3dmax中怎么控制物体的色溢?
我做的窗帘每次渲染后,都会像油画,看起来颜色很怪,朋友跟我说是色溢了,但是不知道怎么修改色溢啊,特此求救...
我做的窗帘每次渲染后,都会像油画,看起来颜色很怪,朋友跟我说是色溢了,但是不知道怎么修改色溢啊,特此求救
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渲染面板里选择GI 里面有个Saturation 默认是1 把它调到0.1~1之间就可以改小色溢 越小 色溢越小 祝你成功
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Saturation这个参数也不是乱改的,就算你调到0.7-0.8之间,整体上是解决了色益的问题,但是场景有自发光物体存在的话,自发光会变得发灰,有些不真实了。除了用这个Saturation和包裹材质解决色益问题,还有一种比较实用的办法。首先把亮丽物体的材质关掉,也就是白模,渲染一张小图,并保存光子。然后调用保存的光子渲染大图时,在把之前亮丽的材质打开。此时渲染后,会得到非常满意的效果。不信试试看
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你有什么渲染器??不同的渲染器调整方法不一样
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