展开全部
这是针对天堂1免费区的加点情况。
你认真看完这篇分析,相信对你一定有所帮助。
大家都明白免费区的状况,限时5小时,所以级别没有很高,50多点吧。那么这也就成了加点的一个最重要的因素。
切入正题:
先明白一点,这里加点的初始加成,是你后面点数补不回来的,决举个例子:2个白妖,一个开始18敏捷,一个开始没加,但是等到级别高了,2人的敏捷一样了,而且武器装备都一样,那么开始加敏捷的就攻击上面比没加的多3点命中3点伤害。这点,是大家必须明白的。
首先大家最关注的白妖:白妖的玩法多样,这就决定了他的路线也多样化,但基本就是2条大路线,拿弓跟拿刀
1、拿弓,这也是很多白妖的选择,个人认为,拿弓的加点应该是16敏捷15精神:为什么?
第一:拿弓的一般都是风妖,打怪不顶着,那么伤害也是关键,16敏捷,命中+3,伤害+2,防御-1,这样就保证了攻击,你就比不加敏捷的妖永远有3命中,2伤害的优势
第二:精神加到15,魔防加1,魔力成长+1,魔恢复量+1,妖的魔不多,你加点精神保证魔力的充沛,不管升级,打架,打BOSS都有好处,因为免费区的级别不能很高,那么这样个人认为是最合适的加法。
那么有人就疑问了,为什么不加体,或者不选择全精神或者全敏,又或加智力,加体,现在免费区估计没几人加了,血完全够顶,又有圣卷卖,你要专门打BOSS的话够了,好象还有加100体的药水吧。有人全精神,魔力上来了,可你攻击不够,毕竟不能像时间区,你后面再把敏捷补上去,现在你没有很多的点给补,全敏捷,多一点伤害,一点防御,但是魔力会少100多,魔防也低,根本不如上面的,现在敏妖三重的威力比较大,你全敏与16敏15精神打你没一点胜算,不喝水的情况下。
当然有人也会15精神15敏捷1点体或者智力出身,我觉得这就差了,加到体上,少一点命中,多一点负重,血量50级也就多个30到40点血,完全没有必要,妖的命中才是关键啊,我的体妖,49级,放3射40%不中,那个郁闷啊。1点智力完全是鸡肋。没点效果出来。
2,拿刀,拿刀这区我觉得是全部智力外1点精神,配合弱化,烈炎啊,落累啊什么的一起,攻击也是嘎嘎的,打架你用了魔消后小玩魔法你随便玩,消啊,缓啊,很开心的,洗魔也快,一个高治可以4到5个混体,更重要的,有了智力减免,一个高治只要16点魔力,算算洗魔的速度。
当然,有毅力的可以选择16智力15精神,呵呵,魔多,魔防高,恢复也+1,其实我很想这样加,可是我估计练不到55啊60什么的,如果你可以到52以上,那么16智力15精神出身最牛。智力要16就有减免了,加多了也是白加。后面补上去一样。
再来黑妖的,很多人说的有道理:但我认为应该15精神,12体,外加1点敏捷出身,黑的厉害之处在于辅助,保证充沛的魔力加状态这是必须,没开遗忘,没有古皮,你一点精神不加你开不起全状态,被法一消就废了,而且,你加了精神多了魔防,我相信前面加到15精神12体大家都没有什么异议,关键在与后面的那1点,很多人选择加到力上面,个人不赞成,为什么,加一点力你多一点负重,加一点敏捷2%回避,你自己看看哪个更合适,再看黑的魔法,暗影闪避,闪避提升,就不难明白为什么这点我要加到敏捷上,加多,也没有什么大效果,所以,一点最合适。
法师也没说的,2种18智18精16体,喜欢带宝宝的18精神18智力12魅力带2宝宝,法师加力加敏的都是打宝,时间区不算,骑士没什么好说的,20力,王就没玩过不知道。
你认真看完这篇分析,相信对你一定有所帮助。
大家都明白免费区的状况,限时5小时,所以级别没有很高,50多点吧。那么这也就成了加点的一个最重要的因素。
切入正题:
先明白一点,这里加点的初始加成,是你后面点数补不回来的,决举个例子:2个白妖,一个开始18敏捷,一个开始没加,但是等到级别高了,2人的敏捷一样了,而且武器装备都一样,那么开始加敏捷的就攻击上面比没加的多3点命中3点伤害。这点,是大家必须明白的。
首先大家最关注的白妖:白妖的玩法多样,这就决定了他的路线也多样化,但基本就是2条大路线,拿弓跟拿刀
1、拿弓,这也是很多白妖的选择,个人认为,拿弓的加点应该是16敏捷15精神:为什么?
第一:拿弓的一般都是风妖,打怪不顶着,那么伤害也是关键,16敏捷,命中+3,伤害+2,防御-1,这样就保证了攻击,你就比不加敏捷的妖永远有3命中,2伤害的优势
第二:精神加到15,魔防加1,魔力成长+1,魔恢复量+1,妖的魔不多,你加点精神保证魔力的充沛,不管升级,打架,打BOSS都有好处,因为免费区的级别不能很高,那么这样个人认为是最合适的加法。
那么有人就疑问了,为什么不加体,或者不选择全精神或者全敏,又或加智力,加体,现在免费区估计没几人加了,血完全够顶,又有圣卷卖,你要专门打BOSS的话够了,好象还有加100体的药水吧。有人全精神,魔力上来了,可你攻击不够,毕竟不能像时间区,你后面再把敏捷补上去,现在你没有很多的点给补,全敏捷,多一点伤害,一点防御,但是魔力会少100多,魔防也低,根本不如上面的,现在敏妖三重的威力比较大,你全敏与16敏15精神打你没一点胜算,不喝水的情况下。
当然有人也会15精神15敏捷1点体或者智力出身,我觉得这就差了,加到体上,少一点命中,多一点负重,血量50级也就多个30到40点血,完全没有必要,妖的命中才是关键啊,我的体妖,49级,放3射40%不中,那个郁闷啊。1点智力完全是鸡肋。没点效果出来。
2,拿刀,拿刀这区我觉得是全部智力外1点精神,配合弱化,烈炎啊,落累啊什么的一起,攻击也是嘎嘎的,打架你用了魔消后小玩魔法你随便玩,消啊,缓啊,很开心的,洗魔也快,一个高治可以4到5个混体,更重要的,有了智力减免,一个高治只要16点魔力,算算洗魔的速度。
当然,有毅力的可以选择16智力15精神,呵呵,魔多,魔防高,恢复也+1,其实我很想这样加,可是我估计练不到55啊60什么的,如果你可以到52以上,那么16智力15精神出身最牛。智力要16就有减免了,加多了也是白加。后面补上去一样。
再来黑妖的,很多人说的有道理:但我认为应该15精神,12体,外加1点敏捷出身,黑的厉害之处在于辅助,保证充沛的魔力加状态这是必须,没开遗忘,没有古皮,你一点精神不加你开不起全状态,被法一消就废了,而且,你加了精神多了魔防,我相信前面加到15精神12体大家都没有什么异议,关键在与后面的那1点,很多人选择加到力上面,个人不赞成,为什么,加一点力你多一点负重,加一点敏捷2%回避,你自己看看哪个更合适,再看黑的魔法,暗影闪避,闪避提升,就不难明白为什么这点我要加到敏捷上,加多,也没有什么大效果,所以,一点最合适。
法师也没说的,2种18智18精16体,喜欢带宝宝的18精神18智力12魅力带2宝宝,法师加力加敏的都是打宝,时间区不算,骑士没什么好说的,20力,王就没玩过不知道。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询