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有两种情况下全屏
1:你发布成swf或者放映文件exe,直接双击打开的,全屏代码为fscommand("fullscreen",true)不过注意主要放在按钮动作里,可以在场景中新建一个叫bt的按钮
然后在所在帧上写动作
bt.onPress=function(){
fscommand("fullscreen",true);
}
2:如果发布成swf并且插入网页,想要在网页上播放并实现全屏需要下面几个因素
a:发布swf的FLASH的预加载类中需要添加变量displayState
就是打开FLASH之前需要找到目录Flash 8\zh_cn\First Run\Classes\FP8下面的Stage.as,用记事本打开,并且在class Stage里面加上一句
static var displayState:String;
b:然后在FLASH中就可以通过Stage.displayState = "fullScreen";语句实现全屏,Stage.displayState = "normal“;语句实现退出全屏
不过和上面一样,这两个语句必需写在按钮事件里
c:插入网页时,注意需要告诉Flash player允许全屏,也就是在插入FLASH的代码中加上一句allowFullScreen=true;
这是AS2.0的写法
1:你发布成swf或者放映文件exe,直接双击打开的,全屏代码为fscommand("fullscreen",true)不过注意主要放在按钮动作里,可以在场景中新建一个叫bt的按钮
然后在所在帧上写动作
bt.onPress=function(){
fscommand("fullscreen",true);
}
2:如果发布成swf并且插入网页,想要在网页上播放并实现全屏需要下面几个因素
a:发布swf的FLASH的预加载类中需要添加变量displayState
就是打开FLASH之前需要找到目录Flash 8\zh_cn\First Run\Classes\FP8下面的Stage.as,用记事本打开,并且在class Stage里面加上一句
static var displayState:String;
b:然后在FLASH中就可以通过Stage.displayState = "fullScreen";语句实现全屏,Stage.displayState = "normal“;语句实现退出全屏
不过和上面一样,这两个语句必需写在按钮事件里
c:插入网页时,注意需要告诉Flash player允许全屏,也就是在插入FLASH的代码中加上一句allowFullScreen=true;
这是AS2.0的写法
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选择第一帧,F9调出动作面板,打开脚本助手,选择FScommand命令,然后在fullscreen中填写true,随后测试影片(ctrl+enter)
关闭测试影片,在你保存的源文件的位置找到.SWF的文件,打开后就是全屏显示的了
关闭测试影片,在你保存的源文件的位置找到.SWF的文件,打开后就是全屏显示的了
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是网上的还是自己做的呀.
如果是自己做的.把FLASH调成你屏幕的大小就好了.
如果是网上的.
就把地址找出来.
通过原网页查看.......
第一次回答问题.(不代要分.别误会)
如果是自己做的.把FLASH调成你屏幕的大小就好了.
如果是网上的.
就把地址找出来.
通过原网页查看.......
第一次回答问题.(不代要分.别误会)
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自己做 就在第一贞添加代码
fscommand("allowscale", "true");
网络上的,貌似就要看别人的设置了。!
fscommand("allowscale", "true");
网络上的,貌似就要看别人的设置了。!
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