VC++对话框间变量传递
我在主窗口中给5个变量赋值,然后新建了一个对话框,想在这个新建的对话框里使用到主窗口的5个变量,该怎么办?火驹的方法具体还是不会啊。...
我在主窗口中给5个变量赋值,然后新建了一个对话框,想在这个新建的对话框里使用到主窗口的5个变量,该怎么办?
火驹的方法 具体还是不会啊。 展开
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可以有两种方法,假设你的主窗口对话框类为CMainWnd,其中一个变量为str,新建的对话框类为CNewWnd:
第一种:取父窗口指针
在CNewWnd类中这样使用
/*当然要include CMainWnd类的头文件*/
CMainWnd* pwnd = (CMainWnd*)GetParent();
此时,pwnd就是CMainWnd的一个窗口类指针了,可以直接使用它的公共成员,如
pwnd->str
第二种:全局窗口指针
在CMainWnd的cpp文件里定义一个全局窗口指针如:CMainWnd* g_pWnd;
然后在CMainWnd的构造函数里对它初始化:g_pWnd=this;
在CNewWnd类的cpp文件中声明这个外部变量
extern CMainWnd* g_pWnd,
这样,也可以直接使用CMainWnd类的公共成员,如:
g_pWnd->str
第一种:取父窗口指针
在CNewWnd类中这样使用
/*当然要include CMainWnd类的头文件*/
CMainWnd* pwnd = (CMainWnd*)GetParent();
此时,pwnd就是CMainWnd的一个窗口类指针了,可以直接使用它的公共成员,如
pwnd->str
第二种:全局窗口指针
在CMainWnd的cpp文件里定义一个全局窗口指针如:CMainWnd* g_pWnd;
然后在CMainWnd的构造函数里对它初始化:g_pWnd=this;
在CNewWnd类的cpp文件中声明这个外部变量
extern CMainWnd* g_pWnd,
这样,也可以直接使用CMainWnd类的公共成员,如:
g_pWnd->str
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提供两种方案,
1 如果新建的对话框是主窗口的子窗体可以这样.将这五个变量定义为Public的,然后在子对话框中this->GetParent()->mNumber; mNumber为其中一个变量.
2 在新建的对话框类中提供一个Public的函数,在主程序中调用,将这五个变量值传递过去.
1 如果新建的对话框是主窗口的子窗体可以这样.将这五个变量定义为Public的,然后在子对话框中this->GetParent()->mNumber; mNumber为其中一个变量.
2 在新建的对话框类中提供一个Public的函数,在主程序中调用,将这五个变量值传递过去.
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在对话框类里重载构造函数
MyDlg(变量1,变量2,...变量5)
{}
这样就OK了,很简单吧
MyDlg(变量1,变量2,...变量5)
{}
这样就OK了,很简单吧
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我习惯使用火驹的方法。封装性较好,个人感觉。
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