1、以一个五边形为足球的中心,在中心五边形的外围有5个六边形,5个六边形的外围再绘制5个五边形。用形状工具中的多边形工具绘制即可。
2、组合这些形状(选中全部形状图层,按ctrl+E),在合并的形状图层下面新建一个图层,以中心五边形中心为参照点绘制一个圆形选区,填充任意颜色。
3、右击合并的那个形状图层,点击“创建剪贴蒙版”,这样绘制形状就嵌套进了圆形中。
4、合并圆形图层和形状图层,点击“滤镜”-“液化”,用膨胀工具使圆形有膨胀感。
5、右击图层,选择“图层样式”,点击斜面与浮雕,选择内斜面,调节深度、大小、软化,根据预览效果设置值,使足球有立体感。
6、勾选“投影”,在足球的暗面侧下方设置投影,距离和大小的值设置的大一些。
7、完成这些步骤后,足球基本绘制完成了。
1、新建一个800 * 600像素的文档,背景选择白色。新建一个图层选择多边形工具,边数设置为6,属性面板选择“创建新的工作路径”,然后按拉一个六边形出来,再把流线形多复制一些组成下图所示的效果。
2、新建一个图层,用黑色描边路径,然后调整画笔的间距比原先的大二号,再进行一次描边路径。
3、用魔术棒选区需要六边形选区,新建一个图层填充黑色,如下图,黑白错开即可。
4、在背景图层上面新建一个图层,用椭圆选框工具拉一个正圆选区,选择渐变工具,颜色设置为黑白,拉出下图所示的径向渐变,拉好渐变后保持选区不变。
5、保持选区回到六边形图层,执行:滤镜 > 扭曲 > 球面化,图层1,图层2都需要进行球面化操作。
6、调出图层1选区,回到图层3图层,按Ctrl + J 复制出新图层。再调出图层3选区,按Ctrl + Shift + I 反选,把图层1及图层2超出球面的部分删除。
回到刚才复制的图层,双击图层调出图层样式,参数设置如下图,这一步制作黑白间隔边缘浮雕效果。
7、大致足球部分完成,把除背景以外的部分合并,执行:滤镜 > 杂色 > 添加杂色,参数及效果如下图。
8、适当调一下亮度/对比度,再加上投影及背景,完成最终效果。
2020-03-31
-按住alt+shift画一个-ctrl+enter转换成选区-填黑色-白色
把黑白放严密了。作大致上10个就够,把整体给缩小先
圆形选框工具(按住
alt+shift)反选-删
滤镜—扭曲-球面化
哦了
第二,新建一个图层。
第三,选择工具栏中的“自定义形状工具”,将他的属性选择“多边形工具”图标,也就是属性栏中倒数第三个按钮,然后边数设置为6
第四,按住shift键,画一个六边的图形,将其变为选区,填充一个黑色。
第五,讲背景填充一个不是黑色、白色、灰色的颜色。
第六,将黑色6边形图层(图层1)复制,然后将复制后的图层中的图形颜色变为白色。
这样就有了一个白色和一个黑色的6边图形。
第七,排列他们的位置,也就是一个黑色的6边图形,需要6个白色的6边图形进行围绕。
排列完成以后
第八,讲图层合并,不能合并背景曾(ctrl+shift+E)。
第九,选择椭圆工具,按住shift键画正圆,这个正圆的位置应该在刚刚合并以后的那个图形的中心,也就是我们把合并后的图层看为一个图形,椭圆为一个图形,那么椭圆的中心点和那个图形应该基本上在一个点上。
第十,反选(ctrl+shiftI),在点DELETE键,删除多余部分,再反选。
第十一滤镜—扭曲—球面化(数值为100)。
完成。