proe动画导入3dmax
我用proe中做了个机构动画,但是想导入3dmax中做个渲染和摄像机,但是试了很久找不到导进去的办法,请各位高手指点.感激不尽.obj是实体,动画还是不能导进去....
我用proe中做了个机构动画,但是想导入3dmax中做个渲染和摄像机,但是试了很久找不到导进去的办法,请各位高手指点.感激不尽.
obj是实体,动画还是不能导进去. 展开
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你试试proe能不能到处“obj”格式的,如果可以的话导出之后再到“max”中导入就可以了!
或者你可以先把“max”打开之后然后看一看“max”都可以导入哪些格式的文件,看看是否有和proe对应的文件!有的话就解决了!
或者你可以先把“max”打开之后然后看一看“max”都可以导入哪些格式的文件,看看是否有和proe对应的文件!有的话就解决了!
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楼主请补充PROE版本,3DS版本
我觉得比较困难。3DS对PROE的兼容本来就不是很好,加上楼主如果用了高版本的PROE的导入低版本的3DS,更是难。一般人也不会为了一个项目重换已熟悉的软件版本。
proe实体导入3DS看复杂程度会有破面。有人是导入犀牛做破面修复。。。
LZ 要知道呀,3dmax要渲染也是出张平面的图,proe机构动画表示完全够了,只是画面不好。
1楼的意思是,导入分别得实体,在3DS中“装配”“动画”
我觉得比较困难。3DS对PROE的兼容本来就不是很好,加上楼主如果用了高版本的PROE的导入低版本的3DS,更是难。一般人也不会为了一个项目重换已熟悉的软件版本。
proe实体导入3DS看复杂程度会有破面。有人是导入犀牛做破面修复。。。
LZ 要知道呀,3dmax要渲染也是出张平面的图,proe机构动画表示完全够了,只是画面不好。
1楼的意思是,导入分别得实体,在3DS中“装配”“动画”
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proe 的动画分3种,
是结构模拟,动画和骨架
只有动画功能做出来的可以倒3DMAX
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