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初期先加3魔1体1耐
20开始4魔1耐
一直保持到100多级
然后可以适当的多加些体和耐
第一次玩梦幻,在朋友的推荐下,选择了龙宫,而加点问题一直是众多LG弟子讨论的热门话题,我也曾在主页上搜寻过每一篇关于讨论加点方法的稿子,有的推荐一直4魔1耐加点的,有的推荐全魔LG加点的,反正就是众说纷纭,我个人认为LG的加点应该是90级的时候把魔力点数加到470点,剩余的潜能全部加到耐力上,因为仙族的防御成长在3个种族中是最好的。
90级后,
我个人认为应该3耐2体加,
因为5点潜能全加耐的话,
任务属性是增加8点防御,
1点灵力,
而3耐2体的话,
是5点防御,
2点体质的血(当然具体加多少血,还和强身有关系),
体质的灵力成长比耐力好,
所以,
仔细算算90级以后还是3耐2血加点好,有人问我为什么90级以后为什么不加魔了,
我个人不推荐全魔LG,
全魔LG就意味着必须追求超极品装备才可以把防御弄上去,而双抗是龙宫的唯一出路,
90级前全部4魔1耐的话,
配个好项链,
灵差不多能达720,
全魔也就740左右,
可是防御就差太多了,也有人问我,
仙族的气血成长最低,
为什么还要加体质,
在所有属性中,
气血是很重要的属性,
LG90级后3耐2体给本身属性带来的变动是最划算的,
个人推荐3耐2体加,
当然,如果有加体多的装备的话,
也可以塑造铁板龙宫,那就是90级后全耐加点
20开始4魔1耐
一直保持到100多级
然后可以适当的多加些体和耐
第一次玩梦幻,在朋友的推荐下,选择了龙宫,而加点问题一直是众多LG弟子讨论的热门话题,我也曾在主页上搜寻过每一篇关于讨论加点方法的稿子,有的推荐一直4魔1耐加点的,有的推荐全魔LG加点的,反正就是众说纷纭,我个人认为LG的加点应该是90级的时候把魔力点数加到470点,剩余的潜能全部加到耐力上,因为仙族的防御成长在3个种族中是最好的。
90级后,
我个人认为应该3耐2体加,
因为5点潜能全加耐的话,
任务属性是增加8点防御,
1点灵力,
而3耐2体的话,
是5点防御,
2点体质的血(当然具体加多少血,还和强身有关系),
体质的灵力成长比耐力好,
所以,
仔细算算90级以后还是3耐2血加点好,有人问我为什么90级以后为什么不加魔了,
我个人不推荐全魔LG,
全魔LG就意味着必须追求超极品装备才可以把防御弄上去,而双抗是龙宫的唯一出路,
90级前全部4魔1耐的话,
配个好项链,
灵差不多能达720,
全魔也就740左右,
可是防御就差太多了,也有人问我,
仙族的气血成长最低,
为什么还要加体质,
在所有属性中,
气血是很重要的属性,
LG90级后3耐2体给本身属性带来的变动是最划算的,
个人推荐3耐2体加,
当然,如果有加体多的装备的话,
也可以塑造铁板龙宫,那就是90级后全耐加点
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有几种
请按您想要的方法去分吧:
3魔2耐
蓝和耐多,减的血少,而且用法术的次数多,战斗胜利率:65%
3魔1耐1血
血和耐都差不多,血减的还可以,血也不多,当魔发挥多了!战斗胜利率:98%
1血4魔
血算是70%,但耐不高,虽然多,但血减的多,蓝虽然多,用法多,但是,血多,耐低.减得多,一样持续不了多长回合.战斗胜利率:25%(不建议这样)
0~12级
3魔1耐1血
13~25
3魔1耐1血
26~35
3魔2耐
36~55
3魔2血
55~70(魔可以放到一边,把耐+高)
1魔3耐1血
71~90(血也要多)
1魔3血1耐
90~150(要去小西天,小雷因了)
2魔2耐1血
151~155(最后可升的5级)
2魔1耐2血
155向后
3魔1耐1血/2魔1耐1血(还一点留着,4级后再把这4点+上耐和血各2)
请按您想要的方法去分吧:
3魔2耐
蓝和耐多,减的血少,而且用法术的次数多,战斗胜利率:65%
3魔1耐1血
血和耐都差不多,血减的还可以,血也不多,当魔发挥多了!战斗胜利率:98%
1血4魔
