样,WINDOWS程序以API为基础来实现和系统打交道,从而各种功能,所以WINDWOS下的软件破解其断点设置是以API函数为基础的,即当程序调用某个API函数时中断其正常运行,然后进行解密。例如在SOFTICE中设置下面的断点:bpx GetDlgItemText(获取对话框文本),当我们要破解的程序要读取输入的数据而调用GetDlgItemText时,立即被SOFTICE拦截到,从而被破解的程序停留在GetDlgItemText的程序区,而GetDlgItemText是处于WINDWOS自己管理的系统区域,如果我们擅自改掉这部分的程序代码,那就大祸临头了^_^!所以我们要从系统区域返回到被破解程序自己的地方(即程序的领空),才能对程序进行破解,至于怎样看程序的领空请看前面的SOFTICE图解。试想一下:对于每个程序都会调用的程序段,我们可能从那里找到什么有用的东西吗?(怎么样去加密是程序自己决定的,而不是调用系统功能实现的!)

3. API:

即Application Programming Interface的简写,中文叫应用程序编程接口,是一个系统定义函数的大集合,它提供了访问操作系统特征的方法。 API包含了几百个应用程序调用的函数,这些函数执行所有必须的与操作系统相关的操作,如内存分配、向屏幕输出和创建窗口等,用户的程序通过调用API接口同WINDOWS打交道,无论什么样的应用程序,其底层最终都是通过调用各种API函数来实现各种功能的。通常API有两中基本形式:Win16和Win32。 Win16是原来的、API的16位版本,用于Windows 3.1;Win32是现在的、API的32位版本,用于Windows 95/98/NT/ME/2000。Win32包括了Win16,是Win16的超集,大多数函数的名字、用法都是相同的。16位的API函数和32位的API函数的区别在于最后的一个字母,例如我们设置这样的断点:bpx GetDlgItemText、bpx GetDlgItemTextA和bpx GetDlgItemTextW,其中 GetDlgItemText是16位API函数,GetDlgItemTextA和GetDlgItemTextW是32位API函数,而GetDlgItemTextA表示函数使用单字节,GetDlgItemTextW表示函数使用双字节。现在我们破解中常用到的是Win32单字节API函数,就是和GetDlgItemTextA类似的函数,其它的两种(Win16 API和Win32双字节API函数)则比较少见。 Win32 API函数包含在动态链接库(Dynamic Link Libraries,简称DLLs)中,即包含在kernel32.dll、user32.dll、gdi32.dll和comctl32.dll中,这就是为什么我们要在softice中用exp=C:\windows\system\kernel32.dll等命令行将这些动态链接库导入softice中的原因。因为不这样做的话,我们就无法拦截到系统Win32 API函数调用了。

PS:设置API断点这样可以使脱壳破解更简单一点

4. 关于程序中注册码的存在方式:

破解过程中我们都会去找程序中将输入的注册码和正确的注册码相比较的地方,然后通过对程序的跟踪、分析找到正确的注册码。但是正确的注册码通常在程序中以两种形态存在:显式的和隐式的,对于显式存在的注册码,我们可以直接在程序所处的内存中看到它,例如你可以直接在SOFTICE的数据窗口中看到类似"297500523"这样存在的注册码(这里是随意写的),对于注册码显式存在的软件破解起来比较容易;但是有些软件的程序中并不会直接将我们输入的注册码和正确的注册码进行比较,比如有可能将注册码换算成整数、或是将注册码拆开,然后将每一位注册码分开在不同的地方逐一进行比较,或者是将我们输入的注册码进行某种变换,再用某个特殊的程序进行验证等等。总之,应用程序会采取各种不同的复杂运算方式来回避直接的注册码比较,对于这类程序,我们通常要下功夫去仔细跟踪、分析每个程序功能,找到加密算法,然后才能破解它,当然这需要一定的8086汇编编程功底和很大的耐心与精力。

5. 关于软件的破解方式:

本人将破解方式分为两大类,即完全破解和暴力破解。所谓完全破解主要是针对那些需要输入注册码或密码等软件来说的,如果我们能通过对程序的跟踪找到正确的注册码,通过软件本身的注册功能正常注册了软件,这样的破解称之为完全破解;但如果有些软件本身没有提供注册功能,只是提供试用(DEMO),或是注册不能通过软件本身进行(例如需要获取另外一个专用的注册程序,通过INTERNET的注册等等),或者是软件本身的加密技术比较复杂,软件破解者的能力、精力、时间有限,不能直接得到正确的注册码,此时我们需要去修改软件本身的程序码。

