在3dsMax上画错图后要删除相应对象,最常用的是按ctrl+z回撤,如果步骤比较复杂,直接删除对象有不划算,要多次按ctrl+z,则必须在首选项里设置回撤步数,方法如下图:
这里的场景级别就是回撤步数,我的内存8G,保守点,设置回撤步数100 。
另外要注意的是回撤步数越多,按ctrl+z的速度可能会不自觉的快,软件来不及反应,这样操作往往会死机或损坏文件。通常情况下,回撤按键每按一次停一两秒左右,这个要看电脑的配置,如果模型较大,回撤速度还可能要更慢。虽然这个方法在步数较多时比较考虑耐心,但和保持完整文件,不要重新做相比还是划算的。而且不会留下大量的垃圾。
当上述方法不能解决时,可以修改局部,特别是模型,可以将模型转为可编辑多边形等高级编辑状态,在次对象级别对模型编辑。比如可编辑多边形,在次对象级别,有个移除按钮,他可以删除次对象,而且可以保留周边模型。方便再次编辑。
上图两茶壶右边的一个中间的两圈线在线级别下被选择后使用移除命令将其删除,保留了周边的点线面。
在多边形点级别,如果有点重合并有必要,可以使用焊接命令将点焊接,间接“删除”顶点。
delete是直接删除独立对象的利器,但他会留下较多的场景垃圾。如果创建一个茶壶,又不想要他了,为减少垃圾,按ctrl+z比delete要更有优势,但ctrl+z要调用内存文件回撤到前一步,速度比delete要慢些,各有优势,看实际需要了。
还有你把你的MAX撤销的步数从50步改成几百步就好了
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