血算是70%,但耐不高,虽然多,但血减的多,蓝虽然多,用法多,但是,血多,耐低.减得多,一样持续不了多长回合.战斗胜利率:25%(不建议这样)
0~12级
3魔1耐1血
13~25
3魔1耐1血
26~35
3魔2耐
36~55
3魔2血
55~70(魔可以放到一边,把耐+高)
1魔3耐1血
71~90(血也要多)
1魔3血1耐
90~150(要去小西天,小雷因了)
2魔2耐1血
151~155(最后可升的5级)
2魔1耐2血
155向后
3魔1耐1血/2魔1耐1血(还一点留着,4级后再把这4点+上耐和血各2)
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尽量简洁? 呵呵 加点研究不能简洁的~
LG有很多加法 但是基本离不开 官方的加法
官方上说加法:5魔;
4魔1耐
4魔1体
3魔1体1耐
3魔2耐
3魔2体
我不建议你练前3种LG 因为1是生存能力差 比DT还要差
2是根本不好练 要花很多时间和金钱 搞了半天还要花金钱洗回来
我建议你就中归点~~ 不要离开官网
加3魔:必须加 保证攻击同时 也保证有多余两点可以分配在其他地方
加1.5耐 因为仙的成长耐是1.6 魔是1.4 人是1.5 PS防比较高 就是因为加的耐多 但是都知道魔防成长底 但是不代表不能加 而仙优势就是耐 能多加则多加
防高 魔高 看谁能杀死你! 剩余的当然就是血了
0.5看来是少点 跟没加差不多~
但是你想一下 魔为0可以加 但是血为0就意味着死亡了
0.5血 折合强身就是不少了 而且仙成长底 加多了也是无意义的 况且现在的PK保护都是很多了 血再说 也少不了保护 所以 少加血 不会怎么样的!
修改下 忘记打网站了 呵呵
3魔 1.5耐 0.5体 !
LG有很多加法 但是基本离不开 官方的加法
官方上说加法:5魔;
4魔1耐
4魔1体
3魔1体1耐
3魔2耐
3魔2体
我不建议你练前3种LG 因为1是生存能力差 比DT还要差
2是根本不好练 要花很多时间和金钱 搞了半天还要花金钱洗回来
我建议你就中归点~~ 不要离开官网
加3魔:必须加 保证攻击同时 也保证有多余两点可以分配在其他地方
加1.5耐 因为仙的成长耐是1.6 魔是1.4 人是1.5 PS防比较高 就是因为加的耐多 但是都知道魔防成长底 但是不代表不能加 而仙优势就是耐 能多加则多加
防高 魔高 看谁能杀死你! 剩余的当然就是血了
0.5看来是少点 跟没加差不多~
但是你想一下 魔为0可以加 但是血为0就意味着死亡了
0.5血 折合强身就是不少了 而且仙成长底 加多了也是无意义的 况且现在的PK保护都是很多了 血再说 也少不了保护 所以 少加血 不会怎么样的!
修改下 忘记打网站了 呵呵
3魔 1.5耐 0.5体 !
参考资料: http://www.lhjy.net/Game/Print.asp?ArticleID=13230
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2006-07-17
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一般来说龙宫前期蓝是要有一定的保证所以说3魔1体一耐/后面的攻击都是看装备和修炼/而且龙宫的练级的时候蓝也已经够了/所以在90的以后可以加2耐1血2魔加吧一般以后的打架都是靠龙吟而不是单纯的法术攻击/一般110以后修炼和龙宫的龙吟是保证一个队伍胜利的关键/所以我觉得龙宫的90以后最求高防和高血(前提是技能保证啊).
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要看你想怎么玩了
你如果单P
就4魔1耐后期把修炼点好就OK了``
现在普遍玩5魔LG
就是太花钱了
后期的修炼必须要点到最好``
最实惠的玩法就是3魔2耐
你如果单P
就4魔1耐后期把修炼点好就OK了``
现在普遍玩5魔LG
就是太花钱了
后期的修炼必须要点到最好``
最实惠的玩法就是3魔2耐
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