Flash按钮按下后场景不变,按钮消失! 20
我在场景1中添加的影片剪辑元件,在该元件中,我想让后面的动画一直循环,于是给循环原点起了帧名称P1,在循环结束帧中添加了语句gotoandplay("p1");这些在场景...
我在场景1中添加的影片剪辑元件,在该元件中,我想让后面的动画一直循环,于是给循环原点起了帧名称P1,在循环结束帧中添加了语句
gotoandplay("p1");
这些在场景1中都能实现,但是加了replay按钮后出现错误;
我在整个场景1的最后一帧添加语句
stop();
并把场景1的第一帧命名a1;
点击按钮添加语句:
on(release){gotoandplay("场景1","a1");}
之后点击按钮时,按钮消失,场景无任何变化,一段时间后按钮又自动出现
-_-!!!
谁来帮帮我啊,我都要抓狂了! 展开
gotoandplay("p1");
这些在场景1中都能实现,但是加了replay按钮后出现错误;
我在整个场景1的最后一帧添加语句
stop();
并把场景1的第一帧命名a1;
点击按钮添加语句:
on(release){gotoandplay("场景1","a1");}
之后点击按钮时,按钮消失,场景无任何变化,一段时间后按钮又自动出现
-_-!!!
谁来帮帮我啊,我都要抓狂了! 展开
3个回答
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你绕弯路了 本来很简单的问题 让你都搞乱了
你把 循环的影片剪辑 放在场景的最后一针,就在最后那个关键针上 加上STOP 影片就会一直停在那里并播放你的影片剪辑了
还有新建一层你在最后的关键针上加个按钮replay 写语言on(release){gotoandplay("场景1","a1");}
试试看~
你把 循环的影片剪辑 放在场景的最后一针,就在最后那个关键针上 加上STOP 影片就会一直停在那里并播放你的影片剪辑了
还有新建一层你在最后的关键针上加个按钮replay 写语言on(release){gotoandplay("场景1","a1");}
试试看~
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你的按钮只是放在最后一帧,点击之后,
从第一帧播放,,按钮当然会消失
你的动画既然一直循环,,那你又在最后一帧加STOP有什么用呢,根本不会播放到最后一帧,
也不知道是你问题没写清楚还是怎么,
如果你的FLASH只有一个场景,那GOTOPLAY的时候,根本不用写场景1
从第一帧播放,,按钮当然会消失
你的动画既然一直循环,,那你又在最后一帧加STOP有什么用呢,根本不会播放到最后一帧,
也不知道是你问题没写清楚还是怎么,
如果你的FLASH只有一个场景,那GOTOPLAY的时候,根本不用写场景1
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把按钮中的AC
on(release){
gotoandplay("场景1","a1");
}
换成
on(release){
gotoandstop("场景1","a1");
}
试试看有没有用。
on(release){
gotoandplay("场景1","a1");
}
换成
on(release){
gotoandstop("场景1","a1");
}
试试看有没有用。
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