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随便举个例子,望能抛砖引玉
-------------------------------------
step 1:
在stdafx.h中结尾处包含以下头文件:
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
step 2:
在需要添加该CString的地方之前初始化:
……
srand( (unsigned)time( NULL ) ); // 生成随机数种子
CString str; // 声明字符串变量
str.Format("%.2f",rand()%100); // 产生0-100间的随机数,
// Format方法的使用类似于标准C/C++中的printf()函数,
// 第一个参数为字符串,用于待输出内容的格式化
……
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step 1:
在stdafx.h中结尾处包含以下头文件:
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
step 2:
在需要添加该CString的地方之前初始化:
……
srand( (unsigned)time( NULL ) ); // 生成随机数种子
CString str; // 声明字符串变量
str.Format("%.2f",rand()%100); // 产生0-100间的随机数,
// Format方法的使用类似于标准C/C++中的printf()函数,
// 第一个参数为字符串,用于待输出内容的格式化
……
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只能产生随机数,然后转化为CString类型
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如果是C语言的话用random(i);i是你要的最大值;在头文件stdlib。h中
不能用vc++编译
不能用vc++编译
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