3dmax中怎么控制物体的色溢?

我做的窗帘每次渲染后,都会像油画,看起来颜色很怪,朋友跟我说是色溢了,但是不知道怎么修改色溢啊,特此求救... 我做的窗帘每次渲染后,都会像油画,看起来颜色很怪,朋友跟我说是色溢了,但是不知道怎么修改色溢啊,特此求救 展开
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唉寄造Z
推荐于2017-10-07 · 知道合伙人软件行家
唉寄造Z
知道合伙人软件行家
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某设计院校毕业,现从事装饰行业。

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3Dmax场景渲染出现色溢情况很常见,解决办法:1、给模型赋材质时,使用材质包裹器何以防止模型材质溢色。2、调节色彩饱和度,在Vray渲染器里调节。间接照明——开启——后期处理——饱和度默认1.0改为0.5或者更小。
yijuzhuangs
2009-05-20 · TA获得超过185个赞
知道小有建树答主
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渲染面板里选择GI 里面有个Saturation 默认是1 把它调到0.1~1之间就可以改小色溢 越小 色溢越小 祝你成功
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shengyanxu
2009-05-29
知道答主
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Saturation这个参数也不是乱改的,就算你调到0.7-0.8之间,整体上是解决了色益的问题,但是场景有自发光物体存在的话,自发光会变得发灰,有些不真实了。除了用这个Saturation和包裹材质解决色益问题,还有一种比较实用的办法。首先把亮丽物体的材质关掉,也就是白模,渲染一张小图,并保存光子。然后调用保存的光子渲染大图时,在把之前亮丽的材质打开。此时渲染后,会得到非常满意的效果。不信试试看
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懒人制造_
推荐于2017-10-02 · 超过13用户采纳过TA的回答
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yijuzhuangs说的很对,我一般控制在0。7~0.8之间,在颜色比较鲜艳的材质上,加个vr材质包裹

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zbsnake
2009-05-20 · TA获得超过194个赞
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你有什么渲染器??不同的渲染器调整方法不一样
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