6. 关于破解教程中程序代码地址问题:

破解教程中都会放上一部分程序代码以帮助讲解程序的分析方法,例如下面的一段程序代码:
......
0167:00408033 PUSH 00
0167:00408035 PUSH EBX
0167:00408036 CALL [USER32!EndDialog]
0167:0040803C JMP 0040812C
......
在这里程序中的代码地址如0167:00408033,其代码段的值(即0167)有可能根据不同的电脑会有区别,不一定一模一样,但偏移值应该是固定的(即00408033不变),所以如果看到破解文章里的程序代码的地址值和自己的电脑里不一样,不要以为搞错地方了,只要你的程序代码正确就不会有问题。
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热录司才5013
2009-05-15 · 贡献了超过179个回答
知道答主
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一、机械码,又称机器码.
ultraedit打开,编辑exe文件时你会看到
许许多多的由0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F组成的数码,这些数码
就是机器码.
修改程序时必须通过修改机器码来修改exe文件.
二、需要熟练掌握的全部汇编知识(只有这么多)
不大容易理解,可先强行背住,混个脸儿熟,以后慢慢的就理解了
cmp a,b 比较a与b
mov a,b 把b的值送给a
ret 返回主程序
nop 无作用,英文“no operation”的简写,意思是“do nothing”(机器码90)***机器码的含义参看上面
(解释:ultraedit打开编辑exe文件时你看到90,等同于汇编语句nop)
call 调用子程序
je 或jz 若相等则跳(机器码74 或0F84)
jne或jnz 若不相等则跳(机器码75或0F85)
jmp 无条件跳(机器码EB)
jb 若小于则跳
ja 若大于则跳
jg 若大于则跳
jge 若大于等于则跳
jl 若小于则跳
jle 若小于等于则跳
pop 出栈
push 压栈
三、常见修改(机器码)
74=>75 74=>90 74=>EB
75=>74 75=>90 75=>EB
jnz->nop
75->90(相应的机器码修改)
jnz -> jmp
75 -> EB(相应的机器码修改)
jnz -> jz
75->74 (正常) 0F 85 -> 0F 84(特殊情况下,有时,相应的机器码修改)
四、两种不同情况的不同修改方法
1.修改为jmp
je(jne,jz,jnz) =>jmp相应的机器码EB (出错信息向上找到的第一个跳转)jmp的作用是绝对跳,无条件跳,从而跳过下面的出错信息
xxxxxxxxxxxx 出错信息,例如:注册码不对,sorry,未注册版不能...,"Function Not Avaible in Demo" 或 "Command Not Avaible" 或 "Can't save in Shareware/Demo"等 (我们希望把它跳过,不让它出现)
xxxxxxxxxxxx 正确路线所在
2.修改为nop
je(jne,jz,jnz) =>nop相应的机器码90 (正确信息向上找到的第一个跳转) nop的作用是抹掉这个跳转,使这个跳转无效,失去作用,从而使程序顺利来到紧跟其后的正确信息处
xxxxxxxxxxxx 正确信息,例如:注册成功,谢谢您的支持等(我们希望它不被跳过,让它出现,程序一定要顺利来到这里)
xxxxxxxxxxxx 出错信息(我们希望不要跳到这里,不让它出现)
五、爆破无敌口诀 背会此口诀,天下无敌,以后慢慢琢磨,仔细体会,收益多多。如此好的口诀,不要错过
一条(跳)就死,九筒(90)就胡 (对应上面的2.修改为nop)
一条(跳)就胡,一饼(EB)伺候 (对应上面的1.修改为jmp)
妻死(74)便妻无(75)
爸死(84)便爸无(85)
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laotang10000
2016-05-26 · TA获得超过168个赞
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最简单的方法是启动OllyDbg,点击File|Open,然后选择你想调试的程序。程序需要命令行参数输入对话框下方的文本栏。
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当然,当启动OllyDbg时,你在命令行中也能指定被调试的程序名和参数。比如:
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百度网友b82861f
2009-05-12
知道答主
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有一本叫 《加密与解密》 的书,看雪软件园写的,里面有ollydbg的详细用法
现在出到第三版了 你在网上搜下,有pdf版本的可以下载。
本回答被提问者采纳
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