在3Dmax里的一个物体怎么排除其中一个灯光的照射
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3dmax的灯光定位及控制好其位置和角度,把握好模型的光阴。其中排除其中一个灯光的照射的方法为:
1、在创建命令面板中单击Systems按钮,然后在物体类型卷展栏中使用Sunlight或Daylight工具就可以创建阳光系统和日光系统。
2、在视图中定位灯光有以下两种方法:选中灯光后使用工具栏上的移动或旋转工具,控制灯光在视图中的位置和角度。在对齐下拉按钮中选择高光工具,在视图中选中一盏灯光后通过在物体表面拖曳鼠标放置灯光的位置。
3、利用排除功能可以决定一盏灯光是否照射某个物体,光与阴影的排除和接纳需要通过Exclude/Include或者某个物体是否投射阴影。灯对话框进行设置,如图所示。
4、若将其取消就相当于将灯光的开关关闭,影响镜面:若取消则其对物体表面照射不产生高光。
注意事项:
安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能
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简单的说吧!
在灯光修改器里面有个排除!
点进去!有两个!一个是包含!一个事排除!
把你的吊灯的名称移到排除里面去!就好了!
在灯光修改器里面有个排除!
点进去!有两个!一个是包含!一个事排除!
把你的吊灯的名称移到排除里面去!就好了!
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进去灯光修改,选着排除进入界面,然后把里面左边需要排除的物体名字拉到右边并候选排除(排除类型也可以自由选着)
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