C语言判断键盘按下和释放,是通过检测该键的状态来实现的。如果是单一的一个按键,那么直接检测该键是“1”还是“0”,就可以确定是按下还是释放。如果是矩阵键盘,那么需要发送扫描码,再检测输入值,来判断键盘中键的状态。以下举例说明:
bit keychk() //单一按键检测
{
if(P1.0==0) //如果键按下
{
delay(); //延时去抖
if(P1.0==0)return(1); //返回键状态
}
return(0);
}
unsigned char kbscan(void) //矩阵扫描按键检测
{
unsigned char sccode,recode;
P1=0x0f; //发0扫描,列线输入
if ((P2 & 0x0f) != 0x0f) //有键按下
{
delay(20); //延时去抖动
if ((P1&0x0f)!= 0x0f)
{
sccode = 0xef; //逐行扫描初值
while((sccode&0x01)!=0)
{
P1=sccode;
if((P1&0x0f)!=0x0f)
{
recode=(P1&0x0f)|0xf0;
while((P1&0x0f)!=0x0f);//等待键抬起
return((~sccode)+(~recode));
}
else
sccode=(sccode<<1)|0x01;
}
}
}
return 0; //无键按下,返回0
}
绝大多数按键在硬件设计时可以做到在按下时触发中断,但释放按键并未设计触发中断的机制。
因此,如果你在mcu中打算检测按键释放的状态,有如下几种方式:
1、按下&释放均采用轮询方式检测。
这种方式灵活性最差。
2、按下(触发中断),中断中检测到按下状态时,开始轮询(并不一定要在中断过程中进行)按键状态,同方式1.
灵活性不好。
3、采用定时中断进行按键状态检测。
这种方式最好。可以做到及时响应按键各种操作。并且可以简化按键抖动的过滤。
sbit P1_0=P1^0;
void keyscan(void)
{if(P1_0==0)
{delay(3);
if(P1_0==0) //判断键是否按下;
{/////程序操作;
}
}
}
4×4矩阵键盘程序(C语言,行扫描)
void keyscan(){
unsigned char n;
P1=0xfe;
n=P1;
n&=0xf0;
if(n!=0xf0){
delay();
P1=0xfe;
n=P1;
n&=0xf0;
if(n!=0xf0){
switch(n){
case(0xe0):display(0);break;
case(0xd0):display(1);break;
case(0xb0):display(2);break;
case(0x70):display(3);break;
}
}
}
P1=0xfd;
n=P1;
n&=0xf0;
if(n!=0xf0){
delay();
P1=0xfd;
n=P1;
n&=0xf0;
if(n!=0xf0){
switch(n){
case(0xe0):display(4);break;
case(0xd0):display(5);break;
case(0xb0):display(6);break;
case(0x70):display(7);break;
}
}
}
P1=0xfb;
n=P1;
n&=0xf0;
if(n!=0xf0){
delay();
P1=0xfb;
n=P1;
n&=0xf0;
if(n!=0xf0){
switch(n){
case(0xe0):display(8);break;
case(0xd0):display(9);break;
case(0xb0):display(10);break;
case(0x70):display(11);break;
}
}
}
P1=0xf7;
n=P1;
n&=0xf0;
if(n!=0xf0){
delay();
P1=0xf7;
n=P1;
n&=0xf0;
if(n!=0xf0){
switch(n){
case(0xe0):display(12);break;
case(0xd0):display(13);break;
case(0xb0):display(14);break;
case(0x70):display(15);break;
}
}
}
}
不过释放的我就不知道了
2009-05-18