
1个回答
展开全部
占个位置。
1.设置触发(中文)
事件:任意单位 死亡
条件:触发单位类型 等于 XXX建筑
动作:创建 X单位 在 XXX区域 (区域自己设定,在右面区域面板中)
2.若像TD那样不同的怪,需要设置变量,把TD的变量设置拖来就可以
事件:每隔 XX 秒
动作:创建 XX(可指定单位或设置变量) 单位 在 XXX 区域。
3.给单位技能-普通里添加无敌的(中立)
4.找到物品,下面有一个模型--缩放
1.设置触发(中文)
事件:任意单位 死亡
条件:触发单位类型 等于 XXX建筑
动作:创建 X单位 在 XXX区域 (区域自己设定,在右面区域面板中)
2.若像TD那样不同的怪,需要设置变量,把TD的变量设置拖来就可以
事件:每隔 XX 秒
动作:创建 XX(可指定单位或设置变量) 单位 在 XXX 区域。
3.给单位技能-普通里添加无敌的(中立)
4.找到物品,下面有一个模型--缩放
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询
广告 您可能关注的内容 |