网页制作dreamweaver:插入Flash元素制作flash相册遇到问题
网页制作dreamweaver:插入Flash元素制作flash相册,制作出的相册第一次打开时是按照图片顺序来的1234。。。但是点返回的时候只能返回到第2张,不能返回到...
网页制作dreamweaver:插入Flash元素制作flash相册,制作出的相册第一次打开时是按照图片顺序来的1234。。。但是点返回的时候只能返回到第2张,不能返回到第一张,不知道是哪里出了问题?代码如下:
<object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,0,0" width="650" height="449">
<param name="flash_component" value="ImageViewer.swc">
<param name="movie" value="../flash/photo2.swf">
<param name="quality" value="high">
<param name="FlashVars" value="flashlet={captionFont:'Verdana',titleFont:'Verdana',showControls:true,frameShow:false,slideDelay:5,captionSize:10,captionColor:#333333,titleSize:12,transitionsType:'Random',titleColor:#333333,slideAutoPlay:false,imageURLs:['../images/weiqi/huojiangdatu/2005gelante.jpg','../images/weiqi/huojiangdatu/2005daoxiangbei.jpg','../images/weiqi/huojiangdatu/2006laikeshiye.jpg','../images/weiqi/huojiangdatu/2007youbang.jpg','../images/weiqi/huojiangdatu/2008sanqi.jpg','../images/weiqi/huojiangdatu/2009xiaotaiyang.jpg'],slideLoop:false,frameThickness:2,frameColor:#333333,bgColor:#FFFFFF,imageCaptions:[],title:'围棋团体获奖记录'}">
<embed src="../flash/photo2.swf" quality="high" flashvars="flashlet={captionFont:'Verdana',titleFont:'Verdana',showControls:true,frameShow:false,slideDelay:5,captionSize:10,captionColor:#333333,titleSize:12,transitionsType:'Random',titleColor:#333333,slideAutoPlay:false,imageURLs:['../images/weiqi/huojiangdatu/2005gelante.jpg','../images/weiqi/huojiangdatu/2005daoxiangbei.jpg','../images/weiqi/huojiangdatu/2006laikeshiye.jpg','../images/weiqi/huojiangdatu/2007youbang.jpg','../images/weiqi/huojiangdatu/2008sanqi.jpg','../images/weiqi/huojiangdatu/2009xiaotaiyang.jpg'],slideLoop:false,frameThickness:2,frameColor:#333333,bgColor:#FFFFFF,imageCaptions:[],title:'围棋团体获奖记录'}" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" width="650" height="449"></embed>
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<param name="flash_component" value="ImageViewer.swc">
<param name="movie" value="../flash/photo2.swf">
<param name="quality" value="high">
<param name="FlashVars" value="flashlet={captionFont:'Verdana',titleFont:'Verdana',showControls:true,frameShow:false,slideDelay:5,captionSize:10,captionColor:#333333,titleSize:12,transitionsType:'Random',titleColor:#333333,slideAutoPlay:false,imageURLs:['../images/weiqi/huojiangdatu/2005gelante.jpg','../images/weiqi/huojiangdatu/2005daoxiangbei.jpg','../images/weiqi/huojiangdatu/2006laikeshiye.jpg','../images/weiqi/huojiangdatu/2007youbang.jpg','../images/weiqi/huojiangdatu/2008sanqi.jpg','../images/weiqi/huojiangdatu/2009xiaotaiyang.jpg'],slideLoop:false,frameThickness:2,frameColor:#333333,bgColor:#FFFFFF,imageCaptions:[],title:'围棋团体获奖记录'}">
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dreamweaver我一般不用,dreamweaver做简单还可以,难的就基本不行,你直接下载现成建站系统来做,比如pageadmin系统、shopex系统、discuz系统这些
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关于flash的若干问题,谁有时间可以帮我做了?谢谢!
悬赏分:0 - 离问题结束还有 13 天 17 小时
三、判断题
1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。
2、flash界面和其它windows应用软件一样,它包括菜单栏、工具栏等,其中菜单栏中提供9项下拦式菜单功能。
3、在flash中您可以撤销的次数最多为300次。
4、flash的新建和新建窗口是完全一样的。
5、flash可以最多可建立999个图层。
6、如果要将视图放大,可以键盘中的ctrl+-;如果要将视图缩小,可按键盘中的ctrl+=。
7、视图显示比例最小为10%;最大显示比例为2000%。
8、ActionScript是flash专用的一种程序语言,flash中的ActionScript具有和通用的JavaSc
9、QuickTime发布选项可创建Apple公司的QuickTime格式的动画,当Flash创建QuickTime文件时,它会将动画复制到独立的轨道中。
10、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。
11、如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中引导和设置Fla
12、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。
13、“gotoAndPlay("场景 1", 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。
14、在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名
15、将文字转换成矢量图形后,仍使用文字工具修改文字了。
16、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。
17、缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或缩小。
18、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。
19、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。
20、外部导入的位图对象,图符的实例对象或文字对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。
21、创建了符号后,在Flash动画中使用符号,就是创建实例,或者说,把符号从符号库中拖曳到编辑区,就是创建该符号的实例。
22、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立于符号的属性。
23、对符号进行编辑,不会影响到该符号的实例。
24、符号类型是指图片在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。
25、早期Flash的绘图工具实际上包括两个部分:工具按钮区和修改控件区。
26、时间轴窗口可以分为图层控制区和动画帧编辑区两大部分。
27、Flash MX中,在ActionScript中提供了的操作模式只有“标准模式”。
28、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和电影片段上。
29、一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象不能放在同一层中。
30、自然界中的声音都是模拟的,然而在计算机世界中,一切东西都需要用数字来表示。
悬赏分:0 - 离问题结束还有 13 天 17 小时
三、判断题
1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。
2、flash界面和其它windows应用软件一样,它包括菜单栏、工具栏等,其中菜单栏中提供9项下拦式菜单功能。
3、在flash中您可以撤销的次数最多为300次。
4、flash的新建和新建窗口是完全一样的。
5、flash可以最多可建立999个图层。
6、如果要将视图放大,可以键盘中的ctrl+-;如果要将视图缩小,可按键盘中的ctrl+=。
7、视图显示比例最小为10%;最大显示比例为2000%。
8、ActionScript是flash专用的一种程序语言,flash中的ActionScript具有和通用的JavaSc
9、QuickTime发布选项可创建Apple公司的QuickTime格式的动画,当Flash创建QuickTime文件时,它会将动画复制到独立的轨道中。
10、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。
11、如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中引导和设置Fla
12、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。
13、“gotoAndPlay("场景 1", 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。
14、在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名
15、将文字转换成矢量图形后,仍使用文字工具修改文字了。
16、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。
17、缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或缩小。
18、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。
19、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。
20、外部导入的位图对象,图符的实例对象或文字对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。
21、创建了符号后,在Flash动画中使用符号,就是创建实例,或者说,把符号从符号库中拖曳到编辑区,就是创建该符号的实例。
22、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立于符号的属性。
23、对符号进行编辑,不会影响到该符号的实例。
24、符号类型是指图片在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。
25、早期Flash的绘图工具实际上包括两个部分:工具按钮区和修改控件区。
26、时间轴窗口可以分为图层控制区和动画帧编辑区两大部分。
27、Flash MX中,在ActionScript中提供了的操作模式只有“标准模式”。
28、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和电影片段上。
29、一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象不能放在同一层中。
30、自然界中的声音都是模拟的,然而在计算机世界中,一切东西都需要用数字来表示。
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